Zręczność: Różnice pomiędzy wersjami
(Usuwam niepotwierdzona teorie o tym, ze zrecznosc ma wplyw na obrazenia ze sztyletow) |
|||
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | '''Zręczność''' to jedna z [[cechy|cech]] fizycznych postaci mająca wpływ na szereg [[umiejętności]] postaci, a także inne aspekty wykonywanych przez postać czynności. Gdy postać znajduje się w wirze walki zręczność determinować będzie szansę na trafienie przeciwnika, a także wykonania uniku przed nadchodzącym ciosem. Jest niezwykle istotną cechą dla postaci, których [[zawody]] w defensywie opierają się na unikach | + | '''Zręczność''' to jedna z [[cechy|cech]] fizycznych postaci mająca wpływ na szereg [[umiejętności]] postaci, a także inne aspekty wykonywanych przez postać czynności. Gdy postać znajduje się w wirze walki zręczność determinować będzie szansę na trafienie przeciwnika, a także wykonania uniku przed nadchodzącym ciosem. Jest niezwykle istotną cechą dla postaci, których [[zawody]] w defensywie opierają się na unikach. W czasie wędrówki ta cecha pomaga podróżnikom bezpiecznie pokonywać przeszkody terenowe takie jak rozpadliny, wspinać się na wszelakie konstrukcje, drzewa lub strome zbocza.<br /> |
Przodowanie w rozwijaniu tej cechy niepodzielnie trzymają [[halfling]]i. | Przodowanie w rozwijaniu tej cechy niepodzielnie trzymają [[halfling]]i. | ||
Linia 5: | Linia 5: | ||
* nieskoordynowany, niezręczny, niezgrabny, sprawny, zwinny, zręczny, gibki i akrobatyczny. | * nieskoordynowany, niezręczny, niezgrabny, sprawny, zwinny, zręczny, gibki i akrobatyczny. | ||
− | + | {{Charakterystyka postaci}} | |
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]] | [[Kategoria:Mechanika Arkadii]] |
Aktualna wersja na dzień 12:11, 16 cze 2023
Zręczność to jedna z cech fizycznych postaci mająca wpływ na szereg umiejętności postaci, a także inne aspekty wykonywanych przez postać czynności. Gdy postać znajduje się w wirze walki zręczność determinować będzie szansę na trafienie przeciwnika, a także wykonania uniku przed nadchodzącym ciosem. Jest niezwykle istotną cechą dla postaci, których zawody w defensywie opierają się na unikach. W czasie wędrówki ta cecha pomaga podróżnikom bezpiecznie pokonywać przeszkody terenowe takie jak rozpadliny, wspinać się na wszelakie konstrukcje, drzewa lub strome zbocza.
Przodowanie w rozwijaniu tej cechy niepodzielnie trzymają halflingi.
Poziomy zrecznosci:
- nieskoordynowany, niezręczny, niezgrabny, sprawny, zwinny, zręczny, gibki i akrobatyczny.
Charakterystyka postaci: | |
---|---|
Cechy: Siła | Zręczność | Wytrzymałość | Odwaga | Intelekt |