Plecak: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m (kategoria)
 
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 10: Linia 10:
 
</pre>
 
</pre>
  
Oddzielną kategorią są pojemniki do przechowywania [[zioła|ziół]] (np. woreczki), dzięki którym nie tracą one tak szybko swoich właściwości.
+
Oprócz standardowych plecaków i toreb dostępnych w sklepach, postacie mogą takowe nabyć szyte na zamówienie u kaletnika w [[Ebino]]. Są one wytrzymalsze i służą dłużej, a podniszczone można naprawić u ich twórcy.
 +
 
 +
'''Woreczki, słoiki, sakiewki itp.'''
 +
Oddzielną kategorią są pojemniki do przechowywania [[zioła|ziół]] (np. woreczki i słoiki), dzięki którym nie tracą one tak szybko swoich właściwości. A także sakiewki, [[Fajki|kapciuchy]] i kilka innych specyficznych pojemników.
 +
Wszystkie drobne pojemniki mogą być [[przytroczenie|przytroczone]] przez postać do pasa aby zawsze były w zasięgu ręki. Przytroczone pojemniki odznaczaja się zerowa wagą z wyjątkiem przechowywanej w nich zawartości. Maksymalna ilość przytroczonych w pasie pojemników wynosi pięć sztuk.
 +
 
 +
'''Ważne:''' Pojemniki jak plecaki, woreczki, sakiewki nie są po odłożeniu na ziemię niszczone przez system jak to się dzieje z innymi przedmiotami po pewnym czasie. Znikną dopiero w chwili gdy nastąpi [[Apokalipsa]]. Odłożony plecak w jakimś spokojnym miejscu może nam posłużyć jako chwilowy, podręczny depozyt o ile nie zabierze go niespodziewanie Jeździec Apokalipsy, a my nie zdążymy po niego wrócić.
 +
 
 +
'''Uwaga:''' Zwykłe woreczki (i słoiki), które można zakupić w sklepie (w przeciwieństwie do tych robionych na zamówienie), podczas wylogowania postaci powinny być albo [[Przytroczenie|przytroczone]] albo schowane do plecaka. W przeciwnym razie zostaną one w czasie procesu zakańczana gry odłożone na ziemię, a ich zawartość znajdzie się w ekwipunku postaci luzem.
 +
 
 +
''Podpowiedź:''<br />
 +
Ze względów w jaki sposób Arkadia parsuje kolejność przedmiotów na lokacji i ekwipunku postaci, warto pamiętać o istnieniu komend z zaimkami dzierżawczymi typu ''swój''. Użycie przykładowo komendy 'wloz miecz do swojego plecaka' uchroni nas przed włożeniem cennego dla nas miecza do przypadkowo leżącego na tej samej lokacji plecaka, a który system mógłby potraktować jako pierwszy. W czasie istnienia Arkadii multum postaci straciło przedmioty bądź pieniądze przez takie przypadkowo włożone przedmioty do leżących na ziemi plecaków. Pewne cechy parsowania kolejności przedmiotów można ustalić wpisując 'opcje parsowanie'. Jeśli wchodzimy na lokacje sklepu, banku itp. i widzimy na niej leżące otwarte np. plecak lub sakiewkę. Najlepiej jest je podnieść, wynieść i odłożyć w jakimś innym miejscu.
 +
 
 +
<pre>
 +
parsowanie <wzgledne/bezwzgledne>
 +
          opcja decyduje, w jakiej kolejnosci beda parsowane
 +
          nazwy obiektow w komendach. Przy parsowaniu
 +
          wzglednym bedzie brana kolejnosc wyswietlania
 +
          nazw obiektow przy ogladaniu ich otoczenia,
 +
          przy bezwzglednym - kolejnosc dostania sie obiektow
 +
          do ich otoczenia.
 +
</pre>
  
 
==Linki zewnętrzne==
 
==Linki zewnętrzne==

Aktualna wersja na dzień 08:40, 31 gru 2018

Plecak to na Arkadii rodzaj pojemnika, cechujący się pakownością i poręcznością. Pierwsze plecaki pojawiły się w świecie Arkadii w roku 1998 i początkowo różniły się między sobą. Jako plecaki rozumiane są wszelkiego typu worki, torby, sakwy itp.

Plecaki na Arkadii mają ujednolicony system obsługi, opisany tak:

Jesli napiszesz 'napelnij <co>', wlozysz wszystkie rzeczy ktorych nie masz na
sobie, z wyjatkiem pieniedzy i pojemnikow, do plecaka. Jesli natomiast napiszesz
'oproznij <co>', wyciagniesz je z powrotem. W tej chwili, plecak jest pod
ochrona dzieki czemu nie sprzedasz go omylkowo, spieniezajac swoj ekwipunek.
Mozesz jednak 'odbezpieczyc' plecak aby zdjac te blokade.

Oprócz standardowych plecaków i toreb dostępnych w sklepach, postacie mogą takowe nabyć szyte na zamówienie u kaletnika w Ebino. Są one wytrzymalsze i służą dłużej, a podniszczone można naprawić u ich twórcy.

Woreczki, słoiki, sakiewki itp. Oddzielną kategorią są pojemniki do przechowywania ziół (np. woreczki i słoiki), dzięki którym nie tracą one tak szybko swoich właściwości. A także sakiewki, kapciuchy i kilka innych specyficznych pojemników. Wszystkie drobne pojemniki mogą być przytroczone przez postać do pasa aby zawsze były w zasięgu ręki. Przytroczone pojemniki odznaczaja się zerowa wagą z wyjątkiem przechowywanej w nich zawartości. Maksymalna ilość przytroczonych w pasie pojemników wynosi pięć sztuk.

Ważne: Pojemniki jak plecaki, woreczki, sakiewki nie są po odłożeniu na ziemię niszczone przez system jak to się dzieje z innymi przedmiotami po pewnym czasie. Znikną dopiero w chwili gdy nastąpi Apokalipsa. Odłożony plecak w jakimś spokojnym miejscu może nam posłużyć jako chwilowy, podręczny depozyt o ile nie zabierze go niespodziewanie Jeździec Apokalipsy, a my nie zdążymy po niego wrócić.

Uwaga: Zwykłe woreczki (i słoiki), które można zakupić w sklepie (w przeciwieństwie do tych robionych na zamówienie), podczas wylogowania postaci powinny być albo przytroczone albo schowane do plecaka. W przeciwnym razie zostaną one w czasie procesu zakańczana gry odłożone na ziemię, a ich zawartość znajdzie się w ekwipunku postaci luzem.

Podpowiedź:
Ze względów w jaki sposób Arkadia parsuje kolejność przedmiotów na lokacji i ekwipunku postaci, warto pamiętać o istnieniu komend z zaimkami dzierżawczymi typu swój. Użycie przykładowo komendy 'wloz miecz do swojego plecaka' uchroni nas przed włożeniem cennego dla nas miecza do przypadkowo leżącego na tej samej lokacji plecaka, a który system mógłby potraktować jako pierwszy. W czasie istnienia Arkadii multum postaci straciło przedmioty bądź pieniądze przez takie przypadkowo włożone przedmioty do leżących na ziemi plecaków. Pewne cechy parsowania kolejności przedmiotów można ustalić wpisując 'opcje parsowanie'. Jeśli wchodzimy na lokacje sklepu, banku itp. i widzimy na niej leżące otwarte np. plecak lub sakiewkę. Najlepiej jest je podnieść, wynieść i odłożyć w jakimś innym miejscu.

parsowanie <wzgledne/bezwzgledne>
          opcja decyduje, w jakiej kolejnosci beda parsowane
          nazwy obiektow w komendach. Przy parsowaniu
          wzglednym bedzie brana kolejnosc wyswietlania
          nazw obiektow przy ogladaniu ich otoczenia,
          przy bezwzglednym - kolejnosc dostania sie obiektow
          do ich otoczenia.

Linki zewnętrzne