Zmęczenie: Różnice pomiędzy wersjami
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Zmęczenie''' to stan postaci jakiego doznaje wykonując różnorakie czynności. Zmęczenie ogarniające postać to głównie zasługa poruszania się z większymi prędkościami, im szybciej się przemieszcza tym bardziej zwiększa się jej poziom zmęczenia (przy bardzo szybkim zmienianiu lokacji rzędu 0,1-0,3s, zmęczenie narasta znacznie szybciej niż standardowo, zatem puszczanie się na sprintem po trakcie nie jest najlepszym pomysłem i lepiej działać w myśl starego przysłowia "Kto ma przed sobą długą drogę, nie powinien biec"). Rozważny podróżnik powinien poruszać się tak by unikać sytuacji gdzie znajduje się on w stanie skrajnego wyczerpania lub wycieńczenia. Im bardziej zmęczona postać tym trudniej wykonywać jej pewne czynności, w czasie walki słabiej oraz rzadziej będzie zadawać ciosy i parować tarczą. Niektóre czynności jak podniesienie ciężkiego przedmiotu mogą w takim stanie być niewykonalne, a próby wspinaczki lub schodzenia mogą zakończyć się wręcz tragicznie.<br/> | '''Zmęczenie''' to stan postaci jakiego doznaje wykonując różnorakie czynności. Zmęczenie ogarniające postać to głównie zasługa poruszania się z większymi prędkościami, im szybciej się przemieszcza tym bardziej zwiększa się jej poziom zmęczenia (przy bardzo szybkim zmienianiu lokacji rzędu 0,1-0,3s, zmęczenie narasta znacznie szybciej niż standardowo, zatem puszczanie się na sprintem po trakcie nie jest najlepszym pomysłem i lepiej działać w myśl starego przysłowia "Kto ma przed sobą długą drogę, nie powinien biec"). Rozważny podróżnik powinien poruszać się tak by unikać sytuacji gdzie znajduje się on w stanie skrajnego wyczerpania lub wycieńczenia. Im bardziej zmęczona postać tym trudniej wykonywać jej pewne czynności, w czasie walki słabiej oraz rzadziej będzie zadawać ciosy i parować tarczą. Niektóre czynności jak podniesienie ciężkiego przedmiotu mogą w takim stanie być niewykonalne, a próby wspinaczki lub schodzenia mogą zakończyć się wręcz tragicznie.<br/> | ||
− | Postać odzyskuje wigor jeśli przez pewien okres czasu będzie unikać wykonywania bardziej obciążających zadań. Bardziej wytrzymałe postacie są w stanie odzyskać siły nawet w czasie walki lub niespiesznego chodu, jednak trwa to więcej czasu niż gdyby zwyczajnie odpoczywały. Proces regeneracji sił przyspieszyć mogą pewne [[zioła]], [[ubranie|ubrania]], a nawet spowolnić czasowo ich spadek, | + | Postać odzyskuje wigor jeśli przez pewien okres czasu będzie unikać wykonywania bardziej obciążających zadań. Bardziej wytrzymałe postacie są w stanie odzyskać siły nawet w czasie walki lub niespiesznego chodu, jednak trwa to więcej czasu niż gdyby zwyczajnie odpoczywały. Proces regeneracji sił przyspieszyć mogą pewne [[zioła]], [[ubranie|ubrania]], a nawet spowolnić czasowo ich spadek, jednym z istotnych czynników jest spożycie [[Jedzenie|napojów i jedzenia]] tak by postać nie poruszała się głodna i spragniona. |
− | Wpływ różnorakich czynników na tempo wypoczywania postaci można sprawdzić za pomocą komendy 'regeneracja' (wcześniej należy ustawić wyświetlanie tych komunikatów w opcjach przez wydanie komendy 'opcje modyfikatory wlacz' | + | Wpływ różnorakich czynników na tempo wypoczywania postaci można sprawdzić za pomocą komendy 'regeneracja' (wcześniej należy ustawić wyświetlanie tych komunikatów w opcjach przez wydanie komendy 'opcje modyfikatory wlacz'). |
<br/> | <br/> |
Aktualna wersja na dzień 15:07, 31 sie 2022
Zmęczenie to stan postaci jakiego doznaje wykonując różnorakie czynności. Zmęczenie ogarniające postać to głównie zasługa poruszania się z większymi prędkościami, im szybciej się przemieszcza tym bardziej zwiększa się jej poziom zmęczenia (przy bardzo szybkim zmienianiu lokacji rzędu 0,1-0,3s, zmęczenie narasta znacznie szybciej niż standardowo, zatem puszczanie się na sprintem po trakcie nie jest najlepszym pomysłem i lepiej działać w myśl starego przysłowia "Kto ma przed sobą długą drogę, nie powinien biec"). Rozważny podróżnik powinien poruszać się tak by unikać sytuacji gdzie znajduje się on w stanie skrajnego wyczerpania lub wycieńczenia. Im bardziej zmęczona postać tym trudniej wykonywać jej pewne czynności, w czasie walki słabiej oraz rzadziej będzie zadawać ciosy i parować tarczą. Niektóre czynności jak podniesienie ciężkiego przedmiotu mogą w takim stanie być niewykonalne, a próby wspinaczki lub schodzenia mogą zakończyć się wręcz tragicznie.
Postać odzyskuje wigor jeśli przez pewien okres czasu będzie unikać wykonywania bardziej obciążających zadań. Bardziej wytrzymałe postacie są w stanie odzyskać siły nawet w czasie walki lub niespiesznego chodu, jednak trwa to więcej czasu niż gdyby zwyczajnie odpoczywały. Proces regeneracji sił przyspieszyć mogą pewne zioła, ubrania, a nawet spowolnić czasowo ich spadek, jednym z istotnych czynników jest spożycie napojów i jedzenia tak by postać nie poruszała się głodna i spragniona.
Wpływ różnorakich czynników na tempo wypoczywania postaci można sprawdzić za pomocą komendy 'regeneracja' (wcześniej należy ustawić wyświetlanie tych komunikatów w opcjach przez wydanie komendy 'opcje modyfikatory wlacz').
Odporność na zmęczenie determinowana jest w pierwszej kolejności przez wytrzymałość, a pośrednio przez siłę.
Charakterystyka postaci: | |
---|---|
Cechy: Siła | Zręczność | Wytrzymałość | Odwaga | Intelekt |