Zręczność: Różnice pomiędzy wersjami
(+szablon) |
|||
Linia 5: | Linia 5: | ||
* nieskoordynowany, niezręczny, niezgrabny, sprawny, zwinny, zręczny, gibki i akrobatyczny. | * nieskoordynowany, niezręczny, niezgrabny, sprawny, zwinny, zręczny, gibki i akrobatyczny. | ||
− | + | {{Cechy}} | |
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]] | [[Kategoria:Mechanika Arkadii]] |
Wersja z 07:39, 12 sie 2015
Zręczność to jedna z cech fizycznych postaci mająca wpływ na szereg umiejętności postaci, a także inne aspekty wykonywanych przez postać czynności. Gdy postać znajduje się w wirze walki zręczność determinować będzie szansę na trafienie przeciwnika, a także wykonania uniku przed nadchodzącym ciosem. Jest niezwykle istotną cechą dla postaci, których zawody w defensywie opierają się na unikach. Uważa się również, że zręczność w dużym stopniu wpływa na siłę ciosów zadawanych sztyletami, które wymagają więcej finezji niż brutalnej siły. W czasie wędrówki ta cecha pomaga podróżnikom bezpiecznie pokonywać przeszkody terenowe takie jak rozpadliny, wspinać się na wszelakie konstrukcje, drzewa lub strome zbocza.
Przodowanie w rozwijaniu tej cechy niepodzielnie trzymają halflingi.
Poziomy zrecznosci:
- nieskoordynowany, niezręczny, niezgrabny, sprawny, zwinny, zręczny, gibki i akrobatyczny.
Cechy postaci: | |
---|---|
Siła | Zręczność | Wytrzymałość | Odwaga | Intelekt |