Odgrywanie postaci: Różnice pomiędzy wersjami
m (→Komunikacja: dodałem enter w PRE bo wychodziło za stronę) |
m (zmieniam szablony na odpowiedniejsze) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | |||
− | |||
'''Odgrywanie postaci''' to termin odnoszący się do sposobu gry w grę fantasy, zarówno dla papierowych gier fabularnych (jak Warhammer RPG, MERP, Earthdawn itp.) jak i gier komputerowych (jak [[Arkadia]]). Jest charakterystyczny zwłaszcza dla gatunków, w których kierujemy poczynaniami jednego bohatera, w fikcyjnym, fantastycznym świecie. | '''Odgrywanie postaci''' to termin odnoszący się do sposobu gry w grę fantasy, zarówno dla papierowych gier fabularnych (jak Warhammer RPG, MERP, Earthdawn itp.) jak i gier komputerowych (jak [[Arkadia]]). Jest charakterystyczny zwłaszcza dla gatunków, w których kierujemy poczynaniami jednego bohatera, w fikcyjnym, fantastycznym świecie. | ||
Linia 39: | Linia 37: | ||
Wielu graczy uważa, że dobrym zwyczajem jest, zakładając postać na Arkadii, mieć jakąś jej wizję, sprecyzować właściwe jej cechy charakteru - by później móc lepiej ją odgrywać. | Wielu graczy uważa, że dobrym zwyczajem jest, zakładając postać na Arkadii, mieć jakąś jej wizję, sprecyzować właściwe jej cechy charakteru - by później móc lepiej ją odgrywać. | ||
+ | {{sekcja stub}} | ||
:''Tu należy opisać dokładnie, jak można nadać charakter swojej postaci: np. wybierając określone cechy pozytywne i negatywne, jej priorytety, cele, motywację.'' | :''Tu należy opisać dokładnie, jak można nadać charakter swojej postaci: np. wybierając określone cechy pozytywne i negatywne, jej priorytety, cele, motywację.'' | ||
Linia 45: | Linia 44: | ||
Historia postaci, zazwyczaj wymagana przy wszelkiego rodzaju podaniach do [[stowarzyszenia|stowarzyszeń]] Arkadii, może być również pomocą w odgrywaniu postaci. | Historia postaci, zazwyczaj wymagana przy wszelkiego rodzaju podaniach do [[stowarzyszenia|stowarzyszeń]] Arkadii, może być również pomocą w odgrywaniu postaci. | ||
− | ''Tu należy opisać, jak tworzyć dobrą historię postaci. Powinna się tu znaleźć m.in. informacja, że zdarzenia których doświadczyła postać, nie muszą koniecznie zachodzić na samym MUDzie, etc.'' | + | {{sekcja stub}} |
+ | :''Tu należy opisać, jak tworzyć dobrą historię postaci. Powinna się tu znaleźć m.in. informacja, że zdarzenia których doświadczyła postać, nie muszą koniecznie zachodzić na samym MUDzie, etc.'' | ||
== Czego należy unikać == | == Czego należy unikać == |
Wersja z 14:48, 17 cze 2007
Odgrywanie postaci to termin odnoszący się do sposobu gry w grę fantasy, zarówno dla papierowych gier fabularnych (jak Warhammer RPG, MERP, Earthdawn itp.) jak i gier komputerowych (jak Arkadia). Jest charakterystyczny zwłaszcza dla gatunków, w których kierujemy poczynaniami jednego bohatera, w fikcyjnym, fantastycznym świecie.
Na czym to polega
W dużym skrócie, odgrywanie postaci polega na czasowym (tj. przez okres gry) utożsamieniu się z jej punktem widzenia. Co zazwyczaj polega na:
- zmianie sposobu postrzegania otaczającego nas w danej grze świata na taki, jaki prezentuje nasza postać
- zmianie sposobu mówienia i wysławiania się
- specyficznym dla danej postaci podejmowaniu określonych działań
- przestrzeganiu konwencji i realiów danego systemu
Uproszczony przykład:
- Jeśli gramy krasnoluda w systemie Warhammer, to (najczęściej, bo w końcu każdy może próbować odgrywać postać po swojemu) wielkie znaczenie ma dla nas honor, nie stronimy (w grze, rzecz jasna) od alkoholu, a goblinoidy wywołują u nas uczucie głębokiej nienawiści.
O odgrywaniu w świecie Arkadii
Generalnie ujmując, gracze na Arkadii bardzo sobie cenią interakcję z postaciami tych graczy, którzy dobrze potrafią odgrywać swoje role. Na dobre odgrywanie postaci składają się przede wszystkim takie czynniki jak:
- nie poruszanie kwestii związanych ze światem rzeczywistym podczas gry
- umiejętność okazywania swoich emocji poprzez mechanizmy MUDa
- dokładna znajomość świata Arkadii
- znajomość konwencji które utrzymuje Arkadia (tj. pewna wiedza o rasach, polityce świata, i jego krainach, nawet tych jeszcze nie uwzględnionych w kodzie MUDa, często pewne obeznanie z literaturą)
- konsekwencja (gracz który ma ustaloną wizję swojej postaci zazwyczaj jest uznawany za lepiej odgrywającego)
Emocje
Aby dobrze odgrywać postać w Arkadii, należy zapoznać się z metodami interakcji ze światem, które pozwolą nam wyrażać zachowanie tejże postaci. Przede wszystkim dotyczy to kwestii wyrażania emocji. Emocje (popularnie zwane emotami) to komendy, pozwalające opisać czynności, które w danej chwili wykonuje nasza postać.
Przykładowo, wpisanie usmiechnij sie, spowoduje, że innym postaciom znajdującym się na tej samej lokacji wyświetli się komunikat:
(opis twojej postaci) usmiecha sie wesolo.
Wiele emocji można uzupełniać odpowiednimi przysłówkami (zazwyczaj kropka oznacza brak przysłówka). I tak, przykładowo, wpisując usmiechnij sie z namyslem spowoduje wyświetlenie się następującego komunikatu:
(opis twojej postaci) usmiecha sie z namyslem.
Poznanie wszystkich sposobów wyrażania emocji jest procesem dość długim - nie należy zrażać się trudnymi początkami. Lista wszystkich emocji jest dostępna na samej Arkadii, pod komendą ?emocje, natomiast lista przysłówków pod ?przyslowki.
Kreowanie postaci
Wielu graczy uważa, że dobrym zwyczajem jest, zakładając postać na Arkadii, mieć jakąś jej wizję, sprecyzować właściwe jej cechy charakteru - by później móc lepiej ją odgrywać.
Ta sekcja jest jedynie zalążkiem. Jeśli potrafisz, rozbuduj ją.
(Nie zapomnij zajrzeć wcześniej na stronę dyskusji).
- Tu należy opisać dokładnie, jak można nadać charakter swojej postaci: np. wybierając określone cechy pozytywne i negatywne, jej priorytety, cele, motywację.
Historia postaci
Historia postaci, zazwyczaj wymagana przy wszelkiego rodzaju podaniach do stowarzyszeń Arkadii, może być również pomocą w odgrywaniu postaci.
Ta sekcja jest jedynie zalążkiem. Jeśli potrafisz, rozbuduj ją.
(Nie zapomnij zajrzeć wcześniej na stronę dyskusji).
- Tu należy opisać, jak tworzyć dobrą historię postaci. Powinna się tu znaleźć m.in. informacja, że zdarzenia których doświadczyła postać, nie muszą koniecznie zachodzić na samym MUDzie, etc.
Czego należy unikać
Młoda postać często ma problemy z odnalezieniem się w Świecie Arkadii. Jednak gdy będzie się trzymać kilku dość istotnych reguł, początki wcale nie muszą być takie trudne. Zwłaszcza bardzo przydatne są one, gdy mamy poznać innego (prawdopodobnie bardziej doświadczonego) gracza Arkadii. Jak wiadomo, pierwsze wrażenie jest najważniejsze.
Komunikacja
Młode postaci bardzo często mają problemy z poprawną komunikacją między graczami. Przyzwyczajone do różnych komuniatorów typu IRC czy GaduGadu, nagminnie próbują coś przekazać postaci przez 'emotki', np:
Imie mowi: czesc ;)
Otóż w powyższym zdaniu dostrzegamy jeden poważny błąd, który może od razu młodą postać skreślić, oraz jeden mniej ważny. Poważnym błędem było umieszczenie emotki ;) w tym zdaniu. Na Arkadii nie ma tolerancji do żadnych tego typu emotków. Wszelkie tekstowe :), ;), :D, ;(, :( oraz inne emotki każdy gracz bezapelacyjnie powinien wyrzucić do kosza.
Drugim błedem było napisanie czesc, co jest dość mało 'klimatyczne', dużo lepiej w tym wypadku powitanie wyglądałoby:
Imie mowi gromko: Witajcie.
oraz skorzystanie z emocji usmiechnij sie.
Niektórzy gracze są również wrażliwi na punkcie interpunkcji oraz rozpoczynania zdania z małej litery, jednak to w wielu kwestiach zależy też od tego, jaką postać kto odgrywa. Dla przykładu ogr często sepleni, przez co jego mowa wydaje się być nieco inna od normalnej, krasnolud posługuje się dość specyficznym akcentem, gnom mówi szybko, a elf przeciąga wyrazy.
Oczywiście nie jest mile widziane, żeby człowiek wypowiadał się jak ogr.
Ważny jest również sposób wypowiadania się. Zdanie wypowiedziane w ten sposób:
Imie mowi: idziem na golemce?
Od razu psuje cały klimat oraz panującą atmosferę. Dużo to też świadczy o postaci, kogo gra. Poprawnym rozwiązaniem tego problemu brzmi:
Imie mowi: Szukam smialkow, ktorzy mogliby mi potowarzyszyc w wyprawie do wypelnionej plugawymi golemami wiezy, znajdujacej sie niedaleko miasta.
W ten sposób mógłby się wysłowić człowiek, natomiast krasnolud mógłby powiedzieć:
Imie mowi: Szukom ochotnikow na wyprawe do wiezy, by toporem lby golemow poprzetracac.
Wczuć się w rolę i poczuć otoczenie. To są najważniejsze cechy dobrej komunikacji.
Zachowanie
W grze ważne jest odpowiednie zachowanie do każdej sytuacji. Podam parę przykładów, które nie są zbyt mile widziane, jednak jest ich tyle, iż ciężko je wszystkie wymienić. W niektórych momentach trzeba zachowywać się intuicyjnie i tutaj dużą rolę odgrywa inteligencja i błyskotliwość gracza.
Pytanie o zadania
Można próbować pytać innych grających o zadania występujące w grze, jednak gdy otrzymamy odpowiedź wskazującą na brak chęci do pomocy, należy ją zaakceptować i nie 'męczyć' cały czas tego samego gracza.
Pytanie jak gdzieś dojść
Dość częste pytania u młodych graczy. I często odpowiedź otrzymają, jednak pytanie musi być konkretne i klimatyczne. A po otrzymaniu odpowiedzi należy podziękować.
Pytanie o Kluby / Pochodzeniówki / Zawody
Tutaj raczej zamiast bezpośrednich pytań, np chce byc xxx (jakiś zawód) dużo lepiej pasuje Pragne pobierac nauki w Xxx Twierdzy / Zamku / Lesie.
Gdy pomoc otrzymujesz, pomocy dostarczaj
Postacie, które chcą pomocy, a sami jej nie dają dość szybko zyskają miano nielubianej.
Emocje i jeszcze raz emocje
Teksty typu 'heh', 'buhahaha', 'lol', 'rotfl' i tym podobne zastępywać koniecznie emocjami! Używaj usmiechnij sie lekko, zasmiej sie.
Obrażanie innych graczy, wulgaryzmy
Nie mówię, by tego w ogóle nie robić, ponieważ wiadomo - zdarzają się sytuacje, gdy jakis gracz nas zdenerwuje i będziemy chcieli przetrącić mu ucho, jednak podwórkowa gwara i silne wulgaryzmy nie są dobrym rozwiązaniem sprawy. W tej sytuacji również można użyć emocji obraźliwych lub powiedziec do gracza zdanie, które będzie wskazywało na obrazę, ale nie będzie jednoczesnie zdaniem pełnym wulgaryzmów.
Zamiast
Imie mowi: spie**** c**** j******
użyć
Imie mowi szpetnie: Wynos sie stad, parszywy pokurczu.
lub użyć emocji zaklnij, splun
Reasumując
Arkadia jest hard fantasy, więc zasady dotyczące zachowania oraz utrzymywania klimatu są dość mocno zachowywane. Ludzie, których ich się nie trzymają nie są uważane za graczy dobrych, ani nie cieszą się oni wysoką reputacją.