Wieści z 2010 roku: Różnice pomiędzy wersjami
Jump to navigation
Jump to search
(+) |
|||
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika) | |||
Linia 406: | Linia 406: | ||
Mistrz Yarrid | Mistrz Yarrid | ||
</pre> | </pre> | ||
+ | {{Wieści}} | ||
+ | [[Kategoria:Mechanika Arkadii]] |
Aktualna wersja na dzień 21:02, 28 lut 2011
Zamkniecie siedzib stowarzyszen Mistrz Rafgart 18 10 I Witajcie, Zostala podjeta decyzja o zamknieciu wszystkich siedzib otwartych stowarzyszen, czyli o uniemozliwieniu zdobycia ich. To czy taka sytuacja bedzie czasowa czy trwala ciezko w tej chwili ocenic. Zamkniete zostana tylko glowne siedziby, wszystkie magazyny, faktorie czy statki, ktore poprzez brak wstepu mogloby dawac przewage na terenach nie zwiazanych z gildia, pozostana zdobywalne. Zmiana zostanie wprowadzona w najblizszym czasie, juz teraz jednak nalezy zaniechac bezposrednich atakow na siedziby innych gildii (zdobywania ich). Gdyby sie tak zdarzylo, ze po zamknieciu istnieje jednak jakas droga do wnetrza siedziby gildii (cos zawsze moze zostac przeoczone) to nalezy to zglaszac. Wykorzystanie takiego bledu bedzie niesc bardzo powazne konsekwencje. Mistrz Rafgart
Zmiana w systemie doswiadczenia Mistrz Rafgart 62 17 I Witajcie, Zdecydowalismy sie wprowadzic pewne zmiany do systemu doswiadczenia. Zostal on opracowany dla muda, jakim Arkadia byla kilkanascie lat temu. Przez ten czas wiele jednak sie zmienilo i zastosowane rozwiazania juz od dawna wprowadzaly wiele elementow niezrozumienia i patologii. Chodzi tu przede wszystkim o koniecznosc wykonywania zadan w celu redukcji poziomu brutalnosci. Ich ograniczona ilosc i niezmiennosc znanej powszechnie tresci sprawily, ze sens calego systemu byl wypaczony. Dlatego tez: - usunelismy wspolczynnik brutalnosci - doswiadczenie zadaniowe zostalo przeniesione do bojowego - w miejsce, gdzie dotad byl uzywany stosunek dwoch powyzszych (czyli przy zdobywaniu doswiadczenia z walki i przy smierci) stosujemy pewna wartosc zalezna od stazu postaci - wartosc ta dla zdecydowanej wiekszosci postaci (poza nowopowstalymi) bedzie rowna dotychczasowemu limitowi doswiadczenia zadaniowego Czyli podsumowujac dla starych postaci nie zmienia sie praktycznie nic, nowe nie musza robic zadan, jednak maja przez kilka tygodni pewne ograniczenie do zdobywania doswiadczenia z walki. Co do samych zadan, to nie usuwamy ich. Nadal mozna je wykonywac, na pewno beda przydatne nowym postaciom do zdobywania pierwszych poziomow doswiadczenia i funduszy. Mamy nadzieje, ze bez presji na zrobienie ich jak najszybciej, odnajdywanie ich i rozwiazywanie bedzie mialo wiecej sensu i sprawialo wiecej przyjemnosci. W przyszlosci z cala pewnoscia bedziemy chcieli tak zmodyfikowac zadania, by towarzyszyly one postaciom na kazdym poziomie ich rozwoju i dawaly inne, ciekawe nagrody z rozwiazywania. Poza powyzszym wprowadzilismy ostatnio jeszcze kilka zmian: Dodalismy blokade na logowanie sie dwoch postaci z jednego konta w tym samym czasie. Wobec masowego stosowania automatow wspomagajacych pogon wprowadzilismy duze ograniczenia do ciosu w plecy zadawanego przez graczy. Wobec masowego stosowania automatow do uciekania dodalismy dodatkowy koszt w zmeczeniu, jesli w bardzo krotkim czasie postac przechodzi przez wiecej lokacji niz ustalony przez nas limit (nieosiagalny przy wprowadzaniu komend 'recznie'). Dodalismy mozliwosc obcinania glow od kazdego ciala (pomoc do glowy to komenda ?glowa). Obciecie glowy uniemozliwia wyciecie czegokolwiek wiecej z danego ciala. Z zalozenia przyjelismy, ze glowe da sie odciac od kazdego ciala. Jesli w jakims przypadku tak nie jest, to nalezy zglosic blad. W celu otrzymania nagrody za zabicie graczy, ktorzy znalezli sie na listach gonczych, ich glowe lub cialo nalezy oddawac u odpowiednich npcow za pomoca komendy 'oddaj' lub 'pokaz'. Zmienilismy dzialanie komend sluzacych do atakowania innych postaci. Odtad wymagaja one potwierdzenia w dwoch przypadkach: - atakowana postac jest nowa i bardzo slaba - atakowany jest npc, przypisany do stowarzyszenia, do ktorego nalezy atakujacy W pierwszym przypadku ocena jest bezwzgledna - czyli nie ma znaczenia, jaki poziom ma atakujacy. Usunelismy takze sprawdzanie, czy atakujacy odwazy sie zaatakowac. Odwaga powinna miec za to duzo wieksze znaczenie przy testach zaslaniania i przelamywania zaslon. Mistrz Rafgart
Zasady Mistrz Yarrid 33 14 II Witajcie Smiertelni! Ze wzgledu na szereg niejasnosci i stale powracajacych pytan w zwiazku z interpretacja $8 Zasad podstawowych, zdecydowalismy sie na komentarz. Tresc wspomnianego punktu Zasad (?zasady) brzmi: $8 Arkadia przeznaczona jest dla ludzi, nie botow. Nie jest dozwolone uzywanie, pod nieobecnosc wlasciciela, programow sterujacych jego postacia. Nie jest dozwolone korzystanie z programow oddajacych postac pod kontrole innej postaci. W swietle powyzszej zasady oczywistym jest, ze wszelkie triggery (tzn. automaty reagujace zadana przez gracza odpowiedzia na wysylany przez Arkadie bodziec) sa bezwzglednie zabronione, a ich uzywanie moze skutkowac kasacja postaci. Istnieje jednak szeroki wachlarz ulatwien, z ktorych gracz moze legalnie korzystac. Granica miedzy tym, co dozwolone, a zabronione wielokrotnie stawala sie przedmiotem zazartej dyskusji. Zwiazane jest to z faktem, ze niezwykle trudno jest ja precyzyjnie okreslic. Z tego wlasnie powodu nie definiujemy jej formalnie w Zasadach Arkadii. Podstawowa koncepcja lezaca u podstaw $8 Zasad jest zapewnienie, aby kazde posuniecie postaci laczylo sie ze swiadoma i autonomiczna decyzja sterujacego nia gracza. Uzywane wspomaganie nie moze zatem wiazac sie ani z automatyzacja jego zachowan, ani z 'nieludzka' optymalizacja podejmowanych przezen decyzji. W przypadkach kontrowersyjnych rozstrzygniecie kwestii legalnosci usprawnien nalezy do Druzyny ds Graczy. Nalezy miec przy tym na uwadze, iz ulatwienia dotyczace walk miedzy graczami beda oceniane szczegolnie rygorystycznie. W imieniu Druzyny ds Graczy Mistrz Yarrid
Przestroga Mistrz Yarrid 35 16 II Witajcie Smiertelni! W ciagu ostatniego miesiaca, z powodu lamania $3 Zasad podstawowych Arkadii zmuszeni bylismy skasowac nastepujace postaci: Achim, Aldandril, Aldanel, Angus, Archemoros, Ardhir, Argan, Argar, Argo, Argor, Argrim, Arhir, Asgeir, Ashe, Asten, Astin, Axen, Azav, Barrl, Billy, Boemund, Camil, Capollo, Crespo, Czerepa, Damir, Einion, Eleazar, Enzo, Erdhir, Felux, Frem, Fririn, Gamir, Gerhad, Ghorrum, Gislan, Gorrda, Grommil, Grotgard, Guncelin, Gurni, Halmi, Halmir, Hargaroth, Holgar, Horn, Hrond, Iwan, Joannis, Kominor, Larum, Lazar, Lean, Leann, Maira, Maire, Mearlach, Molia, Mordechaj, Nils, Ninean, Niru, Njal, Oliver, Orwar, Ostrael, Owen, Qan, Qen, Roelandt, Sirius, Skyr, Sludig, Styrbiorn, Szikaka, Uglum, Urthar, Uug, Vado, Valu, Varg, Vasil, Vinfred, Vorg, Vorgan, Voris, Vorp, Will, Willy, Xahaar, Xorg, Yarg, Yorg, Yver i Yves. Kasacja jest najwyzsza, bardzo niechetnie stosowana przez nas forma kary, jednak powyzsze osoby w sposob razacy zlamaly Zasady, przekazujac monety miedzy postaciami przypisanymi do jednego konta. Wspolpraca miedzy postaciami jednego gracza w formie bezposredniej (tj. przekazywanie przedmiotow, pieniedzy, wykorzystywanie informacji itd.) jest opisana w $3 Zasad i nie wymaga dodatkowego komentarza. Jednoczesnie chcemy podkreslic, ze jestesmy swiadkami watpliwych moralnie sytuacji, w ktorych postac glowna posiada wyrobiona opinie i kontakty w swiecie, natomiast inne postaci z konta spotykaja sie z cudowna przychylnoscia teoretycznie przypadkowych podroznikow. W takich sytuacjach rowniez bedziemy interweniowac, gdyz jest to zachowanie skrajnie nieuczciwe wobec graczy, ktorzy wypracowuja historie kazdej postaci od zera. W imieniu Druzyny ds Graczy Mistrz Yarrid
Stowarzyszenie Elfow z Drakwaldu Mistrz Rafgart 24 2 III Witajcie, Podjelismy decyzje o likwidacji stowarzyszenia elfow z lasu Drakwald. Gildia ta powstala swego czasu dla pewnej grupy osob, ktora nie byla w stanie bezkonfliktowo grac w gronie elfow z lasu Loren. Zarowno w koncepcji jak i wykonaniu nowego stowarzyszenia znalazly sie bardzo duze uchybienia. Przede wszystkim bylo nic nie wnoszaca kopia lasu Loren. Wybor lokalizacji, rozciagajacej domene Imperium kilkuset lokacjami pustego traktu, byl calkowicie niezrozumialy i niezwykle szkodliwy. Niski stopien ukonczenia i jakosc kodu z czasem powodowaly wystepowania coraz wiekszej ilosci krytycznych bledow uniemozliwiajacych korzystanie z podstawowych funkcji stowarzyszenia. W tej sytuacji, mimo iz na Arkadii istnieje wiele innych, czesto duzo bardziej zasluzonych dla muda gildii, zostala podjeta decyzja, ze to wlasnie Drakwald zostanie napisany calkowicie od poczatku i przeniesiony. Niestety czlonkowie stowarzyszenia, zamiast pracowac nad jego rozwojem lub po prostu cierpliwie poczekac, skupili sie na wygenerowaniu a nastepnie eskalacji kolejnego konfliktu. W ten sposob historia tej gildii zatoczyla pelne kolo. Nie pozostalo nam nic innego, jak dosc brutalnie to przerwac. Mistrz Rafgart
Zmiany w systemie jezykow Mistrz Rafgart 16 7 III Przy niewielkich trudnosciach wprowadzilismy pewne zmiany do systemu jezykow obcych na Arkadii. Nowe zalozenia systemu: - jezyki nie beda juz zapominane - zostal wprowadzony limit na sume umiejetnosci jezykowych mozliwych do poznania; zalezy on od umiejetnosci 'znajomosc jezykow' i ewentualnie zawodu (dla pelnej 'znajomosci jezykow' z gildii podrozniczych powinno dac sie poznac piec jezykow, zawod odkrywcy nie posiada limitu w ogole) - dodana zostala komenda zaniedbaj, za pomoca ktorej mozna wskazac jezyk, ktorego chce sie pozbyc Osoby, u ktorych suma umiejetnosci jezykowych zdobytych w starym systemie przekraczala nowy limit, zachowaja je. Mistrz Rafgart
Zmiany w sprzecie Mistrz Rafgart 72 20 III Witajcie, W dniu dziesiejszym zostaly od nowa zbalansowane statystyki wszystkich broni i zbroi. Celem zmian bylo wyeliminowanie nastepujacych sytuacji: - ekwipunek z jednego miejsca jest najlepszy i wszyscy go uzywaja - dany typ broni wobec drugiego (np powiedzmy szabla wobec miecza) jest gorszy we wszystkich statystykach, wiec nikt go nie uzywa - czarodziej kodujacy dany teren moze zbyt gleboko wplynac na jakosc sprzetu Od tej chwili sprzet bedzie sie dzielil na ogolne kategorie jakosciowe, a to o czym wczesniej decydowal koder zamieni sie we wspolczynnik losowy. Oznacza to, ze dwie identyczne z opisu bronie lub zbroje moga miec w czesci rozne statystyki. Jedyne przedmioty, ktorych to nie dotyczy, to wszelkie rodzaju 'rozpalane' magiczne zbroje i bronie oraz pewne przedmioty gildowe. Aby ulatwic wam znajdywanie dobrego sprzetu, dodalismy przy ocenie przedmiotu dodatkowy opis zalezny od statystyk i zmodyfikowany przez umiejetnosci waszej postaci (umiejetnosci walki odpowiednia bronia, tarczownictwa lub przede wszystkich ocene obiektu). Chcialbym zwrocic tutaj uwage, ze ten opis jest zupelnie czym innym niz dlugi opis przedmiotu. Tamten ma znaczenie bardziej 'erpegowe', nie musi istniec prosta analogia pomiedzy nimi, a czasem nawet jej brak jest celowy. Statystyki, ktore w tej chwili posiada wasz ekwipunek, raczej nie ulegna zmianie. Jedyny wyjatek to plaszcze, ktore straca niedlugo status zbroi, oraz niektore buty i rekawice, ktore go zyskaja. Zglaszanie pseudobledow w celu wymuszenie zmian statystyk jest wiec strata czasu, a jesli bedzie to zjawisko masowe, to w ogole wylaczymy mozliwosci oceniania dokladnego przedmiotow. Oprocz powyzszej w ostatnim czasie zaszlo kilka innych, mniejszych zmian: Ceny zbroi i broni beda teraz jeszcze bardziej zalezec od ich jakosci. Czyli ekwipunek slaby bedzie sporo tanszy. Zeby to zrownowazyc zwiekszona zostala jakis czas temu szansa na zdobywanie kamieni. Ogolnie z punktu widzenia zarowno grywalnosci i dzialania muda zdobywanie kamieni uwazamy za dobre, a masowe sprzedawanie slabego sprzetu za szkodliwe. Mozliwosc tego bedzie wiec ograniczana. Zasada, ze czas przetrwania przedmiotow liczy sie od momentu jego pierwszego przeniesienia do ekwipunku gracza, zostala rozszerzona na wszystkie takie przedmioty (do tej pory dotyczylo to tylko zbroi i broni, co chyba nie do wszystkich w swoim czasie dotarlo). Wprowadzilismy jednolity standard bramy (nie dotyczy to bram szeroko pojetych siedzib stowarzyszen). Ich dzialanie ma utrudniac poruszanie sie przy wykorzystaniu mapperow oraz uniemozliwic roznego rodzaju kombinacje przy otwieraniu. Ujednolicone zostaly komendy pukania do bram. Jest to element mechaniki i na tym polu nie moze byc nieuzasadnionej roznorodnosci. Zmienilo sie tropienie. Teraz cala druzyna widzi wynik tropienia jednego z jej czlonkow. To czy slady moga zostac odnalezione zalezy duzo bardziej od czasu, kiedy zostaly pozostawione. Do komendy 'zaslon' dodalismy skladnie 'zaslon przed <kim>'. Na przyklad komenda 'zaslon przed trollem' bedzie oznaczala probe zasloniecia przed tymze trollem osoby, na ktorej on koncentruje sie w walce. Mistrz Rafgart
Umiejetnosci w zawodach autojoin Mistrz Rafgart 10 30 III Witajcie, Ulegly zmianie dostepne umiejetnosci w praktycznie wszystkich zawodach autojoin. Jedyne wyjatki to zawody: - rybaka, ktory jest przeznaczony do likwidacji w niedlugim czasie - tragarza, ktory zmienil nazwe na pracownika najemnego i raczej wiazany jest z pewnymi zmianami w przyszlosci niz stanem obecnym Rafgart
Zmiany w systemie doswiadczenia Mistrz Rafgart 14 21 V Witajcie, Z powodu masowego wykorzystywania przez graczy luk w systemie doswiadczenia (celowego nietrenowania ciosow specjalnych w celu nieproporcjonalnego przyspieszenia zdobywania doswiadczenia) zostalismy niestety zmuszeni do wprowadzenia w nim zmain. Nie sprowadzaja sie one do globalnego obciecia doswiadczenia, lecz do modyfikacji wzorow, wiec efekty w grze moga byc rozne zaleznie od sytuacji i rodzaju przeciwnika. Przez najblizsze dni/tygodnie bedziemy starali sie monitorowac przyrost doswiadczenia. Po tym czasie zostanie podjeta decyzja co do ostateczej postaci calego systemu. Mistrz Rafgart
Apel Mistrz Yarrid 24 27 V Witajcie Smiertelni! Jednym z najciekawszych fenomenow, ktore spotkac mozna w swiecie Arkadii jest mnogosc i wielobarwnosc postaci, tworzacych je graczy i ich niepowtarzalnych osobowosci. Wszystkim nam powinno zalezec na utrzymaniu tego stanu rzeczy. Kierujac sie ta idea, staramy sie wychodzic naprzeciw potrzebom nowych graczy i umozliwiac im przyjemny start. Duza odpowiedzialnosc tkwi jednak po stronie graczy juz doswiadczonych. To od nich zalezy w jaki sposob nowe postaci zostana przyjete w swiecie Arkadii. Od jakiegos czasu obserwujemy niestety szybkie zniechecenie i spadajaca ilosc mlodych podroznikow. W duzej mierze jest to spowodowane lamaniem Zasad poprzez faworyzowanie secondow kolegow, a czasami nawet swoich. Za takie zachowanie zmuszeni bylismy skasowac postaci: Dima, Gernig, Meevo, Phentarus, Tremor i Xoxo. Jedna postac zostala rowniez ukarana kara smierci. Apelujemy o uczciwa postawe wobec innych. Jest ona konieczna, jezeli chcemy wciaz cieszyc sie roznorodnoscia graczy. Tworzmy swiat otwarty, a nie zarezerwowany dla waskiego kregu znajomych. W imieniu Druzyny ds Graczy Mistrz Yarrid
Koniec zmian w systemie doswiadczenia Mistrz Rafgart 13 29 V Zmiany w systemie doswiadczenia zostaly zakonczone i przybral on ostateczna forme. Nie chcemy, by wiecej jakies niedokladnosci w nim prowadzily do tak powaznych wypaczen w rownowadze miedzy graczami, wiec dodatkowo zmodyfikowalismy funkcje brutalnosci. Az do poziomu 'ktos kto zwiedzil caly swiat' bedzie ona dopuszczac tyle samo lub wiecej doswiadczenia niz wczesniej, a powyzej mniej. Dodatkowo inaczej teraz beda wyswietlane postepy widoczne poprzez komende 'cechy'. Nie beda one zalezec od poziomu, wiec dla bardzo slabych postaci powinny zmieniac sie troche rzadziej, a dla silnych szybciej lub nawet duzo szybciej. Mistrz Rafgart
Jezdziec Apokalipsy Mistrz Yarrid 9 28 VII Witajcie Smiertelni! Jezdziec Apokalipsy wezwany zostal ponownie, by spis dusz smiertelnych sporzadzic. Odnalazl cztery tysiace osiemset dziewiecdziesiat szesc dusz, dla ktorych osadzil wiek ich, zdolnosci, oraz czas przez jaki poza swiatem bladzily, po czym dwa tysiace trzysta osiemdziesiat jeden w niebyt odeslal. W imieniu Druzyny ds Graczy Mistrz Yarrid
Klient WWW Mistrz Yarrid 19 3 VIII Witajcie Smiertelni! Majac na uwadze popularnosc klienta WWW na witrynie domowej Arkadii oraz liczne zgloszenia brakow w jego funkcjonalnosci, postanowilismy wyjsc naprzeciw potrzebom graczy i stworzyc dedykowanego klienta w formie apletu Javy. W odroznieniu od dotychczas uzywanego, nieco zmodyfikowanego klienta telnetu, nowy program jest dedykowanym klientem MUD. Od dzisiaj na podstronie "Graj teraz!" witryny Arkadii dostepna jest jego wersja Beta. Stary program pozostanie w serwisie, nie bedzie jednak dluzej rozwijany. Wiecej informacji na temat funkcjonowania nowego klienta uzyskac mozna w jego pomocy jak i na stronie, na ktorej sie znajduje. Graczy, ktorym zalezy na rozwoju nowego programu zachecamy do testowania go, tworzenia plikow konfiguracyjnych i wymiany opinii na forum. W imieniu Administracji Arkadii Mistrz Yarrid
Wieści na Arkadii: | |
---|---|
1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021| 2022 | 2023 |