Forma: Różnice pomiędzy wersjami
(Nie pokazano 3 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 4: | Linia 4: | ||
*+zmeczenie - regeneracja zmeczenia | *+zmeczenie - regeneracja zmeczenia | ||
*+mana - regeneracja sil mentalnych | *+mana - regeneracja sil mentalnych | ||
− | *+manewr - | + | *+manewr - możliwość wykonania manewru od razu po poprzednim (zasłonięcie, rozkaz etc) |
− | *+cechy - | + | *+cechy - rozwój cech postaci (jest to tylko opcja odzyskania doświadczenia z formy, standardowo kompletnie nieopłacalne) |
− | *+staz - zdobycie dodatkowego | + | *+staz - zdobycie dodatkowego stażu w zawodzie |
Dodanie '+' przed komendą jest wymagane! | Dodanie '+' przed komendą jest wymagane! | ||
Linia 12: | Linia 12: | ||
− | Do zdobycia pojedynczego punktu formy wymagana jest stała liczba [[doświadczenie|punktów doświadczenia]]. Dla postaci na | + | Do zdobycia pojedynczego punktu formy wymagana jest stała liczba [[doświadczenie|punktów doświadczenia]]. Dla postaci na mocniejszej (posiadającej zgromadzone około 150-160 minipodcech co odpowiada staremu tytułowi 'kto kto zwiedził cały świat'), liczba ta jest równa liczbie punktów doświadczenia wymaganej do skoku poziomu postępów (przykładowo nieznaczne postępy = 1 poziom formy). Słabsza postać do skoku postępów wymaga mniejszej liczby punktów doświadczenia, co za tym idzie, zdobycie dla niej jednego punktu formy wymaga zdobycia większej liczby postępów. Dla całkiem nowej postaci nabicie jednego punktu formy wymaga zrobienia w przybliżeniu niebotycznych postępów w grze. Jest to pewne zabezpieczenie, nowa postać w zasadzie nie ma potrzeby używania formy, a przez łatwość robienia postępów zbyt szybko mogłaby uzyskiwać [[staż|staż]] w [[zawody|zawodzie]]. |
Jeśli postać osiągnie maksymalny poziom formy, to niezależnie od tego czy wyłączy w [[opcje|opcjach]] jej budowanie ('opcje forma wlaczona/wylaczona'), dalsze zdobywane doświadczenie przekazywane jest standardowo w cechy postaci, do chwili gdy postać zdecyduje się wykorzystać zdobytą formę, a zdobywane doświadczenie ponownie zostanie do niej skierowane w celu jej odbudowania. | Jeśli postać osiągnie maksymalny poziom formy, to niezależnie od tego czy wyłączy w [[opcje|opcjach]] jej budowanie ('opcje forma wlaczona/wylaczona'), dalsze zdobywane doświadczenie przekazywane jest standardowo w cechy postaci, do chwili gdy postać zdecyduje się wykorzystać zdobytą formę, a zdobywane doświadczenie ponownie zostanie do niej skierowane w celu jej odbudowania. | ||
Linia 26: | Linia 26: | ||
* w doskonałej formie | * w doskonałej formie | ||
+ | <pre> | ||
+ | Mistrz Rafgart 20 VI 2019 | ||
+ | |||
+ | - ograniczamy maksymalna ilosc punktow formy do trzech, jesli ktos | ||
+ | mial wiecej, to doswiadczenie zostaje przeniesione do cech | ||
+ | - w zwiazku z powyzszym zmieniamy dzialanie komendy +staz, aby ja | ||
+ | wykonac nie trzeba isc do trenera, mozna to zrobic w dowolnym | ||
+ | miejscu, jednak tylko poza walka i nie bezposrednio po niej | ||
+ | </pre> | ||
Aktualna wersja na dzień 01:04, 12 gru 2020
Forma to współczynnik, który opcjonalnie rozwija postać w czasie walki poświęcając na niego zdobywane doświadczenie. Do włączenia lub wyłączenia budowania formy przez doświadczenie służy komenda opcje forma wlacz lub opcje forma wylacz, a aktualny poziom formy można podejrzeć stosując komendy forma lub stan. Formę zbudowaną poprzez doświadczenie postać może zachować i użyć na kilka sposobów; do poprawy aktualnej kondycji, zasobów many, eliminacji zmęczenia, przyśpieszenia zdobywania stażu w zawodzie lub zwrócić zawarte w niej doświadczenie w rozwój cech postaci.
- +kondycja - regeneracja kondycji
- +zmeczenie - regeneracja zmeczenia
- +mana - regeneracja sil mentalnych
- +manewr - możliwość wykonania manewru od razu po poprzednim (zasłonięcie, rozkaz etc)
- +cechy - rozwój cech postaci (jest to tylko opcja odzyskania doświadczenia z formy, standardowo kompletnie nieopłacalne)
- +staz - zdobycie dodatkowego stażu w zawodzie
Dodanie '+' przed komendą jest wymagane!
Info: Przy wykorzystaniu formy do stażu w zawodzie, obecnie postać może tego dokonać w dowolnym miejscu o ile nie jest zaangażowana w walkę.
Do zdobycia pojedynczego punktu formy wymagana jest stała liczba punktów doświadczenia. Dla postaci na mocniejszej (posiadającej zgromadzone około 150-160 minipodcech co odpowiada staremu tytułowi 'kto kto zwiedził cały świat'), liczba ta jest równa liczbie punktów doświadczenia wymaganej do skoku poziomu postępów (przykładowo nieznaczne postępy = 1 poziom formy). Słabsza postać do skoku postępów wymaga mniejszej liczby punktów doświadczenia, co za tym idzie, zdobycie dla niej jednego punktu formy wymaga zdobycia większej liczby postępów. Dla całkiem nowej postaci nabicie jednego punktu formy wymaga zrobienia w przybliżeniu niebotycznych postępów w grze. Jest to pewne zabezpieczenie, nowa postać w zasadzie nie ma potrzeby używania formy, a przez łatwość robienia postępów zbyt szybko mogłaby uzyskiwać staż w zawodzie.
Jeśli postać osiągnie maksymalny poziom formy, to niezależnie od tego czy wyłączy w opcjach jej budowanie ('opcje forma wlaczona/wylaczona'), dalsze zdobywane doświadczenie przekazywane jest standardowo w cechy postaci, do chwili gdy postać zdecyduje się wykorzystać zdobytą formę, a zdobywane doświadczenie ponownie zostanie do niej skierowane w celu jej odbudowania.
Postać może mieć do dyspozycji maksymalnie trzy poziomy formy. Każde jej użycie np. +kondycja zużywa jeden poziom i wymaga odczekania pewnego odcinka czasu do ponownego zastosowania (kilkadziesiąt sekund), w przypadku zbyt szybkiej próby ponownego zastosowania gracz jest o tym informowany stosownym komunikatem.
Poziomy formy:
- w przeciętnej formie (zerowa wartość)
- w niezłej formie
- w dobrej formie,
- w doskonałej formie
Mistrz Rafgart 20 VI 2019 - ograniczamy maksymalna ilosc punktow formy do trzech, jesli ktos mial wiecej, to doswiadczenie zostaje przeniesione do cech - w zwiazku z powyzszym zmieniamy dzialanie komendy +staz, aby ja wykonac nie trzeba isc do trenera, mozna to zrobic w dowolnym miejscu, jednak tylko poza walka i nie bezposrednio po niej
Info historyczne, forma w wersji oryginalnej po wprowadzeniu:
Mistrz Rafgart 4 VI 2015 Po drugie zostal dodany wspolczynnik zwany forma. Ma on sluzyc jako posrednik umozliwiajacy wykorzystanie zdobytego doswiadczenia do celow innych niz rozwijanie cech. - o tym, czy doswiadczenie rozwija forme czy cechy, decyduje odpowiednia opcja; domyslnie sa to cechy, wiec wszystko dziala jak dotad - maksymalnie mozna zgromadzic szesc punktow formy, kazdy z nich odpowiada ilosci doswiadczenia jednego poziomu postepow - po osiagnieciu maksymalnej formy dalsze doswiadczenie rozwija cechy - forme mozna wykorzystywac do wywolywania specjalnych komend: +kondycja - regeneruje czesc kondycji +mana - regeneruje czesc many +zmeczenie - regeneruje czesc zmeczenia +cechy - przenosi doswiadczenie z formy do cech +staz - podnosi staz w zawodzie, w odroznieniu od pozostalych ta komenda dziala tylko u trenera zawodu i wymaga trzech punktow formy; dodawany jest jeden punkt stazu, wiec przykladowo aby zdobyc tyle samo stazu, ile maksymalnie dostajecie co tydzien, trzeba zuzyc trzydziesci punktow formy - przy smierci cala forma jest tracona, jednoczesnie jednak zmniejszamy kare za smierc do 10% punktow doswiadczenia - jako ze doswiadczenie mozna wykorzystywac na dwa sposoby, to licznik postepow zostaje przeniesiony z komendy 'cechy' do osobnej 'postepy'
Charakterystyka postaci: | |
---|---|
Cechy: Siła | Zręczność | Wytrzymałość | Odwaga | Intelekt |