Morgrim: Różnice pomiędzy wersjami
m (→Historia: brama chaosu z dużej litery) |
|||
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | + | '''Morgrim''' jest to najstarszy syn [[grimnir|Grimnira]] i [[valaya|Valayi]]. Został on pierwszym [[krasnolud|krasnoludzkim]] inżynierem. Rozwinął techniki wytwarzania silników wojny i innych urządzeń. Tych technik nauczył swoje Rody. | |
− | |||
=Historia= | =Historia= | ||
− | Przed nadejściem [[chaos|Chaosu]] Morgrim i jego | + | Przed nadejściem [[chaos|Chaosu]] Morgrim i jego Ród wytwarzali strzały i miotacze kamieni wszystkich rozmiarów oraz obmyślali pułapki, aby stworzyć pierwsza linie obrony przeciw nadchodzącym zagrożeniom przepowiedzianym przez [[grungni|Grungniego]]. |
W późniejszych okresach pierwszego wtargnięcia Chaosu Morgrim dołączył do Grimnira w jego drodze do zamknięcia wypaczonej [[Brama Chaosu|bramy]]. Dotrzymując prośby ojca, Morgrim niechętnie wrócił do swojego ludu. Kiedy siły Chaosu zostały powstrzymane na północy, Morgrim powrócił do głębin Ziemi razem z innymi Bogami Krasnoludzkimi. Jego zadanie zostało wykonane. | W późniejszych okresach pierwszego wtargnięcia Chaosu Morgrim dołączył do Grimnira w jego drodze do zamknięcia wypaczonej [[Brama Chaosu|bramy]]. Dotrzymując prośby ojca, Morgrim niechętnie wrócił do swojego ludu. Kiedy siły Chaosu zostały powstrzymane na północy, Morgrim powrócił do głębin Ziemi razem z innymi Bogami Krasnoludzkimi. Jego zadanie zostało wykonane. | ||
Linia 13: | Linia 12: | ||
=Kult= | =Kult= | ||
− | Wszystkie siedziby cechów Inżynierów, włączając te należące do Krasnoludzkich Emigrantów | + | Wszystkie siedziby cechów Inżynierów, włączając te należące do Krasnoludzkich Emigrantów mają jedną lub więcej kaplic Morgrima. Największa znajduje się w [[Zhufbar]], najbardziej uprzemysłowionej ze wszystkich krasnoludzkich twierdz. Mniejsze kaplice Morgrima można znaleźć w rogach świątyń Grungniego i Grimnira w większych twierdzach krasnoludzkich. |
Kult Morgrima jest w przyjacielskich stosunkach z innymi kultami krasnoludzkiego panteonu, zwłaszcza Grungniego i Grimnira. Ma niewiele wspólnego z innymi rasami i jest wrogi wobec wszystkich wrogów Krasnoludów. | Kult Morgrima jest w przyjacielskich stosunkach z innymi kultami krasnoludzkiego panteonu, zwłaszcza Grungniego i Grimnira. Ma niewiele wspólnego z innymi rasami i jest wrogi wobec wszystkich wrogów Krasnoludów. | ||
Linia 30: | Linia 29: | ||
* Wszystkim fazom pracy musza towarzyszyć odpowiednie litanie i inkantacje Gildii. | * Wszystkim fazom pracy musza towarzyszyć odpowiednie litanie i inkantacje Gildii. | ||
+ | {{Bogowie Imperium}} | ||
[[Kategoria:Bogowie]] | [[Kategoria:Bogowie]] |
Aktualna wersja na dzień 02:46, 23 gru 2018
Morgrim jest to najstarszy syn Grimnira i Valayi. Został on pierwszym krasnoludzkim inżynierem. Rozwinął techniki wytwarzania silników wojny i innych urządzeń. Tych technik nauczył swoje Rody.
Historia
Przed nadejściem Chaosu Morgrim i jego Ród wytwarzali strzały i miotacze kamieni wszystkich rozmiarów oraz obmyślali pułapki, aby stworzyć pierwsza linie obrony przeciw nadchodzącym zagrożeniom przepowiedzianym przez Grungniego.
W późniejszych okresach pierwszego wtargnięcia Chaosu Morgrim dołączył do Grimnira w jego drodze do zamknięcia wypaczonej bramy. Dotrzymując prośby ojca, Morgrim niechętnie wrócił do swojego ludu. Kiedy siły Chaosu zostały powstrzymane na północy, Morgrim powrócił do głębin Ziemi razem z innymi Bogami Krasnoludzkimi. Jego zadanie zostało wykonane.
Wygląd
Morgrim jest przedstawiany jako Krasnolud odziany w pas zawierający narzędzia. Często jest przedstawiany z pyłem we włosach i brodzie i smarem na rękach. Ma jeden z toporów jego ojca, nazwany Onkegruni ("Owdawiacz").
Głównym symbolem Morgrima jest stylizowana katapulta kamieni. Innym jego symbolem jest lina z bloczkiem. Morgrima czczą krasnoludzcy inżynierowie w całym Starym Świecie i Norsce.
Kult
Wszystkie siedziby cechów Inżynierów, włączając te należące do Krasnoludzkich Emigrantów mają jedną lub więcej kaplic Morgrima. Największa znajduje się w Zhufbar, najbardziej uprzemysłowionej ze wszystkich krasnoludzkich twierdz. Mniejsze kaplice Morgrima można znaleźć w rogach świątyń Grungniego i Grimnira w większych twierdzach krasnoludzkich.
Kult Morgrima jest w przyjacielskich stosunkach z innymi kultami krasnoludzkiego panteonu, zwłaszcza Grungniego i Grimnira. Ma niewiele wspólnego z innymi rasami i jest wrogi wobec wszystkich wrogów Krasnoludów.
Letnie przesilenie jest głównym świętem Morgrima. Oznacza czas do uprzątnięcia śmieci po wysiłkach poprzedniego roku, ukończenia starych projektów i początku nowej pracy. Poza tym modlitwy są ofiarowane Morgrimowi na początku każdej nowej pracy, zwłaszcza konstrukcji machin wojennych i sprzętu górniczego.
Zasady
Kult Morgrima jest dostępny tylko dla Krasnoludzkich inżynierów.
Wymagania kultu:
- Każdy, kto kradnie lub haniebnie sprzedaje sekrety inżynierów musi zostać ukarany wedle Krasnoludzkiego prawa.
- Dzieło musi zostać utrzymane na najwyższym poziomie. Licha praca jest niewybaczalna i haniebna.
- Niekontrolowane lub niebezpieczne innowacje nie mogą zostać wprowadzone zwłaszcza jeśli szkodzą dziełu.
- Każda wiedza jest święta i musi być zachowywana, nawet kosztem nowatorskich idei.
- Wszystkim fazom pracy musza towarzyszyć odpowiednie litanie i inkantacje Gildii.
Bogowie Starego Świata: | |
---|---|
Panteon elfów:
Adamnan-na-Brionha | Asuryan | Hoeth | Isha | Karnos | Khaine | Liadriel | Lileath | Mathlann | Morai-Heg | Vaul |