Kondycja: Różnice pomiędzy wersjami
m |
|||
Linia 12: | Linia 12: | ||
Komendy arkadyjskie wyświetlające kondycję: skrót 'k', komenda 'kondycja', 'stan' | Komendy arkadyjskie wyświetlające kondycję: skrót 'k', komenda 'kondycja', 'stan' | ||
− | + | Systemowo czas regeneracji kolejnych poziomów kondycji jest stały niezależnie od poziomu [[wytrzymałość|wytrzymałości]], zwiększa się jedynie ilość odzyskanych w tym czasie punktów zdrowia wynikających z poziomu wyżej wymienionej cechy. Punkty życia mogą być również regenerowane natychmiastowo przy użyciu [[Forma|formy]] i [[zioła|ziół]]. | |
'''Ważne:''' | '''Ważne:''' |
Wersja z 12:36, 1 sty 2019
Kondycja określa fizyczny stan postaci, który może być na jednym z poziomów:
- w świetnej kondycji
- w dobrym stanie
- lekko ranny
- ranny
- w złej kondycji
- ciężko ranny
- ledwo żywy
Jeśli postać straci wszystkie poziomy kondycji - umiera. Odrodzenie następuje pod dłuższej chwili w czasie, której postać przeżywa inne "nieziemskie" przygody bez możliwości ingerencji gracza. Postać pojawia się w zależności od ustawionej opcji 'Lokacja STARTowa po smierci' (patrz Opcje i ?opcje). Miejsce odrodzenia można ustawić nawet w czasie przebywania w zaświatach. Po śmierci postać traci ekwipunek (z wyjątkiem przedmiotów przypisanych do stowarzyszeń, klubów etc.) i 10% całkowitego zgromadzonego w cechach doświadczenia. Ekwipunek, pieniądze można odzyskać jeśli dotrze się do miejsca śmierci, a ciało nie zostało obrabowane.
Komendy arkadyjskie wyświetlające kondycję: skrót 'k', komenda 'kondycja', 'stan' Systemowo czas regeneracji kolejnych poziomów kondycji jest stały niezależnie od poziomu wytrzymałości, zwiększa się jedynie ilość odzyskanych w tym czasie punktów zdrowia wynikających z poziomu wyżej wymienionej cechy. Punkty życia mogą być również regenerowane natychmiastowo przy użyciu formy i ziół.
Ważne: Gracz ma do dyspozycji globalną opcję zwaną paniką dotyczącą tego czy postać ma samoistnie uciec na sąsiednią lokację w chwili jeśli jej kondycja spadnie poniżej pewnego określonego poziomu.
Przykład:
- opcje panika ledwo zywy - ustawi nam ucieczkę gdy nasza kondycja spadnie postaci do poziomu ledwo żywy.
Jest to bardzo przydatna opcja, jednak łatwo może zamienić się obosieczny miecz. W przypadku pościgu przez inne postaci lub mające taką zdolność NPC-e, gracz może praktycznie stracić kontrole nad uciekająca postacią. Generalnie młode postacie powinny ustawić tę opcję nie wyżej niż ciężko ranny, mocniejsze na ledwo żywy. Idąc w drużynie, albo nawet samotnie na mocniejsze NPC-e ustawia się ucieczkę na nigdy. Podobnie w czasie wojen. Z drugiej strony ustawiona ucieczka, pozwala postaci umknąć wrogom w przypadku, gdy nagle stracimy połączenie (walcząca postać nie jest w takim przypadku oznaczana jako nieaktywna i kontynuuje walkę samoistnie). Jest to jednak dość indywidualna sprawa każdego gracza.
Charakterystyka postaci: | |
---|---|
Cechy: Siła | Zręczność | Wytrzymałość | Odwaga | Intelekt |