Odkrywca: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m
(Umiejętności)
 
Linia 3: Linia 3:
 
== [[Umiejętności]] ==
 
== [[Umiejętności]] ==
 
Zawód odkrywcy umożliwia trenowanie dowolnie wybranego rodzaju broni, a ponadto szeregu umiejętności niebojowych. Dzięki wyczuciu kierunków, pływaniu, czy wspinaczce odkrywcy faktycznie dobrze sprawują się w badaniu najbardziej niedostępnych terenów Arkadii. W podróżach po świecie przydaje się także znajomość języków. Odkrywcy mają też odrobinę zdolności kupieckich za sprawą targowania się i szacowania, czy też zielarskich dzięki zielarstwu i spostrzegawczości.
 
Zawód odkrywcy umożliwia trenowanie dowolnie wybranego rodzaju broni, a ponadto szeregu umiejętności niebojowych. Dzięki wyczuciu kierunków, pływaniu, czy wspinaczce odkrywcy faktycznie dobrze sprawują się w badaniu najbardziej niedostępnych terenów Arkadii. W podróżach po świecie przydaje się także znajomość języków. Odkrywcy mają też odrobinę zdolności kupieckich za sprawą targowania się i szacowania, czy też zielarskich dzięki zielarstwu i spostrzegawczości.
 +
 +
'''Umiejętności dostępne w zawodzie:'''
 +
* ''wybrana broń'',
 +
* łowiectwo,
 +
* ocena obiektu,
 +
* ocena przeciwnika,
 +
* opieka nad zwierzętami,
 +
* parowanie,
 +
* pływanie,
 +
* spostrzegawczość,
 +
* szacowanie,
 +
* targowanie się,
 +
* tropienie,
 +
* uniki,
 +
* wspinaczka,
 +
* wyczucie kierunku,
 +
* wykrywanie pułapek,
 +
* zielarstwo,
 +
* znajomość języków.
  
  

Aktualna wersja na dzień 17:45, 21 kwi 2015

Podstawowym stowarzyszeniem dla tego zawodu jest Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców. Pozostałe niestowarzyszone postacie mogą się go również nauczyć u trenera przebywającego w Jouinard, Michela Detilleux. Jak w przypadku każdego zawodu masowego, pełne szkolenie w zawodzie odkrywcy wymaga zdobycia etatu.

Umiejętności

Zawód odkrywcy umożliwia trenowanie dowolnie wybranego rodzaju broni, a ponadto szeregu umiejętności niebojowych. Dzięki wyczuciu kierunków, pływaniu, czy wspinaczce odkrywcy faktycznie dobrze sprawują się w badaniu najbardziej niedostępnych terenów Arkadii. W podróżach po świecie przydaje się także znajomość języków. Odkrywcy mają też odrobinę zdolności kupieckich za sprawą targowania się i szacowania, czy też zielarskich dzięki zielarstwu i spostrzegawczości.

Umiejętności dostępne w zawodzie:

  • wybrana broń,
  • łowiectwo,
  • ocena obiektu,
  • ocena przeciwnika,
  • opieka nad zwierzętami,
  • parowanie,
  • pływanie,
  • spostrzegawczość,
  • szacowanie,
  • targowanie się,
  • tropienie,
  • uniki,
  • wspinaczka,
  • wyczucie kierunku,
  • wykrywanie pułapek,
  • zielarstwo,
  • znajomość języków.


Zmiany w umiejętnościach z 27 Mar 2015

  • zwiększenie wielu umiejętności


Każdy odkrywca posiada specyficzne zdolności:

  • potrafi samoistnie uczyć się użytego przy nim języka
  • potrafi zapamiętać większa ilość imion spotkanych osób



Zawody na Arkadii:

Bojowe: Barbarzyńca | Fanatyk | Gladiator | Korsarz | Legionista | Miecznik | Nożownik | Partyzant | Strażnik
Niebojowe: Kupiec | Myśliwy | Odkrywca