Strach: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(Dodany szablon.)
 
Linia 1: Linia 1:
'''Strach''' to uczucie doznawane przez postać w czasie walki, przebywania na specyficznych lokacjach lub po przyjęciu dawki niektórych [[trucizny|trucizn]]. Odporność na ogarniającą postać nerwowość, a w końcu przerażenie determinuje cecha postaci - [[odwaga]]. Im wyższa, tym lepiej postać radzi sobie z tym mało komfortowym uczuciem. Wędrowiec całkowicie ogarnięty przerażeniem jest w stanie wybiec w panice na oślep, co może skończyć się dla niego tragicznie, wpadając w pułapki lub na innych wrogów.<br />
+
'''Strach''' to uczucie doznawane przez postać w czasie walki, przebywania na specyficznych lokacjach lub po przyjęciu dawki niektórych [[trucizny|trucizn]]. Odporność na ogarniającą postać nerwowość, a w końcu przerażenie determinuje cecha postaci - [[odwaga]]. Im wyższa, tym lepiej postać radzi sobie z tym mało komfortowym uczuciem. Wędrowiec całkowicie ogarnięty przerażeniem jest w stanie wybiec w panice na oślep, co może skończyć się dla niego tragicznie, wpadając w pułapki lub na innych wrogów. Obecnie postać szybko może ogarnąć panika jeśli wda się w walkę i wyjdzie natychmiast z lokacji, kilkukrotne powtórzenie takiego manewru lub bieganie po lokacjach z [[NPC]]-ami z którymi się już walczyło wcześniej, bardzo szybko zwiększy poziom paniki. Podobnie ma się to przy walkach graczy i przy pościgach np. na traktach<br />
 
Poziom odczuwanego przez postać strachu możemy zobaczyć poprzez wyświetlanie się stosownych komunikatów lub zastosowaniu komend 'panika' i 'stan'.
 
Poziom odczuwanego przez postać strachu możemy zobaczyć poprzez wyświetlanie się stosownych komunikatów lub zastosowaniu komend 'panika' i 'stan'.
  

Aktualna wersja na dzień 19:44, 13 gru 2018

Strach to uczucie doznawane przez postać w czasie walki, przebywania na specyficznych lokacjach lub po przyjęciu dawki niektórych trucizn. Odporność na ogarniającą postać nerwowość, a w końcu przerażenie determinuje cecha postaci - odwaga. Im wyższa, tym lepiej postać radzi sobie z tym mało komfortowym uczuciem. Wędrowiec całkowicie ogarnięty przerażeniem jest w stanie wybiec w panice na oślep, co może skończyć się dla niego tragicznie, wpadając w pułapki lub na innych wrogów. Obecnie postać szybko może ogarnąć panika jeśli wda się w walkę i wyjdzie natychmiast z lokacji, kilkukrotne powtórzenie takiego manewru lub bieganie po lokacjach z NPC-ami z którymi się już walczyło wcześniej, bardzo szybko zwiększy poziom paniki. Podobnie ma się to przy walkach graczy i przy pościgach np. na traktach
Poziom odczuwanego przez postać strachu możemy zobaczyć poprzez wyświetlanie się stosownych komunikatów lub zastosowaniu komend 'panika' i 'stan'.

Poziomy ogarniającego postać strachu:

  • bezpiecznie, spokojnie, nieswojo, nerwowo, przerażony, bardzo przerażony.


Charakterystyka postaci:

Cechy: Siła | Zręczność | Wytrzymałość | Odwaga | Intelekt
Stan: Kondycja | Forma | Mana | Strach | Zmęczenie | Pragnienie | Głód | Upicie | Obciążenie
Inne: Umiejętności | Wiedza | Języki | Odporności | Regeneracja