Strach: Różnice pomiędzy wersjami
(Dodany szablon.) |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | '''Strach''' to uczucie doznawane przez postać w czasie walki, przebywania na specyficznych lokacjach lub po przyjęciu dawki niektórych [[trucizny|trucizn]]. Odporność na ogarniającą postać nerwowość, a w końcu przerażenie determinuje cecha postaci - [[odwaga]]. Im wyższa, tym lepiej postać radzi sobie z tym mało komfortowym uczuciem. Wędrowiec całkowicie ogarnięty przerażeniem jest w stanie wybiec w panice na oślep, co może skończyć się dla niego tragicznie, wpadając w pułapki lub na innych wrogów.<br /> | + | '''Strach''' to uczucie doznawane przez postać w czasie walki, przebywania na specyficznych lokacjach lub po przyjęciu dawki niektórych [[trucizny|trucizn]]. Odporność na ogarniającą postać nerwowość, a w końcu przerażenie determinuje cecha postaci - [[odwaga]]. Im wyższa, tym lepiej postać radzi sobie z tym mało komfortowym uczuciem. Wędrowiec całkowicie ogarnięty przerażeniem jest w stanie wybiec w panice na oślep, co może skończyć się dla niego tragicznie, wpadając w pułapki lub na innych wrogów. Obecnie postać szybko może ogarnąć panika jeśli wda się w walkę i wyjdzie natychmiast z lokacji, kilkukrotne powtórzenie takiego manewru lub bieganie po lokacjach z [[NPC]]-ami z którymi się już walczyło wcześniej, bardzo szybko zwiększy poziom paniki. Podobnie ma się to przy walkach graczy i przy pościgach np. na traktach<br /> |
Poziom odczuwanego przez postać strachu możemy zobaczyć poprzez wyświetlanie się stosownych komunikatów lub zastosowaniu komend 'panika' i 'stan'. | Poziom odczuwanego przez postać strachu możemy zobaczyć poprzez wyświetlanie się stosownych komunikatów lub zastosowaniu komend 'panika' i 'stan'. | ||
Aktualna wersja na dzień 19:44, 13 gru 2018
Strach to uczucie doznawane przez postać w czasie walki, przebywania na specyficznych lokacjach lub po przyjęciu dawki niektórych trucizn. Odporność na ogarniającą postać nerwowość, a w końcu przerażenie determinuje cecha postaci - odwaga. Im wyższa, tym lepiej postać radzi sobie z tym mało komfortowym uczuciem. Wędrowiec całkowicie ogarnięty przerażeniem jest w stanie wybiec w panice na oślep, co może skończyć się dla niego tragicznie, wpadając w pułapki lub na innych wrogów. Obecnie postać szybko może ogarnąć panika jeśli wda się w walkę i wyjdzie natychmiast z lokacji, kilkukrotne powtórzenie takiego manewru lub bieganie po lokacjach z NPC-ami z którymi się już walczyło wcześniej, bardzo szybko zwiększy poziom paniki. Podobnie ma się to przy walkach graczy i przy pościgach np. na traktach
Poziom odczuwanego przez postać strachu możemy zobaczyć poprzez wyświetlanie się stosownych komunikatów lub zastosowaniu komend 'panika' i 'stan'.
Poziomy ogarniającego postać strachu:
- bezpiecznie, spokojnie, nieswojo, nerwowo, przerażony, bardzo przerażony.
Charakterystyka postaci: | |
---|---|
Cechy: Siła | Zręczność | Wytrzymałość | Odwaga | Intelekt |