Wieści z 2011 roku: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(+2)
m (2011 -> 2012)
 
(Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 213: Linia 213:
 
Mistrz Rafgart
 
Mistrz Rafgart
 
</pre>
 
</pre>
 +
<pre>
 +
Mozliwosc ukrywania tytulow                Mistrz Rafgart      8  8 IX 
 +
 +
Witajcie,
 +
Zostala udostepniona dla wszystkich graczy mozliwosc ukrywania
 +
tytulow powiazanych z pochodzeniem i stowarzyszeniem.
 +
Ukryc badz ujawnic tytul mozna za pomoca komendy opcje:
 +
opcje pochodzenie widoczne/niewidoczne
 +
opcje stowarzyszenie widoczne/niewidoczne
 +
 +
Mistrz Rafgart
 +
</pre>
 +
<pre>
 +
Cech Kupcow Novigradu                      Mistrz Rafgart      20  7 XI 
 +
 +
Witajcie,
 +
Sytuacja w Cechu Kupcow Novigradzkich stala sie na tyle zla, ze
 +
zostalismy zmuszeni do podjecia zdecydowanej interwencji. W zwiazku
 +
z tym zdecydowalismy, ze w trybie natychmiastowym wszyscy czlonkowie
 +
tego stowarzyszenia zostali z niego wyrzuceni, a sama gildia zamknieta.
 +
 +
Jestesmy gotowi przekazac wladze w Cechu innej grupie co najmniej
 +
pieciu graczy, o ile beda oni spelniali nastepujace warunki:
 +
- beda chcieli bawic sie na Arkadii w odgrywanie postaci kupcow
 +
- beda mieli na to czas i nie beda grali innymi postaciami
 +
- beda potrafili sie miedzy soba porozumiec i wspolnie budowac
 +
organizacje na mudzie
 +
- beda potrafili zaufac nowym graczom i przyjmowac ich do
 +
stowarzyszenia, tak by z czasem nie umarlo
 +
- beda potrafili nie mieszac swiatow i nie przenosic miedzy nimi
 +
konfliktow
 +
Jesli znajda sie chetni, to przedstawiciele takich grup powinni
 +
zglosic do mg podanie (nieerpegowe).
 +
 +
Mistrz Rafgart
 +
</pre>
 +
<pre>
 +
Nowe opcje                                  Mistrz Rafgart      52  8 XI 
 +
 +
Witajcie,
 +
Zostaly dodane trzy nowe opcje:
 +
opcja 'ucieczka' - pozwala zdecydowac, czy po ucieczce przed kims
 +
chcecie, by wasza postac przerwala z nim walke (tak jak dotad) czy
 +
tez atakowala go automatycznie dalej
 +
opcja 'ukrycie' - jest analogiczna, za jej pomoca mozecie
 +
zdecydowac czy po ukryciu sie wasza postac ma dalej
 +
automatycznie atakowac swoich wrogow
 +
opcja 'kto' - pozwala ograniczyc grono postaci, dla ktorych
 +
wasza postac bedzie widoczna przy uzyciu komendy 'kto'
 +
 +
Postac nie bedaca w zadnym stowarzyszeniu moze byc
 +
widoczna dla wszystkich (ktorzy poznali jej imie) lub dla
 +
nikogo.
 +
Postac w stowarzyszeniu ma dodatkowy wybor, moze
 +
ograniczyc widocznosc w zaleznosci od listy wrogow
 +
i przyjaciol swojej gildii.
 +
Ustawianie tych list zostalo uspojnione dla wszystkich
 +
stowarzyszen. Jesli pomoc gildowa nie mowi inaczej,
 +
to moga je zmieniac przywodcy stowarzyszenia u tych
 +
samych npcy, u ktorych sprawdzacie reputacje.
 +
 +
Komendy to:
 +
dodaj przyjaciol/wrogow
 +
dodaj przyjazne/wrogie stowarzyszenie
 +
sprawdz liste wrogow/przyjaciol
 +
 +
Dotychczasowe listy wrogow i przyjaciol w roznych
 +
gildiach na razie w wiekszosci funkcjonuja, ale
 +
zostana wylaczone w ciagu najblizszego tygodnia,
 +
takze prosze o przeniesienie danych.
 +
 +
Na koniec jeszcze 'dwa zdania' w sprawie Cechu Kupieckiego.
 +
Wyraznie napisalem, ze oczekujemy zgloszen od grup osob.
 +
Pojedyncze zgloszenia, niezaleznie od jakosci kandydatow,
 +
nie beda brane pod uwage.
 +
Licza sie dla nas osoby, ktore chca odgrywac kupcow. Ilosc
 +
tych, ktore chca sobie zdobyc zawod bojowy nie ma znaczenia.
 +
Zglosic sie moze kazdy, nie jest istotne czy byl wczesniej
 +
w Cechu. Oczywiscie pewne kwestie wezmiemy pod uwage przy
 +
wyborze.
 +
Dodatkowo pojawila sie kwestia osob, ktore wykupily sobie
 +
w Cechu mozliwosc zdobycia zawodu. Zeby bylo jasne:
 +
dla nas licza sie osoby, ktora ida do gildii by w niej grac
 +
i odgrywac postac zgodnie z odpowiednim klimatem.
 +
Gildie nie sa po to, zeby zrobic sobie zawod i problemy
 +
egzystencjalne osob z takim podejsciem nas nie interesuja.
 +
Mozliwosc pojscia do gildii i 'wykupienia' lub wykradzenia
 +
zawodu istnieje tylko dlatego, ze jej likwidacja skrzywdzilaby
 +
bardzo wielu graczy. Jest to jednak sytuacja w wielu przypadkach
 +
patologiczna i wiele sie moze w tym temacie zmienic.
 +
 +
Mistrz Rafgart
 +
</pre>
 +
 
{{Wieści}}
 
{{Wieści}}
 
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]
 
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]

Aktualna wersja na dzień 12:05, 10 lut 2012

Usprawnienia klienta WWW                    Mistrz Yarrid       20  13 I   

        Witajcie Smiertelni!

        Od niedawna klient WWW wyposazony jest w pewne usprawnienia, o ktorych
warto wiedziec.

        Podstrona "Graj teraz!", na ktorej znajduje sie guzik uruchamiajacy
klienta nie musi byc otwarta przez caly czas korzystania z programu. Mozemy
"wyciagnac" ten guzik z przegladarki za pomoca myszy, przy wcisnietym klawiszu
ctrl. Klient bedzie funkcjonowal nawet po zamknieciu przegladarki.

        Zmieniono mechanizm zapisywania konfiguracji klienta, dzieki czemu
dlugosc pliku konfiguracyjnego nie jest juz ograniczona przez maksymalna
dlugosc ciasteczek.

        Mamy nadzieje, ze te udogodnienia sprawia, ze bedziecie chetniej
korzystac z przygotowanego przez nas klienta. Opinie, pomysly i problemy
opisywane w odpowiednim temacie na forum sa przez nas analizowane.

W imieniu Administracji Arkadii
Mistrz Yarrid
Zmiany                                      Mistrz Rafgart      46  12 II  

Witajcie,
W dniu dzisiejszym zostalo w swiecie Arkadii przeprowadzone kilka
zmian, ktore moga dosc istotnie wplynac na wyglad gry.

Po pierwsze zdecydowalismy wylaczyc dla niemagicznych zbroi i
broni mechanizm przetrwalnosci zalezny od czasu. Zmiana ta byla
planowana juz od bardzo dawna i mimo ze nie wszystko z nia
zwiazane zostalo wprowadzone, to zdecydowalismy, ze nie warto
dluzej czekac. Odtad system bedzie dzialal nastepujaco:
- zbroje i bronie niemagiczne zdobyte na npcach beda zostawaly
przy postaci poki sie nie zniszcza, beda miec jak dotad losowe
statystyki
- zbroje i bronie od kowala i oryginalne ze sklepow rowniez beda
zostawac, ale ich statystyki beda nielosowe (srednie)
- zbroje i bronie magiczne beda jak dotad znikac po okreslonym
czasie; ich statystyki nie beda losowe i nie beda sie one niszczyc
od walki (co nie oznacza, ze w jakichs wyjatkowych sytuacjach
nie moga sie zlamac)
Przedzial losowosci statystyk broni i zbroi bedzie teraz 
szerszy niz dotychczas (czyli moga sie wylosowac jeszcze troche
lepsze lub gorsze).
Dodatkowo w bankach, w ktorych byla dotychczas mozliwosc
trzymania monet na koncie, dodalismy depozyty na przedmioty.
Wiecej informacji na tablicach na miejscu.

Dla jasnosci - zdajemy sobie sprawe, ze efekty takiej zmiany beda
zarowno pozytywne jak i negatywne. Jednak niestety wymusza ja
na nas zmniejace sie otoczenie - arkadyjski system ze znikajacymi
przedmiotami stawal sie wraz z uplywem czasu coraz mniej zrozumialy
dla osob mniej zwiazanych z mudem.

Druga czesc zmian dotyczy przede wszystkim mlodych i slabszych
postaci. 
Zlikwidowana zostala redukcja zmeczenia przez pierwsze 12 godzin
zycia postaci. W zamian za to beda one zaczynac gre sporo silniejsze.
Daje to wieksza gwarancje na promowanie graczy nowych, a nie
sekondow, wykorzystujacych dawny bonus do zarabiania monet.
Nastepna modyfikacja jest dodanie dla kazdej postaci dosc slabego
ciosu specjalnego, o ile nie posiada go ona w swoim zawodzie. Ma to
na celu poprawic relacje sily bojowej miedzy zawodami dostepnymi z
etatow a tymi autojoin (bez speca). Jest to konieczne nie tylko ze wzgledu
na grywalnosci - po prostu w sytuacji, gdy olbrzymia czesc graczy
dostaje sie do stowarzyszen (a wiec i dostaje etat) tylko i wylacznie po
znajomosci, utrzymywanie tak duzej przewagi jest niemoralne.
Zmiana ta oznacza oczywiscie, ze cios specjalny z zawodu bedzie
co najmniej tak samo silny jak ten ogolnodostepny, nawet bez zadnych
treningow.
Atak z zaskoczenia takze bedzie teraz dostepny dla kazdego pod 
komenda 'zaskocz [kogo]'. Bez odpowiedniego zawodu i umiejetnosci
bedzie on bardzo slaby (zwykly cios zadany osobie, ktora nas nie
widzi) i raczej nieprzydatny.

W celu ograniczenia zalewania muda w czasie walk komendami dodalismy
pewne ograniczenie czasowe na przedstawianie i odmienianie nazw.

Rafgart
Jezdziec Apokalipsy                         Mistrz Yarrid       12  23 III 

        Witajcie Smiertelni!

        Ponownie wezwalismy Jezdzca Apokalipsy, aby spis dusz smiertelnych
sporzadzil. Odnalazl cztery tysiace piecset trzydziesci dwie dusze, dla ktorych
osadzil wiek ich, zdolnosci oraz czas przez jaki poza swiatem bladzily, po czym
tysiac dziewiecset trzydziesci jeden w niebyt odeslal.

        W zeszlym miesiacu, ze wzgledu na zajecia i obowiazki w innym swiecie,
Mistrz Mithandir zdecydowal sie przekazac obowiazki Keepera Arkadii mnie.

Mistrz Yarrid
Prima Aprilis                               Mistrz Yarrid       13   1 IV  

    Witajcie Smiertelni!

    Postanowilismy przywrocic Arkadii nieco zakurzona w ostatnich latach
tradycje dnia 1 kwietnia. Dzien ten zawsze byl duzym znakiem zapytania,
a realia Arkadii nierzadko dalece wykraczaly poza ramy przyjete na codzien.
Wszystko to po to, aby raz w roku pobawic sie nieco luzniej.

    Wezcie to pod uwage i dzisiaj, gdy bieg wydarzen przyjmie nieco nierealny
kierunek. Jutro caly swiat powroci do stanu, w jakim zastal go 1 kwietnia.

W imieniu Administracji Arkadii
Mistrz Yarrid
Prima Aprilis                               Mistrz Yarrid       10   2 IV  


        Witajcie Smiertelni!

        Zgodnie z wczorajszymi informacjami, swiat Arkadii powrocil do stanu,
w jakim zastal go tradycyjnie zwariowany dzien 1 kwietnia. Mamy nadzieje, ze
bawiliscie sie dobrze, a tradycja ta powroci do zycia.

W imieniu Administracji Arkadii
Mistrz Yarrid
Informacje                                  Mistrz Elander      41  28 IV  

Ave Smiertelni!

  W zwiazku ze stale pojawiajacymi sie watpliwosciami, dotyczacymi $3 Zasad 
Arkadii, pragniemy uporzadkowac niektore kwestie dotyczace posiadania kilku 
postaci w jednej/roznych gildiach. I tak:

1. NIE jest dopuszczalne posiadanie wiecej niz jednej postaci w jednej 
   gildii. Dotyczy to rowniez postaci nieaktywnych.

Posiadanie wielu postaci w roznych gildiach wiaze sie z wieksza odpowie-
dzialnoscia, bowiem osoba taka nie moze rzucac swoja gra zadnych podejrzen 
o wykorzystywanie informacji czy kontaktow pochodzacych z innych gildii. 
W szczegolnosci wszelkie sytuacje niejasne moga byc traktowane jako 
obciazajace dana osobe. Zatem:

2. NIE jest dopuszczalne posiadanie postaci w dwoch roznych gildiach
   z jednoczesnym pelnieniem w nich waznych funkcji.

3. Nie jest zalecane posiadanie aktywnych postaci w zwalczajacych 
   sie gildiach, ani szczegolna wspolpraca ze 'swoimi' gildiami.

Zdajemy sobie sprawe, ze sytuacji niejasnych jest wiecej i nie sposob
precyzyjnie okreslic, ktore zachowania sa szczegolnie naganne. Tym 
niemniej, naszym celem jest tworzenie takich warunkow, ktore daja 
rowne szanse wszystkim graczom, bez wzgledu na ilosc postaci 
na koncie.

Ostateczna interpretacja kazdej sytuacji nalezy do Druzyny ds Graczy.


Na uporzadkowanie spraw zwiazanych z pkt. 1 i 2 tej notki gracze maja
czas do konca maja.


Jednoczesnie informuje, iz nastapila zmiana na stanowisku Mistrza ds. Graczy, 
ktorego obowiazki przejalem ja. Sklad druzyny nie ulegl zas zmianie
i obecnie oprocz mnie pracuja w niej Mistrzowie Dymitr i Yarrid.

W imieniu Druzyny ds Graczy

Mistrz Elander
Nowa komenda - 'idz'                        Mistrz Rafgart      12  10 VI  

Dodana zostala nowa komenda ulatwiajaca poruszanie sie - 'idz'.
Jesli na danej lokacji sa tylko dwa wyjscia, to automatycznie
wybierze ona jedno z nich, odrzucajac to, od strony ktorego
postac przybyla na lokacje.

'Idz' uzyta z argumentem (idz marszem, idz biegem itd) bedzie
sie automatycznie uruchamiac w sekwencji, analogicznie do
komendy wykonaj.

Wiecej infomacji - ?idz.

Mistrz Rafgart
Zmiana w zapamietywaniu graczy              Mistrz Rafgart      21   7 VIII

Wiele osob narzekalo, ze system zapamietywania imion utrudnia
kontakty z nowymi graczami. Dlatego tez zostaly wprowadzone
pewne zmiany.

Odtad zapamietywania imion bedzie dzialac nastepujaco:
- tak jak dotad, w momencie gdy ktos sie przedstawia jego
imie bedzie trafiac automatycznie na liste osob przedstawionych.
Kazdy gracz bedzie pamietac imiona dwustu ostatnio 
spotkanych osob z tej listy. 
Liste osob przedstawionych mozna wyswietlic komenda
'przedstawieni'.
- rownolegle bedzie mozna zapamietac pewna grupe osob
na stale, niezaleznie od tego czy bedzie sie je spotykac.
Trafia one na liste osob zapamietanych.
Liste te mozna wyswietlic za pomoca komendy 'zapamietani'.
Dodawac i usuwac z niej imiona za pomoca komend 'zapamietaj'
i 'zapomnij'.
Ilosc miejsc na liscie zapamietanych bedzie zalezec od cech
mentalnych.

Mistrz Rafgart
Mozliwosc ukrywania tytulow                 Mistrz Rafgart       8   8 IX  

Witajcie,
Zostala udostepniona dla wszystkich graczy mozliwosc ukrywania
tytulow powiazanych z pochodzeniem i stowarzyszeniem.
Ukryc badz ujawnic tytul mozna za pomoca komendy opcje:
opcje pochodzenie widoczne/niewidoczne
opcje stowarzyszenie widoczne/niewidoczne

Mistrz Rafgart
Cech Kupcow Novigradu                       Mistrz Rafgart      20   7 XI  

Witajcie,
Sytuacja w Cechu Kupcow Novigradzkich stala sie na tyle zla, ze
zostalismy zmuszeni do podjecia zdecydowanej interwencji. W zwiazku
z tym zdecydowalismy, ze w trybie natychmiastowym wszyscy czlonkowie
tego stowarzyszenia zostali z niego wyrzuceni, a sama gildia zamknieta.

Jestesmy gotowi przekazac wladze w Cechu innej grupie co najmniej
pieciu graczy, o ile beda oni spelniali nastepujace warunki:
- beda chcieli bawic sie na Arkadii w odgrywanie postaci kupcow
- beda mieli na to czas i nie beda grali innymi postaciami
- beda potrafili sie miedzy soba porozumiec i wspolnie budowac
organizacje na mudzie
- beda potrafili zaufac nowym graczom i przyjmowac ich do
stowarzyszenia, tak by z czasem nie umarlo
- beda potrafili nie mieszac swiatow i nie przenosic miedzy nimi
konfliktow
Jesli znajda sie chetni, to przedstawiciele takich grup powinni
zglosic do mg podanie (nieerpegowe).

Mistrz Rafgart
Nowe opcje                                  Mistrz Rafgart      52   8 XI  

Witajcie,
Zostaly dodane trzy nowe opcje:
opcja 'ucieczka' - pozwala zdecydowac, czy po ucieczce przed kims
chcecie, by wasza postac przerwala z nim walke (tak jak dotad) czy
tez atakowala go automatycznie dalej
opcja 'ukrycie' - jest analogiczna, za jej pomoca mozecie
zdecydowac czy po ukryciu sie wasza postac ma dalej
automatycznie atakowac swoich wrogow
opcja 'kto' - pozwala ograniczyc grono postaci, dla ktorych
wasza postac bedzie widoczna przy uzyciu komendy 'kto'

Postac nie bedaca w zadnym stowarzyszeniu moze byc
widoczna dla wszystkich (ktorzy poznali jej imie) lub dla
nikogo.
Postac w stowarzyszeniu ma dodatkowy wybor, moze
ograniczyc widocznosc w zaleznosci od listy wrogow
i przyjaciol swojej gildii.
Ustawianie tych list zostalo uspojnione dla wszystkich
stowarzyszen. Jesli pomoc gildowa nie mowi inaczej,
to moga je zmieniac przywodcy stowarzyszenia u tych
samych npcy, u ktorych sprawdzacie reputacje.

Komendy to:
dodaj przyjaciol/wrogow
dodaj przyjazne/wrogie stowarzyszenie
sprawdz liste wrogow/przyjaciol

Dotychczasowe listy wrogow i przyjaciol w roznych
gildiach na razie w wiekszosci funkcjonuja, ale 
zostana wylaczone w ciagu najblizszego tygodnia, 
takze prosze o przeniesienie danych.

Na koniec jeszcze 'dwa zdania' w sprawie Cechu Kupieckiego.
Wyraznie napisalem, ze oczekujemy zgloszen od grup osob.
Pojedyncze zgloszenia, niezaleznie od jakosci kandydatow,
nie beda brane pod uwage.
Licza sie dla nas osoby, ktore chca odgrywac kupcow. Ilosc
tych, ktore chca sobie zdobyc zawod bojowy nie ma znaczenia.
Zglosic sie moze kazdy, nie jest istotne czy byl wczesniej
w Cechu. Oczywiscie pewne kwestie wezmiemy pod uwage przy
wyborze.
Dodatkowo pojawila sie kwestia osob, ktore wykupily sobie
w Cechu mozliwosc zdobycia zawodu. Zeby bylo jasne:
dla nas licza sie osoby, ktora ida do gildii by w niej grac
i odgrywac postac zgodnie z odpowiednim klimatem.
Gildie nie sa po to, zeby zrobic sobie zawod i problemy
egzystencjalne osob z takim podejsciem nas nie interesuja.
Mozliwosc pojscia do gildii i 'wykupienia' lub wykradzenia
zawodu istnieje tylko dlatego, ze jej likwidacja skrzywdzilaby
bardzo wielu graczy. Jest to jednak sytuacja w wielu przypadkach
patologiczna i wiele sie moze w tym temacie zmienic.

Mistrz Rafgart


Wieści na Arkadii:

1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021| 2022 | 2023