Karak Varn: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m
m
Linia 1: Linia 1:
'''Karak-Varn''' - portowa twierdza [[krasnolud]]zka, do której można się dostać barką z przystani nad [[Błękitna Wstęga|Błękitną Wstęgą]] w [[Averland]]zie. Sama twierdza składa się z dwóch głównych poziomów, na których można znaleźć kuźnie płatnerzy i mieczników produkujących najlepsze topory w tej części świata i dobre jakości zbroje, każąc sobie za nie odpowiednio płacić. W twierdzy znaleźć można również aukcję gdzie wystawiane są przez przyjezdnych wszelakie dobra, bibliotekę, karczmy i sklep. Dodatkowo w centrum znajduje się świątynia gdzie znajdują się kaplice [[Gazul]]a, [[Valaya|Valayi]] i [[Grungni]]ego. Krasnoludy, które wybiorą sobie któreś z tych bóstw na patronów mogą tam podać się próbom, choć nie są one łatwe.
+
'''Karak-Varn''' - portowa twierdza [[krasnolud]]zka, do której można się dostać barką z przystani nad [[Błękitna Wstęga|Błękitną Wstęgą]] w [[Averland]]zie. Sama twierdza składa się z dwóch głównych poziomów, na których można znaleźć kuźnie płatnerzy i mieczników produkujących najlepsze topory w tej części świata i dobrej jakości zbroje, każąc sobie za nie odpowiednio płacić. W twierdzy znaleźć można również aukcję gdzie wystawiane są przez przyjezdnych wszelakie dobra, bibliotekę, karczmy i sklepy. Dodatkowo w centrum znajduje się świątynia z kaplicami [[Gazul]]a, [[Valaya|Valayi]] i [[Grungni]]ego. Krasnoludy, które wybiorą sobie któreś z tych bóstw na patronów mogą tam poddać się próbom, choć nie są one łatwe.
  
 
Pod twierdzą rozciąga się rozległy system jaskiń i opuszczonych kopalń, w których pomimo usilnych prób khazadzkich patroli wciąż nie udało wyplenić się zalęgłych tam bestii takich jak [[skaven]]i i [[reptilion]]y. Z twierdzy można wybrać się w [[Góry Czarne]], co nie jest polecane nieobytym z górami podróżnym, ponieważ łatwo można się tam potłuc. Górskie szlaki prowadzą z Karak Varn ku Twierdzy [[Karak Kadrin]] i schodzą ku [[Kraina Zgromadzenia|Krainie Zgromadzenia]].
 
Pod twierdzą rozciąga się rozległy system jaskiń i opuszczonych kopalń, w których pomimo usilnych prób khazadzkich patroli wciąż nie udało wyplenić się zalęgłych tam bestii takich jak [[skaven]]i i [[reptilion]]y. Z twierdzy można wybrać się w [[Góry Czarne]], co nie jest polecane nieobytym z górami podróżnym, ponieważ łatwo można się tam potłuc. Górskie szlaki prowadzą z Karak Varn ku Twierdzy [[Karak Kadrin]] i schodzą ku [[Kraina Zgromadzenia|Krainie Zgromadzenia]].

Wersja z 23:11, 29 wrz 2015

Karak-Varn - portowa twierdza krasnoludzka, do której można się dostać barką z przystani nad Błękitną Wstęgą w Averlandzie. Sama twierdza składa się z dwóch głównych poziomów, na których można znaleźć kuźnie płatnerzy i mieczników produkujących najlepsze topory w tej części świata i dobrej jakości zbroje, każąc sobie za nie odpowiednio płacić. W twierdzy znaleźć można również aukcję gdzie wystawiane są przez przyjezdnych wszelakie dobra, bibliotekę, karczmy i sklepy. Dodatkowo w centrum znajduje się świątynia z kaplicami Gazula, Valayi i Grungniego. Krasnoludy, które wybiorą sobie któreś z tych bóstw na patronów mogą tam poddać się próbom, choć nie są one łatwe.

Pod twierdzą rozciąga się rozległy system jaskiń i opuszczonych kopalń, w których pomimo usilnych prób khazadzkich patroli wciąż nie udało wyplenić się zalęgłych tam bestii takich jak skaveni i reptiliony. Z twierdzy można wybrać się w Góry Czarne, co nie jest polecane nieobytym z górami podróżnym, ponieważ łatwo można się tam potłuc. Górskie szlaki prowadzą z Karak Varn ku Twierdzy Karak Kadrin i schodzą ku Krainie Zgromadzenia.

Transport

Statek na trasie: Karak Varn - Błękitna Wstęga.

Przypisy