Nuln: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m (→‎Nuln: aktualizacja, przeredagowanie)
m
Linia 1: Linia 1:
 
'''Nuln''' to jedno z większych i ważniejszych miast w [[Imperium (kraina)|Imperium]], autonomiczne i zwane miastem-państwem, leżące nad rzeką Aver w miejscu gdzie spotykają się granice [[Averland]]u, [[Wissenland]]u i [[Stirland]]u. Jest portem rzecznym, centrum handlu, przemysłu i rozgrywek politycznych. Jak to mówią, "''wszystkie drogi prowadzą do Nuln''".  
 
'''Nuln''' to jedno z większych i ważniejszych miast w [[Imperium (kraina)|Imperium]], autonomiczne i zwane miastem-państwem, leżące nad rzeką Aver w miejscu gdzie spotykają się granice [[Averland]]u, [[Wissenland]]u i [[Stirland]]u. Jest portem rzecznym, centrum handlu, przemysłu i rozgrywek politycznych. Jak to mówią, "''wszystkie drogi prowadzą do Nuln''".  
  
Północna brama otwiera się na trakt biegnący północnymi terenami [[Averland]]u i kończy się w [Kraina Zgromadzenia|Krainie zgromadzenia]]. Na zachód od miasta ciągnie się Trak Reiklandzki biegnący w strone [[Ubersreik]] i dalej aż do [[Bretonia|Bretonii]], na południe trakt wiedzie do położonego w [[Wissenland]]zie [[Kreutzhofen]]. Wschodnia brama otwiera się na trakt ciągnący się od centralnego Averlandu biegnącego od podnóża [[Góry Czarne|Gór Czarnych]] przez [[Averheim]]. W mieście przystanki końcowe maja trzy trasy dyliżansów, a przy nadbrzeżach ulicy Portowej cumuje galera kursująca z biegiem [[Aver]]u niemal przez całe [[Imperium (kraina)|Imperium]] oraz barka z ładunkiem węgla okazyjnie zabierająca pasażerów w stronę [[Bogenhafen]].
+
Północna brama otwiera się na trakt biegnący północnymi terenami [[Averland]]u i kończy się w [Kraina Zgromadzenia|Krainie zgromadzenia]]. Na zachód od miasta ciągnie się Trakt Reiklandzki biegnący w strone [[Ubersreik]] i dalej aż do [[Bretonia|Bretonii]], na południe trakt wiedzie do położonego w [[Wissenland]]zie [[Kreutzhofen]]. Wschodnia brama otwiera się na trakt ciągnący się od centralnego Averlandu biegnącego od podnóża [[Góry Czarne|Gór Czarnych]] przez [[Averheim]]. W mieście przystanki końcowe maja trzy trasy dyliżansów, a przy nadbrzeżach ulicy Portowej cumuje galera kursująca z biegiem [[Aver]]u niemal przez całe [[Imperium (kraina)|Imperium]] oraz barka z ładunkiem węgla okazyjnie zabierająca pasażerów w stronę [[Bogenhafen]].
  
 
Można tu na początku zdobyć trochę [[doświadczenie|doświadczenia]] i pieniędzy parając się łowieniem szczurów i myszy, których truchła skupuje miejski szczurołap. W licznych sklepach można kupić rozmaite towary od podstawowego ekwipunku, broni, zbroi, ziół po ubrania. Miasto oferuje również usługi w postaci kowala, skupu skór, banku, filii imperialnej poczty i dwóch bibliotek (jedna zlokalizowana w świątyni Vereny). Dodatkowo podróżny może zajrzeć do Domu Aukcyjnego Hoffera, gdzie wystawiane są przez podróżnych bronie i zbroje przedniej jakości, a także skorzystać z usług [[Wozy|wozowni]].
 
Można tu na początku zdobyć trochę [[doświadczenie|doświadczenia]] i pieniędzy parając się łowieniem szczurów i myszy, których truchła skupuje miejski szczurołap. W licznych sklepach można kupić rozmaite towary od podstawowego ekwipunku, broni, zbroi, ziół po ubrania. Miasto oferuje również usługi w postaci kowala, skupu skór, banku, filii imperialnej poczty i dwóch bibliotek (jedna zlokalizowana w świątyni Vereny). Dodatkowo podróżny może zajrzeć do Domu Aukcyjnego Hoffera, gdzie wystawiane są przez podróżnych bronie i zbroje przedniej jakości, a także skorzystać z usług [[Wozy|wozowni]].

Wersja z 18:07, 16 sie 2015

Nuln to jedno z większych i ważniejszych miast w Imperium, autonomiczne i zwane miastem-państwem, leżące nad rzeką Aver w miejscu gdzie spotykają się granice Averlandu, Wissenlandu i Stirlandu. Jest portem rzecznym, centrum handlu, przemysłu i rozgrywek politycznych. Jak to mówią, "wszystkie drogi prowadzą do Nuln".

Północna brama otwiera się na trakt biegnący północnymi terenami Averlandu i kończy się w [Kraina Zgromadzenia|Krainie zgromadzenia]]. Na zachód od miasta ciągnie się Trakt Reiklandzki biegnący w strone Ubersreik i dalej aż do Bretonii, na południe trakt wiedzie do położonego w Wissenlandzie Kreutzhofen. Wschodnia brama otwiera się na trakt ciągnący się od centralnego Averlandu biegnącego od podnóża Gór Czarnych przez Averheim. W mieście przystanki końcowe maja trzy trasy dyliżansów, a przy nadbrzeżach ulicy Portowej cumuje galera kursująca z biegiem Averu niemal przez całe Imperium oraz barka z ładunkiem węgla okazyjnie zabierająca pasażerów w stronę Bogenhafen.

Można tu na początku zdobyć trochę doświadczenia i pieniędzy parając się łowieniem szczurów i myszy, których truchła skupuje miejski szczurołap. W licznych sklepach można kupić rozmaite towary od podstawowego ekwipunku, broni, zbroi, ziół po ubrania. Miasto oferuje również usługi w postaci kowala, skupu skór, banku, filii imperialnej poczty i dwóch bibliotek (jedna zlokalizowana w świątyni Vereny). Dodatkowo podróżny może zajrzeć do Domu Aukcyjnego Hoffera, gdzie wystawiane są przez podróżnych bronie i zbroje przedniej jakości, a także skorzystać z usług wozowni.

W Nuln zlokalizowane są dwie duże świątynie, jedna poświęcona Sigmarowi i druga Verenie, z czego w tej pierwszej znajduje się urna gdzie najbardziej potrzebujący mogą skorzystać z jej zawartości. W centralnej części miasta znajdują się siedziby prywatnej szkoły walki finansowanej przez lokalnych magnatów z rodu Von Raugen, posterunek Straży Kraina, a także punkt rekrutacyjny Kompanii Gryfa.

Miejska gildia podróżników daje możliwość pobierania nauk w szerokim zakresie umiejętności podobnie rzecz ma się w garnizonie wojskowym w sali treningowej specjalizującej się w nauce włada wszelkiego rodzaju bronią.

Transport

  • Dyliżans na trasie Nuln - Kraina Zgromadzenia.
  • Dyliżans na trasie Nuln - Salignac La Rouge.
  • Dyliżans na trasie Nuln - Błekitna Wstęga.
  • Galera na trasie Kreutzhofen - Nuln - Kraina Zgromadzenia - Błękitna Wstęga.
  • Barka na trasie Nuln - Bogenhafen.