Karak Varn: Różnice pomiędzy wersjami
m |
|||
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | '''Karak-Varn''' - twierdza | + | '''Karak-Varn''' - portowa twierdza [[krasnolud]]zka, do której można się dostać barką z przystani nad [[Błękitna Wstęga|Błękitną Wstęgą]] w [[Averland]]zie. Sama twierdza składa się z dwóch głównych poziomów, na których można znaleźć kuźnie płatnerzy i mieczników produkujących najlepsze topory w tej części świata i dobrej jakości zbroje, każąc sobie za nie odpowiednio płacić. W twierdzy znaleźć można również aukcję gdzie wystawiane są przez przyjezdnych wszelakie dobra, bibliotekę, karczmy i sklepy. Dodatkowo w centrum znajduje się świątynia z kaplicami [[Gazul]]a, [[Valaya|Valayi]] i [[Grungni]]ego. Krasnoludy, które wybiorą sobie któreś z tych bóstw na patronów mogą tam poddać się próbom, choć nie są one łatwe. |
+ | |||
+ | Pod twierdzą rozciąga się rozległy system jaskiń i opuszczonych kopalń, w których pomimo usilnych prób khazadzkich patroli wciąż nie udało wyplenić się zalęgłych tam bestii takich jak [[skaven]]i i [[reptilion]]y. Z twierdzy można wybrać się w [[Góry Czarne]], co nie jest polecane nieobytym z górami podróżnym, ponieważ łatwo można się tam potłuc. Górskie szlaki prowadzą z Karak Varn ku Twierdzom [[Karak Kadrin]] i [[Zhufbar]] oraz schodzą ku [[Kraina Zgromadzenia|Krainie Zgromadzenia]]. | ||
+ | ==Transport== | ||
+ | Statek na trasie: Karak Varn - Błękitna Wstęga. | ||
==Przypisy== | ==Przypisy== | ||
<references/> | <references/> | ||
− | [[ | + | [[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Imperium]] |
+ | |||
+ | [[Kategoria:Karaz Ankor]] |
Aktualna wersja na dzień 01:03, 30 paź 2020
Karak-Varn - portowa twierdza krasnoludzka, do której można się dostać barką z przystani nad Błękitną Wstęgą w Averlandzie. Sama twierdza składa się z dwóch głównych poziomów, na których można znaleźć kuźnie płatnerzy i mieczników produkujących najlepsze topory w tej części świata i dobrej jakości zbroje, każąc sobie za nie odpowiednio płacić. W twierdzy znaleźć można również aukcję gdzie wystawiane są przez przyjezdnych wszelakie dobra, bibliotekę, karczmy i sklepy. Dodatkowo w centrum znajduje się świątynia z kaplicami Gazula, Valayi i Grungniego. Krasnoludy, które wybiorą sobie któreś z tych bóstw na patronów mogą tam poddać się próbom, choć nie są one łatwe.
Pod twierdzą rozciąga się rozległy system jaskiń i opuszczonych kopalń, w których pomimo usilnych prób khazadzkich patroli wciąż nie udało wyplenić się zalęgłych tam bestii takich jak skaveni i reptiliony. Z twierdzy można wybrać się w Góry Czarne, co nie jest polecane nieobytym z górami podróżnym, ponieważ łatwo można się tam potłuc. Górskie szlaki prowadzą z Karak Varn ku Twierdzom Karak Kadrin i Zhufbar oraz schodzą ku Krainie Zgromadzenia.
Transport
Statek na trasie: Karak Varn - Błękitna Wstęga.