Wiedza: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | '''Wiedza''' jest to znajomość przez postać różnych dziedzin otaczającego jej świata. Wiedza (modyfikowana przez intelekt) pomaga w walce z przeciwnikami danego typu, zwiększając zadawane obrażenia. Docelowo będzie również wykorzystywana w wielu innych miejscach, na przykład jako wymóg do zdobycia ciekawszych rodzajów [[zwierzęta pocztowe|zwierząt pocztowych]]. Zgłębianie wiedzy w bibliotekach wymaga od postaci zużywania [[mana|many]], której ilość jaką posiada postać zależna jest od poziomu jej [[intelekt|intelektu]]. Im więcej many posiada postać tym dłużej może zgłębiać wiedzę w bibliotece aż do jej wyczerpania. | + | '''Wiedza''' jest to znajomość przez postać różnych dziedzin otaczającego jej świata. Wiedza (modyfikowana przez intelekt) pomaga w walce z przeciwnikami danego typu, zwiększając zadawane obrażenia. Docelowo będzie również wykorzystywana w wielu innych miejscach, na przykład jako wymóg do zdobycia ciekawszych rodzajów [[zwierzęta pocztowe|zwierząt pocztowych]] czy uzyskania dostępu do niektórych [[skarbiec|skarbców]] etc. Zgłębianie wiedzy w bibliotekach wymaga od postaci zużywania [[mana|many]], której ilość jaką posiada postać zależna jest od poziomu jej [[intelekt|intelektu]]. Im więcej many posiada postać tym dłużej może zgłębiać wiedzę w bibliotece aż do jej wyczerpania. |
Biblioteki posiadają jedynie pewien zasób wiedzy na dany temat, nie jest zatem możliwe zgłębianie wiedzy w danej kategorii w nieskończoność i osiągnięcia w ten sposób pełni wiedzy o danych [[NPC]]-ach. W chwili wyczerpania zasobów biblioteki w danej kategorii postać informowana jest o tym stosownym komunikatem. Możliwe jest, że zgłębiając przypadkowo wiedzę w miejscu gdzie zasoby w danej dziedzinie są największe, w innych bibliotekach nie będzie możliwości uzyskania żadnych dodatkowych informacji, nawet jeśli nigdy wcześniej postać ich w tym celu nie odwiedzała. Proces zgłębiania wiedzy można przerwać za pomocą komendy 'przestan'. | Biblioteki posiadają jedynie pewien zasób wiedzy na dany temat, nie jest zatem możliwe zgłębianie wiedzy w danej kategorii w nieskończoność i osiągnięcia w ten sposób pełni wiedzy o danych [[NPC]]-ach. W chwili wyczerpania zasobów biblioteki w danej kategorii postać informowana jest o tym stosownym komunikatem. Możliwe jest, że zgłębiając przypadkowo wiedzę w miejscu gdzie zasoby w danej dziedzinie są największe, w innych bibliotekach nie będzie możliwości uzyskania żadnych dodatkowych informacji, nawet jeśli nigdy wcześniej postać ich w tym celu nie odwiedzała. Proces zgłębiania wiedzy można przerwać za pomocą komendy 'przestan'. |
Wersja z 02:18, 17 lis 2021
Wiedza jest to znajomość przez postać różnych dziedzin otaczającego jej świata. Wiedza (modyfikowana przez intelekt) pomaga w walce z przeciwnikami danego typu, zwiększając zadawane obrażenia. Docelowo będzie również wykorzystywana w wielu innych miejscach, na przykład jako wymóg do zdobycia ciekawszych rodzajów zwierząt pocztowych czy uzyskania dostępu do niektórych skarbców etc. Zgłębianie wiedzy w bibliotekach wymaga od postaci zużywania many, której ilość jaką posiada postać zależna jest od poziomu jej intelektu. Im więcej many posiada postać tym dłużej może zgłębiać wiedzę w bibliotece aż do jej wyczerpania.
Biblioteki posiadają jedynie pewien zasób wiedzy na dany temat, nie jest zatem możliwe zgłębianie wiedzy w danej kategorii w nieskończoność i osiągnięcia w ten sposób pełni wiedzy o danych NPC-ach. W chwili wyczerpania zasobów biblioteki w danej kategorii postać informowana jest o tym stosownym komunikatem. Możliwe jest, że zgłębiając przypadkowo wiedzę w miejscu gdzie zasoby w danej dziedzinie są największe, w innych bibliotekach nie będzie możliwości uzyskania żadnych dodatkowych informacji, nawet jeśli nigdy wcześniej postać ich w tym celu nie odwiedzała. Proces zgłębiania wiedzy można przerwać za pomocą komendy 'przestan'.
Rozwijanie wiedzy
Wiedzę z każdej dziedziny zdobywać można na trzy różne sposoby:
- z walki - walcząc z przeciwnikami danego typu (o tym czy walka z danym przeciwnikiem rozwinie naszą wiedzę można się dowiedzieć oceniając go, przy wysokim poziomie wiedzy słabi przeciwnicy mogą nie rozwijać wiedzy),
- z książek i bibliotek - używając komendy 'zglebiaj wiedze' w bibliotekach (lub innych odpowiednich lokacjach) oraz na obiektach książek,
- z eksploracji - oglądając odpowiednie miejsca, obiekty, przeciwników i rozmawiając z NPC-ami.
O pozyskaniu wiedzy z eksploracji gracz informowany jest indywidualnymi komunikatami, wszelka wiedzę w ten sposób zdobytą można wyświetlać za pomocą komendy wiedza np. wiedza o nieumarlych wyświetli całą zgromadzoną przez postać wiedzę w tej kategorii. Obecnie wiadomo o ponad sześciuset różnych zdarzeniach jakie pozwalają postaci pozyskać wiedzę eksplorując świat Arkadii.
Aby pozyskać wiedzę z eksploracji postać musi znaleźć się w konkretnej sytuacji np:
- może zostać poddana wpływowi działania jakiejś magii,
- być w miejscu gdzie akurat samoistnie w grze odbywa się jakieś wydarzenie
- wykonać konkretną czynność przy czym najczęściej jest to obejrzenie przedmiotu, miejsca (albo obiektu na lokacji), NPC-a a czasem przedstawienie się imieniem niezwykłej postaci etc.
Dlatego przy jej pozyskiwaniu należy być dość uważnym. Łatwo można stracić okazję do pozyskania wiedzy, która wymaga sporo zachodu lub szanse na nią nie zdarzają się zbyt często.
Każdorazowo gdy gracz ujrzy komunikat:
Wydaje ci sie, ze twoja wiedza o <dziedzina wiedzy> wzrosla nieznacznie.
Oznacza to, że wiedza postaci w danej dziedzinie przekroczyła niewidoczny minipoziom, który znajduje się co 1% (100 minipoziomów jest równe pełnej wiedzy). Przy pełnej wiedzy w danej dziedzinie gracz nagradzany jest tytułem Znawcy (np. Znawca Nieumarlych) który można opcjonalnie ustawić jako widoczny bądź ukryty. Komunikat:
Dowiadujesz sie czegos wiecej o <dziedzina wiedzy>.
Oznacza, ze postać pozyskała jakiś niewielki fragment wiedzy w danej dziedzinie.
Dziedziny wiedzy
W chwili obecnej wiedzę na Arkadii rozwijać można w następujących dziedzinach:
- o Chaosie i jego tworach,
- o goblinoidach,
- o golemach,
- o istotach demonicznych,
- o istotach magicznych,
- o jaszczuroludziach,
- o nieumarłych,
- o pająkach i pająkowatych,
- o ryboludziach,
- o smokach i smokowatych,
- o starszych rasach,
- o stworach pokoniunkcyjnych,
- o szczuroludziach,
- o wampirach.
Poziomy wiedzy
- znikoma, niewielka, częściowa, niezła, dość dobra, dobra, bardzo dobra, doskonała, prawie pełna i pełna.
Charakterystyka postaci: | |
---|---|
Cechy: Siła | Zręczność | Wytrzymałość | Odwaga | Intelekt |