Obieżyświaci: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(na początek)
 
(+kategoria)
Linia 1: Linia 1:
Klub Obieżyświatów, w odróżnieniu od zawodu bojowego nazywanego [[Obieżyświat]], to niebojowe zrzeszenie włóczykijów, podróżników i kartografów, którzy zwiedzają świat dla samej przyjemności zwiedzania. Klub powstał dzięki czarodziejowi [[Kuling|Kulingowi]], a jego kierowniczką jest gnomka Fluxa, [[NPC]], podróżująca po najróżniejszych punktach [[Ishtar]]. W tej domenie spotkać można też równie intensywnie podróżujących gnomów, obieżyświatów Peszka i Ribalda, NPC-e, którzy zwykle wiedzą, w jakich okolicach powinna przebywać Fluxa. Po rozmowie z nią każdy, kto czuje się obieżyświatem, może dołączyć do jej klubu.
+
Klub Obieżyświatów, w odróżnieniu od zawodu bojowego nazywanego [[Obieżyświat]], to niebojowe [[Kluby|zrzeszenie]] włóczykijów, podróżników i kartografów, którzy zwiedzają świat Arkadii dla samej przyjemności zwiedzania. Klub powstał dzięki czarodziejowi [[Kuling|Kulingowi]], a jego kierowniczką jest gnomka Fluxa, [[NPC]], podróżująca po najróżniejszych punktach [[Ishtar]]. W tej domenie spotkać można też równie intensywnie podróżujących gnomów, obieżyświatów Peszka i Ribalda, NPC-e, którzy zwykle wiedzą, w jakich okolicach powinna przebywać Fluxa. Po rozmowie z nią każdy, kto czuje się obieżyświatem, może dołączyć do jej klubu.
  
 
Każdy członek klubu posiada własny pojemnik na mapy, który ulepsza wraz ze wzrostem doświadczenia podróżniczego. Jednocześnie uczy się on nowych form wyrażania wyjątkowych przeżyć, jakie wiążą się z życiem obieżyświata. Naprawdę doświadczony wędrowiec jest prawdopodobnie bogatszy o całe trzydzieści [[emocje|emocji]]. Zdobywanie tej wiedzy o świecie nie jest prostym zadaniem. Nie polega tylko na zaglądaniu pod każdy kamień, zdzieraniu butów w długich marszach przed siebie, eksplorowaniu niebezpiecznych górskich łańcuchów czy poznawaniu dziesiątek nowych osób. Wymaga jeszcze więcej, ale prawdziwy podróżnik robi to z przyjemnością.
 
Każdy członek klubu posiada własny pojemnik na mapy, który ulepsza wraz ze wzrostem doświadczenia podróżniczego. Jednocześnie uczy się on nowych form wyrażania wyjątkowych przeżyć, jakie wiążą się z życiem obieżyświata. Naprawdę doświadczony wędrowiec jest prawdopodobnie bogatszy o całe trzydzieści [[emocje|emocji]]. Zdobywanie tej wiedzy o świecie nie jest prostym zadaniem. Nie polega tylko na zaglądaniu pod każdy kamień, zdzieraniu butów w długich marszach przed siebie, eksplorowaniu niebezpiecznych górskich łańcuchów czy poznawaniu dziesiątek nowych osób. Wymaga jeszcze więcej, ale prawdziwy podróżnik robi to z przyjemnością.
Linia 6: Linia 6:
  
 
Klub Obieżyświatów powstał w 2003 roku, niedługo potem jednak Kuling odszedł z grona czarodziejów, a osoba z administracji Arkadii ogłosiła, że klub jest źle skonstruowany, i zawiesiła jego działalność. W 2008 roku czarodzieje pozwolili Fluxie znów przyjmować chętnych do grona obieżyświatów i odnawiać stare członkostwa.
 
Klub Obieżyświatów powstał w 2003 roku, niedługo potem jednak Kuling odszedł z grona czarodziejów, a osoba z administracji Arkadii ogłosiła, że klub jest źle skonstruowany, i zawiesiła jego działalność. W 2008 roku czarodzieje pozwolili Fluxie znów przyjmować chętnych do grona obieżyświatów i odnawiać stare członkostwa.
 +
 +
[[Kategoria:Kluby]]

Wersja z 05:19, 27 cze 2008

Klub Obieżyświatów, w odróżnieniu od zawodu bojowego nazywanego Obieżyświat, to niebojowe zrzeszenie włóczykijów, podróżników i kartografów, którzy zwiedzają świat Arkadii dla samej przyjemności zwiedzania. Klub powstał dzięki czarodziejowi Kulingowi, a jego kierowniczką jest gnomka Fluxa, NPC, podróżująca po najróżniejszych punktach Ishtar. W tej domenie spotkać można też równie intensywnie podróżujących gnomów, obieżyświatów Peszka i Ribalda, NPC-e, którzy zwykle wiedzą, w jakich okolicach powinna przebywać Fluxa. Po rozmowie z nią każdy, kto czuje się obieżyświatem, może dołączyć do jej klubu.

Każdy członek klubu posiada własny pojemnik na mapy, który ulepsza wraz ze wzrostem doświadczenia podróżniczego. Jednocześnie uczy się on nowych form wyrażania wyjątkowych przeżyć, jakie wiążą się z życiem obieżyświata. Naprawdę doświadczony wędrowiec jest prawdopodobnie bogatszy o całe trzydzieści emocji. Zdobywanie tej wiedzy o świecie nie jest prostym zadaniem. Nie polega tylko na zaglądaniu pod każdy kamień, zdzieraniu butów w długich marszach przed siebie, eksplorowaniu niebezpiecznych górskich łańcuchów czy poznawaniu dziesiątek nowych osób. Wymaga jeszcze więcej, ale prawdziwy podróżnik robi to z przyjemnością.

„Atrybutem Obiezyswiata sa w pierwszej kolejnosci jego doswiadczenie i wiedza, plynace z niezliczonej ilosci wedrowek do miejsc, o ktorych niektorzy nawet nie slyszeli i poznawania istot, o ktorych innym sie nawet nie snilo. W drugiej kolejnosci Obiezyswiata rozpoznac mozna po charakterystycznym pojemniku na mapy, jaki wszedzie ze soba zabiera. Na poczatku jest to proste, niemal prowizoryczne zawiniatko - nowe, lecz cieniutkie i nietrwale. Potem stopniowo, pomimo iz wciaz male, jego wlasciciel wzmacnia je i wlasnorecznie modyfikuje wedlug potrzeb. Skromne, nastepnie niewielkie i nieduze, z czasem staje sie coraz wytrzymalsze i bardziej poreczne. W koncu spore zawiniatko zastapione zostaje tuba. Ta, choc lepiej zbudowana, zrazu cienka, dalej waska, chuda i nieduza, w rekach Obiezyswiata przeistacza sie w pojemna i opasla. Wowczas tez nie tylko swa uzytecznoscia sluzy, ale i wygladem przyozdabia posiadacza. Skorzana, cwiekowana, haftowana - oto jak bedzie sie ona zmieniac. Zwienczeniem trudow i znojow niespokojnej duszy Wedrowca i Odkrywcy staje sie niepowtarzalny mapnik, wysluzone dzielo dziesiatek godzin pracy i zaangazowania.”

Klub Obieżyświatów powstał w 2003 roku, niedługo potem jednak Kuling odszedł z grona czarodziejów, a osoba z administracji Arkadii ogłosiła, że klub jest źle skonstruowany, i zawiesiła jego działalność. W 2008 roku czarodzieje pozwolili Fluxie znów przyjmować chętnych do grona obieżyświatów i odnawiać stare członkostwa.