Doświadczenie: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(propozycja ekonomicznego ujęcia & wspomnienie o mudach na B. i W.)
(wikiexp)
Linia 1: Linia 1:
Postacie Arkadii mają możliwość rozwinięcia swoich [[cechy|cech]] zdobywając doświadczenie.
+
Postacie Arkadii mają możliwość rozwoju swoich [[cechy|cech]], takich jak siła, zręczność czy mądrość, zdobywając doświadczenie. Dzieli się ono na dwa rodzaje:
  
Dzieli się ono na dwa rodzaje:
+
'''Doświadczenie zadaniowe''' (zwane czasem "questowym") - rośnie wraz z ilością wykonanych [[Zadania|zadań]] w świecie Arkadii. Raz zdobyte nigdy, w żaden sposób nie może zostać utracone.
 
 
'''Doświadczenie zadaniowe''' (zwane czasem "questowym") - rośnie wraz z ilością wykonanych zadań w świecie Arkadii. Raz zdobyte nigdy, w żaden sposób nie może zostać utracone.
 
  
 
'''Doświadczenie ogólne''' (zwane czasem "bojowym") - głównym źródłem tego doświadczenia jest walka. Pokonując coraz silniejszych przeciwników postać zdobywa coraz więcej doświadczenia bojowego. Drugim, mniej popularnym, źródłem doświadczenia ogólnego jest wkładanie znalezionych przedmiotów do urn rozsianych po całym świecie. W chwili śmierci, nasza postać traci 1/3 posiadanego aktualnie doświadczenia bojowego.
 
'''Doświadczenie ogólne''' (zwane czasem "bojowym") - głównym źródłem tego doświadczenia jest walka. Pokonując coraz silniejszych przeciwników postać zdobywa coraz więcej doświadczenia bojowego. Drugim, mniej popularnym, źródłem doświadczenia ogólnego jest wkładanie znalezionych przedmiotów do urn rozsianych po całym świecie. W chwili śmierci, nasza postać traci 1/3 posiadanego aktualnie doświadczenia bojowego.
  
'''Ilość zdobywanego doświadczenia''' bojowego zależy od aktualnego stosunku siły drużyny (nawet jednoosobowej) gracza do drużyny potwora z którym toczona jest walka oraz od [[cechy|brutalności]] postaci prowadzonej przez gracza.
+
Ilość zdobywanego doświadczenia bojowego zależy od aktualnego stosunku siły drużyny (nawet jednoosobowej) gracza do drużyny potwora z którym toczona jest walka oraz od [[cechy|brutalności]] postaci prowadzonej przez gracza.
  
'''Brutalność''' jest odpowiednikiem stosunku pomiędzy dotychczas zdobytym doświadczeniem zadaniowym i doświadczeniem bojowym. Im więcej tego drugiego, tym większa jest brutalność naszej postaci.  
+
Brutalność to stosunek pomiędzy dotychczas zdobytym doświadczeniem zadaniowym i doświadczeniem bojowym. Znaczy to, że im więcej doświadczenia bojowego, tym większa jest brutalność naszej postaci.  
Wraz ze wzrostem [[cechy|brutalności]] gracz będzie zdobywał coraz mniej doświadczenia bojowego za pokonywanie tych samych potworów.   
+
Wraz ze wzrostem [[cechy|brutalności]] gracz będzie zdobywał coraz mniej doświadczenia bojowego za pokonywanie kolejnych przeciwników.   
  
Podczas [[medytacja|medytacji]] gracz ma możliwość ustawienia stopnia, w jakim doświadczenie zostanie rozdzielone na poszczególne [[cechy]]. Najczęściej preferowanym ustawieniem jest WWWNNN, chociaż spotykane są także WWSSNN (W-cecha ważna, S-średnia, N-nieważna). Przy takiej konfiguracji, postać najszybciej rozwija cechy bojowe, dzięki czemu z kolei sprawniej może zdobywać dalsze bojowe doświadczenie.
+
Podczas [[medytacja|medytacji]] gracz ma możliwość ustawienia stopnia, w jakim doświadczenie zostanie rozdzielone na poszczególne [[cechy]]. Najczęściej preferowanym ustawieniem jest WWWNNN, chociaż spotykany jest także WWSSNN (W-cecha ważna, S-średnia, N-nieważna). Przy takiej konfiguracji, postać najszybciej rozwija cechy bojowe, dzięki czemu z kolei sprawniej może zdobywać dalsze bojowe doświadczenie.
  
Arkadia, jak inne gry MMO, boryka się z problemami prawdziwej ekonomii. Dobra takie jak doświadczenie i pieniądze podlegają typowym kłopotliwym zjawiskom, takim jak inflacja, bieda, nierówna dystrybucja i rozwarstwienie społeczne. Próby i pomysły na regulację tych procesów są od początku Arkadii tematem największych kontrowersji. Między innymi te spory wywoływały w różnych momentach istnienia MUD-a exodusy graczy i czarodziejów, którzy zakładali swoje gry oparte o własne rozwiązania.  
+
Kolokwialnie, w rozmowach poza grą, o doświadczeniu mówi się exp, a o jego zdobywaniu - expienie.
  
/* myślę, że możnaby w osobnych artykułach napisać o systemach na Barsawii i Warlocku. ma to ogromne znaczenie historyczne, no i informacyjne, dla każdego, kto zastanawia się nad systemem Arkadii */
+
== Kontrowersje ==
 +
:''To jest ogólny opis, więcej informacji jest w artykule [[Pomysły na system doświadczenia]].''
  
Kolokwialnie, w rozmowach poza grą, o doświadczeniu mówi się exp, a o jego zdobywaniu - expienie.
+
Arkadia, jak inne gry MMO, boryka się z problemami prawdziwej ekonomii. Dobra takie jak doświadczenie i pieniądze podlegają typowym kłopotliwym zjawiskom, takim jak inflacja, bieda, nierówna dystrybucja i rozwarstwienie społeczne. Próby i pomysły na regulację tych procesów są od początku Arkadii tematem największych kontrowersji. Między innymi te spory wywoływały w różnych momentach istnienia MUD-a exodusy graczy i czarodziejów, którzy zakładali swoje gry oparte o własne rozwiązania.  
  
 
== Linki ==
 
== Linki ==
 
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=3121 Zainicjowana przez Silvy'ego dyskusja o systemie doświadczenia, w archiwum forum Arkadii] (maj 2004)
 
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=3121 Zainicjowana przez Silvy'ego dyskusja o systemie doświadczenia, w archiwum forum Arkadii] (maj 2004)
 
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=5154 Dyskusja po zmianie poziomów doświadczenia i próbnym wprowadzeniu limitu dośw. zadaniowego, w archiwum forum Arkadii] (sierpień 2004)
 
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=5154 Dyskusja po zmianie poziomów doświadczenia i próbnym wprowadzeniu limitu dośw. zadaniowego, w archiwum forum Arkadii] (sierpień 2004)
 +
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=6297 Temat Silvy'ego, komentarze do zmiany naliczania doświadczenia zależnie od różnicy siły z przeciwnikiem] (listopad 2004)
 +
<!-- proponuję, żeby tu były linki do dużych i oficjalnych dyskusji, a nie do miliona tematów z ciągle tymi samymi pomysłami -- Harlow -->
  
 
[[Kategoria:Arkadia]]
 
[[Kategoria:Arkadia]]

Wersja z 00:04, 22 cze 2008

Postacie Arkadii mają możliwość rozwoju swoich cech, takich jak siła, zręczność czy mądrość, zdobywając doświadczenie. Dzieli się ono na dwa rodzaje:

Doświadczenie zadaniowe (zwane czasem "questowym") - rośnie wraz z ilością wykonanych zadań w świecie Arkadii. Raz zdobyte nigdy, w żaden sposób nie może zostać utracone.

Doświadczenie ogólne (zwane czasem "bojowym") - głównym źródłem tego doświadczenia jest walka. Pokonując coraz silniejszych przeciwników postać zdobywa coraz więcej doświadczenia bojowego. Drugim, mniej popularnym, źródłem doświadczenia ogólnego jest wkładanie znalezionych przedmiotów do urn rozsianych po całym świecie. W chwili śmierci, nasza postać traci 1/3 posiadanego aktualnie doświadczenia bojowego.

Ilość zdobywanego doświadczenia bojowego zależy od aktualnego stosunku siły drużyny (nawet jednoosobowej) gracza do drużyny potwora z którym toczona jest walka oraz od brutalności postaci prowadzonej przez gracza.

Brutalność to stosunek pomiędzy dotychczas zdobytym doświadczeniem zadaniowym i doświadczeniem bojowym. Znaczy to, że im więcej doświadczenia bojowego, tym większa jest brutalność naszej postaci. Wraz ze wzrostem brutalności gracz będzie zdobywał coraz mniej doświadczenia bojowego za pokonywanie kolejnych przeciwników.

Podczas medytacji gracz ma możliwość ustawienia stopnia, w jakim doświadczenie zostanie rozdzielone na poszczególne cechy. Najczęściej preferowanym ustawieniem jest WWWNNN, chociaż spotykany jest także WWSSNN (W-cecha ważna, S-średnia, N-nieważna). Przy takiej konfiguracji, postać najszybciej rozwija cechy bojowe, dzięki czemu z kolei sprawniej może zdobywać dalsze bojowe doświadczenie.

Kolokwialnie, w rozmowach poza grą, o doświadczeniu mówi się exp, a o jego zdobywaniu - expienie.

Kontrowersje

To jest ogólny opis, więcej informacji jest w artykule Pomysły na system doświadczenia.

Arkadia, jak inne gry MMO, boryka się z problemami prawdziwej ekonomii. Dobra takie jak doświadczenie i pieniądze podlegają typowym kłopotliwym zjawiskom, takim jak inflacja, bieda, nierówna dystrybucja i rozwarstwienie społeczne. Próby i pomysły na regulację tych procesów są od początku Arkadii tematem największych kontrowersji. Między innymi te spory wywoływały w różnych momentach istnienia MUD-a exodusy graczy i czarodziejów, którzy zakładali swoje gry oparte o własne rozwiązania.

Linki