Wieści z 2010 roku: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m (+kat)
 
Linia 406: Linia 406:
 
Mistrz Yarrid
 
Mistrz Yarrid
 
</pre>
 
</pre>
 
+
{{Wieści}}
 
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]
 
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]

Aktualna wersja na dzień 21:02, 28 lut 2011

Zamkniecie siedzib stowarzyszen             Mistrz Rafgart      18  10 I   

Witajcie,
Zostala podjeta decyzja o zamknieciu wszystkich siedzib otwartych
stowarzyszen, czyli o uniemozliwieniu zdobycia ich. To czy taka
sytuacja bedzie czasowa czy trwala ciezko w tej chwili ocenic.
Zamkniete zostana tylko glowne siedziby, wszystkie magazyny,
faktorie czy statki, ktore poprzez brak wstepu mogloby dawac 
przewage na terenach nie zwiazanych z gildia, pozostana
zdobywalne.

Zmiana zostanie wprowadzona w najblizszym czasie, juz teraz
jednak nalezy zaniechac bezposrednich atakow na siedziby 
innych gildii (zdobywania ich).
Gdyby sie tak zdarzylo, ze po zamknieciu istnieje jednak jakas
droga do wnetrza siedziby gildii (cos zawsze moze zostac
przeoczone) to nalezy to zglaszac. Wykorzystanie takiego bledu
bedzie niesc bardzo powazne konsekwencje.

Mistrz Rafgart
Zmiana w systemie doswiadczenia             Mistrz Rafgart      62  17 I   

Witajcie,
Zdecydowalismy sie wprowadzic pewne zmiany do systemu doswiadczenia.
Zostal on opracowany dla muda, jakim Arkadia byla kilkanascie lat temu.
Przez ten czas wiele jednak sie zmienilo i zastosowane rozwiazania juz
od dawna wprowadzaly wiele elementow niezrozumienia i patologii.
Chodzi tu przede wszystkim o koniecznosc wykonywania zadan w celu
redukcji poziomu brutalnosci. Ich ograniczona ilosc i niezmiennosc znanej
powszechnie tresci sprawily, ze sens calego systemu byl wypaczony.
Dlatego tez:
- usunelismy wspolczynnik brutalnosci
- doswiadczenie zadaniowe zostalo przeniesione do bojowego
- w miejsce, gdzie dotad byl uzywany stosunek dwoch powyzszych
(czyli przy zdobywaniu doswiadczenia z walki i przy smierci)
stosujemy pewna wartosc zalezna od stazu postaci
- wartosc ta dla zdecydowanej wiekszosci postaci (poza nowopowstalymi)
bedzie rowna dotychczasowemu limitowi doswiadczenia zadaniowego

Czyli podsumowujac dla starych postaci nie zmienia sie praktycznie nic,
nowe nie musza robic zadan, jednak maja przez kilka tygodni pewne 
ograniczenie do zdobywania doswiadczenia z walki.

Co do samych zadan, to nie usuwamy ich. Nadal mozna je wykonywac,
na pewno beda przydatne nowym postaciom do zdobywania pierwszych
poziomow doswiadczenia i funduszy. Mamy nadzieje, ze bez presji
na zrobienie ich jak najszybciej, odnajdywanie ich i rozwiazywanie
bedzie mialo wiecej sensu i sprawialo wiecej przyjemnosci.
W przyszlosci z cala pewnoscia bedziemy chcieli tak zmodyfikowac
zadania, by towarzyszyly one postaciom na kazdym poziomie ich
rozwoju i dawaly inne, ciekawe nagrody z rozwiazywania.

Poza powyzszym wprowadzilismy ostatnio jeszcze kilka zmian:

Dodalismy blokade na logowanie sie dwoch postaci z jednego konta
w tym samym czasie.

Wobec masowego stosowania automatow wspomagajacych pogon
wprowadzilismy duze ograniczenia do ciosu w plecy zadawanego
przez graczy.

Wobec masowego stosowania automatow do uciekania dodalismy
dodatkowy koszt w zmeczeniu, jesli w bardzo krotkim czasie
postac przechodzi przez wiecej lokacji niz ustalony przez nas
limit (nieosiagalny przy wprowadzaniu komend 'recznie').

Dodalismy mozliwosc obcinania glow od kazdego ciala (pomoc
do glowy to komenda ?glowa). Obciecie glowy uniemozliwia wyciecie
czegokolwiek wiecej z danego ciala.
Z zalozenia przyjelismy, ze glowe da sie odciac od kazdego ciala.
Jesli w jakims przypadku tak nie jest, to nalezy zglosic blad.
W celu otrzymania nagrody za zabicie graczy, ktorzy znalezli sie
na listach gonczych, ich glowe lub cialo nalezy oddawac u 
odpowiednich npcow za pomoca komendy 'oddaj' lub 'pokaz'.

Zmienilismy dzialanie komend sluzacych do atakowania innych postaci.
Odtad wymagaja one potwierdzenia w dwoch przypadkach:
- atakowana postac jest nowa i bardzo slaba
- atakowany jest npc, przypisany do stowarzyszenia, do ktorego nalezy
atakujacy
W pierwszym przypadku ocena jest bezwzgledna - czyli nie ma
znaczenia, jaki poziom ma atakujacy.
Usunelismy takze sprawdzanie, czy atakujacy odwazy sie zaatakowac.
Odwaga powinna miec za to duzo wieksze znaczenie przy testach 
zaslaniania i przelamywania zaslon.

Mistrz Rafgart
Zasady                                      Mistrz Yarrid       33  14 II  



    Witajcie Smiertelni!

    Ze wzgledu na szereg niejasnosci i stale powracajacych pytan w zwiazku
z interpretacja $8 Zasad podstawowych, zdecydowalismy sie na komentarz.

    Tresc wspomnianego punktu Zasad (?zasady) brzmi:

    $8   Arkadia przeznaczona jest dla ludzi, nie botow. Nie jest dozwolone
         uzywanie, pod nieobecnosc wlasciciela, programow sterujacych jego
         postacia. Nie jest dozwolone korzystanie z programow oddajacych
         postac pod kontrole innej postaci.

    W swietle powyzszej zasady oczywistym jest, ze wszelkie triggery (tzn.
automaty reagujace zadana przez gracza odpowiedzia na wysylany przez Arkadie
bodziec) sa bezwzglednie zabronione, a ich uzywanie moze skutkowac kasacja
postaci. Istnieje jednak szeroki wachlarz ulatwien, z ktorych gracz moze
legalnie korzystac. Granica miedzy tym, co dozwolone, a zabronione
wielokrotnie stawala sie przedmiotem zazartej dyskusji. Zwiazane jest to
z faktem, ze niezwykle trudno jest ja precyzyjnie okreslic. Z tego wlasnie
powodu nie definiujemy jej formalnie w Zasadach Arkadii.

    Podstawowa koncepcja lezaca u podstaw $8 Zasad jest zapewnienie, aby kazde
posuniecie postaci laczylo sie ze swiadoma i autonomiczna decyzja sterujacego
nia gracza. Uzywane wspomaganie nie moze zatem wiazac sie ani z automatyzacja
jego zachowan, ani z 'nieludzka' optymalizacja podejmowanych przezen decyzji.
W przypadkach kontrowersyjnych rozstrzygniecie kwestii legalnosci usprawnien
nalezy do Druzyny ds Graczy. Nalezy miec przy tym na uwadze, iz ulatwienia
dotyczace walk miedzy graczami beda oceniane szczegolnie rygorystycznie.

    W imieniu Druzyny ds Graczy
          Mistrz Yarrid
Przestroga                                  Mistrz Yarrid       35  16 II  



    Witajcie Smiertelni!

    W ciagu ostatniego miesiaca, z powodu lamania $3 Zasad podstawowych Arkadii
zmuszeni bylismy skasowac nastepujace postaci:

Achim, Aldandril, Aldanel, Angus, Archemoros, Ardhir, Argan, Argar, Argo,
Argor, Argrim, Arhir, Asgeir, Ashe, Asten, Astin, Axen, Azav, Barrl, Billy,
Boemund, Camil, Capollo, Crespo, Czerepa, Damir, Einion, Eleazar, Enzo, Erdhir,
Felux, Frem, Fririn, Gamir, Gerhad, Ghorrum, Gislan, Gorrda, Grommil, Grotgard,
Guncelin, Gurni, Halmi, Halmir, Hargaroth, Holgar, Horn, Hrond, Iwan, Joannis,
Kominor, Larum, Lazar, Lean, Leann, Maira, Maire, Mearlach, Molia, Mordechaj,
Nils, Ninean, Niru, Njal, Oliver, Orwar, Ostrael, Owen, Qan, Qen, Roelandt,
Sirius, Skyr, Sludig, Styrbiorn, Szikaka, Uglum, Urthar, Uug, Vado, Valu, Varg,
Vasil, Vinfred, Vorg, Vorgan, Voris, Vorp, Will, Willy, Xahaar, Xorg, Yarg,
Yorg, Yver i Yves.

    Kasacja jest najwyzsza, bardzo niechetnie stosowana przez nas forma kary,
jednak powyzsze osoby w sposob razacy zlamaly Zasady, przekazujac monety
miedzy postaciami przypisanymi do jednego konta.

    Wspolpraca miedzy postaciami jednego gracza w formie bezposredniej (tj.
przekazywanie przedmiotow, pieniedzy, wykorzystywanie informacji itd.) jest
opisana w $3 Zasad i nie wymaga dodatkowego komentarza. Jednoczesnie chcemy
podkreslic, ze jestesmy swiadkami watpliwych moralnie sytuacji, w ktorych
postac glowna posiada wyrobiona opinie i kontakty w swiecie, natomiast inne
postaci z konta spotykaja sie z cudowna przychylnoscia teoretycznie
przypadkowych podroznikow. W takich sytuacjach rowniez bedziemy interweniowac,
gdyz jest to zachowanie skrajnie nieuczciwe wobec graczy, ktorzy wypracowuja
historie kazdej postaci od zera.


    W imieniu Druzyny ds Graczy
          Mistrz Yarrid
Stowarzyszenie Elfow z Drakwaldu            Mistrz Rafgart      24   2 III 

Witajcie,

Podjelismy decyzje o likwidacji stowarzyszenia elfow z lasu Drakwald.
Gildia ta powstala swego czasu dla pewnej grupy osob, ktora nie byla
w stanie bezkonfliktowo grac w gronie elfow z lasu Loren. Zarowno
w koncepcji jak i wykonaniu nowego stowarzyszenia znalazly sie
bardzo duze uchybienia. Przede wszystkim bylo nic nie wnoszaca
kopia lasu Loren. Wybor lokalizacji, rozciagajacej domene Imperium
kilkuset lokacjami pustego traktu, byl calkowicie niezrozumialy i
niezwykle szkodliwy. Niski stopien ukonczenia i jakosc kodu z czasem
powodowaly wystepowania coraz wiekszej ilosci krytycznych bledow
uniemozliwiajacych korzystanie z podstawowych funkcji stowarzyszenia.
W tej sytuacji, mimo iz na Arkadii istnieje wiele innych, czesto
duzo bardziej zasluzonych dla muda gildii, zostala podjeta decyzja,
ze to wlasnie Drakwald zostanie napisany calkowicie od poczatku i
przeniesiony.

Niestety czlonkowie stowarzyszenia, zamiast pracowac nad jego rozwojem
lub po prostu cierpliwie poczekac, skupili sie na wygenerowaniu a
nastepnie eskalacji kolejnego konfliktu. W ten sposob historia tej
gildii zatoczyla pelne kolo. Nie pozostalo nam nic innego, jak dosc
brutalnie to przerwac.

Mistrz Rafgart
Zmiany w systemie jezykow                   Mistrz Rafgart      16   7 III 

Przy niewielkich trudnosciach wprowadzilismy pewne zmiany do systemu jezykow
obcych na Arkadii.
Nowe zalozenia systemu:
- jezyki nie beda juz zapominane
- zostal wprowadzony limit na sume umiejetnosci jezykowych mozliwych
do poznania; zalezy on od umiejetnosci 'znajomosc jezykow' i ewentualnie
zawodu
(dla pelnej 'znajomosci jezykow' z gildii podrozniczych powinno dac sie poznac
piec jezykow, zawod odkrywcy nie posiada limitu w ogole)
- dodana zostala komenda zaniedbaj, za pomoca ktorej mozna wskazac
jezyk, ktorego chce sie pozbyc

Osoby, u ktorych suma umiejetnosci jezykowych zdobytych w starym systemie
przekraczala nowy limit, zachowaja je.

Mistrz Rafgart
Zmiany w sprzecie                           Mistrz Rafgart      72  20 III 

Witajcie,

W dniu dziesiejszym zostaly od nowa zbalansowane statystyki
wszystkich broni i zbroi. Celem zmian bylo wyeliminowanie
nastepujacych sytuacji:
- ekwipunek z jednego miejsca jest najlepszy i wszyscy go
uzywaja
- dany typ broni wobec drugiego (np powiedzmy szabla wobec
miecza) jest gorszy we wszystkich statystykach, wiec nikt go
nie uzywa
- czarodziej kodujacy dany teren moze zbyt gleboko wplynac
na jakosc sprzetu

Od tej chwili sprzet bedzie sie dzielil na ogolne kategorie jakosciowe,
a to o czym wczesniej decydowal koder zamieni sie we wspolczynnik
losowy.

Oznacza to, ze dwie identyczne z opisu bronie lub zbroje moga
miec w czesci rozne statystyki.

Jedyne przedmioty, ktorych to nie dotyczy, to wszelkie rodzaju
'rozpalane' magiczne zbroje i bronie oraz pewne przedmioty
gildowe.

Aby ulatwic wam znajdywanie dobrego sprzetu, dodalismy przy 
ocenie przedmiotu dodatkowy opis zalezny od statystyk i zmodyfikowany
przez umiejetnosci waszej postaci (umiejetnosci walki odpowiednia
bronia, tarczownictwa lub przede wszystkich ocene obiektu).

Chcialbym zwrocic tutaj uwage, ze ten opis jest zupelnie czym 
innym niz dlugi opis przedmiotu. Tamten ma znaczenie bardziej
'erpegowe', nie musi istniec prosta analogia pomiedzy nimi, a czasem
nawet jej brak jest celowy.

Statystyki, ktore w tej chwili posiada wasz ekwipunek, raczej nie
ulegna zmianie. Jedyny wyjatek to plaszcze, ktore straca niedlugo
status zbroi, oraz niektore buty i rekawice, ktore go zyskaja.

Zglaszanie pseudobledow w celu wymuszenie zmian statystyk jest
wiec strata czasu, a jesli bedzie to zjawisko masowe, to w ogole 
wylaczymy mozliwosci oceniania dokladnego przedmiotow.

Oprocz powyzszej w ostatnim czasie zaszlo kilka innych, mniejszych
zmian:

Ceny zbroi i broni beda teraz jeszcze bardziej zalezec od ich jakosci.
Czyli ekwipunek slaby bedzie sporo tanszy. Zeby to zrownowazyc
zwiekszona zostala jakis czas temu szansa na zdobywanie kamieni.
Ogolnie z punktu widzenia zarowno grywalnosci i dzialania muda
zdobywanie kamieni uwazamy za dobre, a masowe sprzedawanie slabego
sprzetu za szkodliwe. Mozliwosc tego bedzie wiec ograniczana.

Zasada, ze czas przetrwania przedmiotow liczy sie od momentu jego
pierwszego przeniesienia do ekwipunku gracza, zostala rozszerzona
na wszystkie takie przedmioty (do tej pory dotyczylo to tylko zbroi i 
broni, co chyba nie do wszystkich w swoim czasie dotarlo).

Wprowadzilismy jednolity standard bramy (nie dotyczy to bram
szeroko pojetych siedzib stowarzyszen). Ich dzialanie ma utrudniac
poruszanie sie przy wykorzystaniu mapperow oraz uniemozliwic
roznego rodzaju kombinacje przy otwieraniu. Ujednolicone zostaly
komendy pukania do bram. Jest to element mechaniki i na tym polu
nie moze byc nieuzasadnionej roznorodnosci.

Zmienilo sie tropienie. Teraz cala druzyna widzi wynik tropienia
jednego z jej czlonkow. To czy slady moga zostac odnalezione zalezy
duzo bardziej od czasu, kiedy zostaly pozostawione.

Do komendy 'zaslon' dodalismy skladnie 'zaslon przed <kim>'. Na
przyklad komenda 'zaslon przed trollem' bedzie oznaczala probe
zasloniecia przed tymze trollem osoby, na ktorej on koncentruje sie
w walce.


Mistrz Rafgart
Umiejetnosci w zawodach autojoin            Mistrz Rafgart      10  30 III 

Witajcie,
Ulegly zmianie dostepne umiejetnosci w praktycznie wszystkich
zawodach autojoin.
Jedyne wyjatki to zawody:
- rybaka, ktory jest przeznaczony do likwidacji w niedlugim czasie
- tragarza, ktory zmienil nazwe na pracownika najemnego i raczej
wiazany jest z pewnymi zmianami w przyszlosci niz stanem
obecnym

Rafgart
Zmiany w systemie doswiadczenia             Mistrz Rafgart      14  21 V   

Witajcie,

Z powodu masowego wykorzystywania przez graczy luk w systemie
doswiadczenia (celowego nietrenowania ciosow specjalnych w celu
nieproporcjonalnego przyspieszenia zdobywania doswiadczenia)
zostalismy niestety zmuszeni do wprowadzenia w nim zmain.
Nie sprowadzaja sie one do globalnego obciecia doswiadczenia, lecz
do modyfikacji wzorow, wiec efekty w grze moga byc rozne zaleznie
od sytuacji i rodzaju przeciwnika. Przez najblizsze dni/tygodnie 
bedziemy starali sie monitorowac przyrost doswiadczenia. Po tym
czasie zostanie podjeta decyzja co do ostateczej postaci calego
systemu.

Mistrz Rafgart
Apel                                        Mistrz Yarrid       24  27 V   


    Witajcie Smiertelni!

    Jednym z najciekawszych fenomenow, ktore spotkac mozna w swiecie
Arkadii jest mnogosc i wielobarwnosc postaci, tworzacych je graczy i ich
niepowtarzalnych osobowosci. Wszystkim nam powinno zalezec na utrzymaniu
tego stanu rzeczy. Kierujac sie ta idea, staramy sie wychodzic naprzeciw
potrzebom nowych graczy i umozliwiac im przyjemny start.

    Duza odpowiedzialnosc tkwi jednak po stronie graczy juz doswiadczonych.
To od nich zalezy w jaki sposob nowe postaci zostana przyjete w swiecie
Arkadii. Od jakiegos czasu obserwujemy niestety szybkie zniechecenie i
spadajaca ilosc mlodych podroznikow. W duzej mierze jest to spowodowane
lamaniem Zasad poprzez faworyzowanie secondow kolegow, a czasami nawet swoich.

    Za takie zachowanie zmuszeni bylismy skasowac postaci: Dima, Gernig, Meevo,
Phentarus, Tremor i Xoxo. Jedna postac zostala rowniez ukarana kara smierci.

    Apelujemy o uczciwa postawe wobec innych. Jest ona konieczna, jezeli
chcemy wciaz cieszyc sie roznorodnoscia graczy. Tworzmy swiat otwarty, a nie
zarezerwowany dla waskiego kregu znajomych.

    W imieniu Druzyny ds Graczy
        Mistrz Yarrid
Koniec zmian w systemie doswiadczenia       Mistrz Rafgart      13  29 V   

Zmiany w systemie doswiadczenia zostaly zakonczone i przybral on
ostateczna forme. Nie chcemy, by wiecej jakies niedokladnosci w nim
prowadzily do tak powaznych wypaczen w rownowadze miedzy
graczami, wiec dodatkowo zmodyfikowalismy funkcje brutalnosci.
Az do poziomu 'ktos kto zwiedzil caly swiat' bedzie ona dopuszczac
tyle samo lub wiecej doswiadczenia niz wczesniej, a powyzej mniej.

Dodatkowo inaczej teraz beda wyswietlane postepy widoczne poprzez
komende 'cechy'. Nie beda one zalezec od poziomu, wiec dla bardzo
slabych postaci powinny zmieniac sie troche rzadziej, a dla silnych
szybciej lub nawet duzo szybciej.

Mistrz Rafgart
Jezdziec Apokalipsy                         Mistrz Yarrid        9  28 VII 

    Witajcie Smiertelni!

    Jezdziec Apokalipsy wezwany zostal ponownie, by spis dusz smiertelnych  
sporzadzic. Odnalazl cztery tysiace osiemset dziewiecdziesiat szesc dusz,
dla ktorych osadzil wiek ich, zdolnosci, oraz czas przez jaki poza swiatem 
bladzily, po czym dwa tysiace trzysta osiemdziesiat jeden w niebyt odeslal.

W imieniu Druzyny ds Graczy
Mistrz Yarrid
Klient WWW                                  Mistrz Yarrid       19   3 VIII

    Witajcie Smiertelni!

    Majac na uwadze popularnosc klienta WWW na witrynie domowej Arkadii oraz
liczne zgloszenia brakow w jego funkcjonalnosci, postanowilismy wyjsc naprzeciw
potrzebom graczy i stworzyc dedykowanego klienta w formie apletu Javy.

    W odroznieniu od dotychczas uzywanego, nieco zmodyfikowanego klienta
telnetu, nowy program jest dedykowanym klientem MUD. Od dzisiaj na podstronie
"Graj teraz!" witryny Arkadii dostepna jest jego wersja Beta. Stary program
pozostanie w serwisie, nie bedzie jednak dluzej rozwijany.

    Wiecej informacji na temat funkcjonowania nowego klienta uzyskac mozna
w jego pomocy jak i na stronie, na ktorej sie znajduje.

    Graczy, ktorym zalezy na rozwoju nowego programu zachecamy do testowania
go, tworzenia plikow konfiguracyjnych i wymiany opinii na forum.

W imieniu Administracji Arkadii
Mistrz Yarrid


Wieści na Arkadii:

1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021| 2022 | 2023