Straż Krain: Różnice pomiędzy wersjami
m (dodaję kategorię) |
(małe poprawki +linki) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | Klub ten powstał w początkach istnienia Arkadii i swego zapisywał się chlubnymi zgłoskami w historii gry. Celem graczy, którzy są jego członkami jest ochrona ziem Imperium przed bezprawiem. Strażników można rozpoznać po szarfie z napisem | + | Klub ten powstał w początkach istnienia Arkadii i swego czasu zapisywał się chlubnymi zgłoskami w historii gry. Celem graczy, którzy są jego członkami jest ochrona ziem [[Imperium (kraina)|Imperium]] przed bezprawiem. Strażników można rozpoznać po szarfie z napisem „Straż Krain”, którą noszą przewieszoną przez pierś. Jej członkami były bardzo znane postacie, zwłaszcza wielu sposród przyszłych członków Zakonu Sigmara zaczynało swą „karierę” w tym klubie. Współzałożycielem Straży Krain był [[Dhor]], pierwszy Mistrz [[Zakon Sigmara|Zakonu Sigmara Młotodzierżcy]]. |
− | O sile klubu przez długi okres czasu | + | O sile klubu przez długi okres czasu decydowała umiejętność specjalna - zasłonięcie - co w sytuacji gdy zasłanianie nie było powszechnie dostępne dawało olbrzymią przewagę w grze. Z czasem niestety rozwój innych gildii (stowarzyszeń) spowodował utratę znaczenia przez klub, pojawienie się [[Mutant|Mutantów Chaosu]] sprowadziło Strażników do roli porządkowych, a nie realnej siły mogącej bronić Imperium. |
Wersja z 22:28, 11 lip 2008
Klub ten powstał w początkach istnienia Arkadii i swego czasu zapisywał się chlubnymi zgłoskami w historii gry. Celem graczy, którzy są jego członkami jest ochrona ziem Imperium przed bezprawiem. Strażników można rozpoznać po szarfie z napisem „Straż Krain”, którą noszą przewieszoną przez pierś. Jej członkami były bardzo znane postacie, zwłaszcza wielu sposród przyszłych członków Zakonu Sigmara zaczynało swą „karierę” w tym klubie. Współzałożycielem Straży Krain był Dhor, pierwszy Mistrz Zakonu Sigmara Młotodzierżcy.
O sile klubu przez długi okres czasu decydowała umiejętność specjalna - zasłonięcie - co w sytuacji gdy zasłanianie nie było powszechnie dostępne dawało olbrzymią przewagę w grze. Z czasem niestety rozwój innych gildii (stowarzyszeń) spowodował utratę znaczenia przez klub, pojawienie się Mutantów Chaosu sprowadziło Strażników do roli porządkowych, a nie realnej siły mogącej bronić Imperium.
Reforma systemu gildiowego oraz pojawienie się zawodów rokują dużą nadzieję na to, że klub ten odzyska swą świetność i na trakty Imperium powróci spokój.