Nuln: Różnice pomiędzy wersjami
m |
m (→Transport) |
||
Linia 10: | Linia 10: | ||
==Transport== | ==Transport== | ||
− | *Dyliżans na trasie Nuln - Kraina Zgromadzenia. | + | *Dyliżans na trasie: Nuln - Kraina Zgromadzenia. |
− | *Dyliżans na trasie Nuln - Salignac La Rouge. | + | *Dyliżans na trasie; Nuln - Salignac La Rouge. |
− | *Dyliżans na trasie Nuln - Błekitna Wstęga. | + | *Dyliżans na trasie: Nuln - Błekitna Wstęga. |
− | *Galera na trasie Kreutzhofen - Nuln - Kraina Zgromadzenia - Błękitna Wstęga. | + | *Galera na trasie: Kreutzhofen - Nuln - Kraina Zgromadzenia - Błękitna Wstęga. |
− | *Barka na trasie Nuln - Bogenhafen. | + | *Barka na trasie: Nuln - Bogenhafen. |
[[Kategoria:Imperium (kraina)]] | [[Kategoria:Imperium (kraina)]] | ||
[[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Imperium]] | [[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Imperium]] |
Wersja z 18:16, 16 sie 2015
Nuln to jedno z większych i ważniejszych miast w Imperium, autonomiczne i zwane miastem-państwem, leżące nad rzeką Aver w miejscu gdzie spotykają się granice Averlandu, Wissenlandu i Stirlandu. Jest portem rzecznym, centrum handlu, przemysłu i rozgrywek politycznych. Jak to mówią, "wszystkie drogi prowadzą do Nuln".
Północna brama otwiera się na trakt biegnący północnymi terenami Averlandu i kończy się w [Kraina Zgromadzenia|Krainie zgromadzenia]]. Na zachód od miasta ciągnie się Trakt Reiklandzki biegnący w strone Ubersreik i dalej aż do Bretonii, na południe trakt wiedzie do położonego w Wissenlandzie Kreutzhofen. Wschodnia brama otwiera się na trakt ciągnący się od centralnego Averlandu biegnącego od podnóża Gór Czarnych przez Averheim. W mieście przystanki końcowe maja trzy trasy dyliżansów, a przy nadbrzeżach ulicy Portowej cumuje galera kursująca z biegiem Averu niemal przez całe Imperium oraz barka z ładunkiem węgla okazyjnie zabierająca pasażerów w stronę Bogenhafen.
Można tu na początku zdobyć trochę doświadczenia i pieniędzy parając się łowieniem szczurów i myszy, których truchła skupuje miejski szczurołap. W licznych sklepach można kupić rozmaite towary od podstawowego ekwipunku, broni, zbroi, ziół po ubrania. Miasto oferuje również usługi w postaci kowala, skupu skór, banku, filii imperialnej poczty i dwóch bibliotek (jedna zlokalizowana w świątyni Vereny). Dodatkowo podróżny może zajrzeć do Domu Aukcyjnego Hoffera, gdzie wystawiane są przez podróżnych bronie i zbroje przedniej jakości, a także skorzystać z usług wozowni.
W Nuln zlokalizowane są dwie duże świątynie, jedna poświęcona Sigmarowi i druga Verenie, z czego w tej pierwszej znajduje się urna gdzie najbardziej potrzebujący mogą skorzystać z jej zawartości. W centralnej części miasta znajdują się siedziby prywatnej szkoły walki finansowanej przez lokalnych magnatów z rodu Von Raugen, posterunek Straży Kraina, a także punkt rekrutacyjny Kompanii Gryfa.
Miejska gildia podróżników daje możliwość pobierania nauk w szerokim zakresie umiejętności podobnie rzecz ma się w garnizonie wojskowym w sali treningowej specjalizującej się w nauce włada wszelkiego rodzaju bronią. W miejskim ratuszu przyjezdni mogą zadeklarować swe imperialne pochodzenie dopisując się do spisu powszechnego.
Transport
- Dyliżans na trasie: Nuln - Kraina Zgromadzenia.
- Dyliżans na trasie; Nuln - Salignac La Rouge.
- Dyliżans na trasie: Nuln - Błekitna Wstęga.
- Galera na trasie: Kreutzhofen - Nuln - Kraina Zgromadzenia - Błękitna Wstęga.
- Barka na trasie: Nuln - Bogenhafen.