Zmęczenie: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(dodanie artykułu)
 
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Zmęczenie''' to stan postaci jakiego doznaje wykonując różnorakie czynności. Zmęczenie ogarniające postać to głównie zasługa poruszania się z większymi prędkościami, im szybciej się przemieszcza tym bardziej zwiększa się jej poziom zmęczenia. Rozważny podróżnik powinien poruszać się tak by unikać sytuacji gdzie znajduje się on w stanie skrajnego wyczerpania lub wycieńczenia. Im bardziej zmęczona postać tym trudniej wykonywać jej pewne czynności, w czasie walki słabiej oraz rzadziej będzie zadawać ciosy i parować tarczą. Niektóre czynności jak podniesienie ciężkiego przedmiotu mogą w takim stanie być niewykonalne, a próby wspinaczki lub schodzenia mogą zakończyć się wręcz tragicznie.<br/>
+
'''Zmęczenie''' to stan postaci jakiego doznaje wykonując różnorakie czynności. Zmęczenie ogarniające postać to głównie zasługa poruszania się z większymi prędkościami, im szybciej się przemieszcza tym bardziej zwiększa się jej poziom zmęczenia (przy bardzo szybkim zmienianiu lokacji rzędu 0,1-0,3s, zmęczenie narasta znacznie szybciej niż standardowo, zatem puszczanie się na sprintem po trakcie nie jest najlepszym pomysłem i lepiej działać w myśl starego przysłowia "Kto ma przed sobą długą drogę, nie powinien biec"). Rozważny podróżnik powinien poruszać się tak by unikać sytuacji gdzie znajduje się on w stanie skrajnego wyczerpania lub wycieńczenia. Im bardziej zmęczona postać tym trudniej wykonywać jej pewne czynności, w czasie walki słabiej oraz rzadziej będzie zadawać ciosy i parować tarczą. Niektóre czynności jak podniesienie ciężkiego przedmiotu mogą w takim stanie być niewykonalne, a próby wspinaczki lub schodzenia mogą zakończyć się wręcz tragicznie.<br/>
Postać odzyskuje wigor jeśli przez pewien okres czasu będzie unikać wykonywania bardziej obciążających zadań. Bardziej wytrzymałe postacie są w stanie odzyskać siły nawet w czasie walki lub niespiesznego chodu, jednak trwa to więcej czasu niż gdyby zwyczajnie odpoczywały. Proces regeneracji sił przyspieszyć mogą pewne [[zioła]], a nawet spowolnić czasowo ich spadek, oraz spożycie napojów i jedzenia.
+
Postać odzyskuje wigor jeśli przez pewien okres czasu będzie unikać wykonywania bardziej obciążających zadań. Bardziej wytrzymałe postacie są w stanie odzyskać siły nawet w czasie walki lub niespiesznego chodu, jednak trwa to więcej czasu niż gdyby zwyczajnie odpoczywały. Proces regeneracji sił przyspieszyć mogą pewne [[zioła]], [[ubranie|ubrania]], a nawet spowolnić czasowo ich spadek, jednym z istotnych czynników jest spożycie [[Jedzenie|napojów i jedzenia]] tak by postać nie poruszała się głodna i spragniona.
 +
 
 +
Wpływ różnorakich czynników na tempo wypoczywania postaci można sprawdzić za pomocą komendy 'regeneracja' (wcześniej należy ustawić wyświetlanie tych komunikatów w opcjach przez wydanie komendy 'opcje modyfikatory wlacz').
 +
 
 
<br/>
 
<br/>
  
 
Odporność na zmęczenie determinowana jest w pierwszej kolejności przez [[wytrzymałość]], a pośrednio przez [[siła|siłę]].
 
Odporność na zmęczenie determinowana jest w pierwszej kolejności przez [[wytrzymałość]], a pośrednio przez [[siła|siłę]].
 +
 +
{{Charakterystyka postaci}}
 
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]
 
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]

Aktualna wersja na dzień 15:07, 31 sie 2022

Zmęczenie to stan postaci jakiego doznaje wykonując różnorakie czynności. Zmęczenie ogarniające postać to głównie zasługa poruszania się z większymi prędkościami, im szybciej się przemieszcza tym bardziej zwiększa się jej poziom zmęczenia (przy bardzo szybkim zmienianiu lokacji rzędu 0,1-0,3s, zmęczenie narasta znacznie szybciej niż standardowo, zatem puszczanie się na sprintem po trakcie nie jest najlepszym pomysłem i lepiej działać w myśl starego przysłowia "Kto ma przed sobą długą drogę, nie powinien biec"). Rozważny podróżnik powinien poruszać się tak by unikać sytuacji gdzie znajduje się on w stanie skrajnego wyczerpania lub wycieńczenia. Im bardziej zmęczona postać tym trudniej wykonywać jej pewne czynności, w czasie walki słabiej oraz rzadziej będzie zadawać ciosy i parować tarczą. Niektóre czynności jak podniesienie ciężkiego przedmiotu mogą w takim stanie być niewykonalne, a próby wspinaczki lub schodzenia mogą zakończyć się wręcz tragicznie.
Postać odzyskuje wigor jeśli przez pewien okres czasu będzie unikać wykonywania bardziej obciążających zadań. Bardziej wytrzymałe postacie są w stanie odzyskać siły nawet w czasie walki lub niespiesznego chodu, jednak trwa to więcej czasu niż gdyby zwyczajnie odpoczywały. Proces regeneracji sił przyspieszyć mogą pewne zioła, ubrania, a nawet spowolnić czasowo ich spadek, jednym z istotnych czynników jest spożycie napojów i jedzenia tak by postać nie poruszała się głodna i spragniona.

Wpływ różnorakich czynników na tempo wypoczywania postaci można sprawdzić za pomocą komendy 'regeneracja' (wcześniej należy ustawić wyświetlanie tych komunikatów w opcjach przez wydanie komendy 'opcje modyfikatory wlacz').


Odporność na zmęczenie determinowana jest w pierwszej kolejności przez wytrzymałość, a pośrednio przez siłę.


Charakterystyka postaci:

Cechy: Siła | Zręczność | Wytrzymałość | Odwaga | Intelekt
Stan: Kondycja | Forma | Mana | Strach | Zmęczenie | Pragnienie | Głód | Upicie | Obciążenie
Inne: Umiejętności | Wiedza | Języki | Odporności | Regeneracja