Zmęczenie: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
Linia 2: Linia 2:
 
Postać odzyskuje wigor jeśli przez pewien okres czasu będzie unikać wykonywania bardziej obciążających zadań. Bardziej wytrzymałe postacie są w stanie odzyskać siły nawet w czasie walki lub niespiesznego chodu, jednak trwa to więcej czasu niż gdyby zwyczajnie odpoczywały. Proces regeneracji sił przyspieszyć mogą pewne [[zioła]], [[ubranie|ubrania]], a nawet spowolnić czasowo ich spadek, oraz spożycie [[Jedzenie|napojów i jedzenia]].
 
Postać odzyskuje wigor jeśli przez pewien okres czasu będzie unikać wykonywania bardziej obciążających zadań. Bardziej wytrzymałe postacie są w stanie odzyskać siły nawet w czasie walki lub niespiesznego chodu, jednak trwa to więcej czasu niż gdyby zwyczajnie odpoczywały. Proces regeneracji sił przyspieszyć mogą pewne [[zioła]], [[ubranie|ubrania]], a nawet spowolnić czasowo ich spadek, oraz spożycie [[Jedzenie|napojów i jedzenia]].
  
Wpływ różnorakich czynników na tempo wypoczywania postaci można sprawdzić za pomocą komendy 'regeneracja' (wcześniej należy ustawić wyświetlanie tych komunikatów w opcjach przez wydanie komendy 'opcje modyfikatory wlacz'
+
Wpływ różnorakich czynników na tempo wypoczywania postaci można sprawdzić za pomocą komendy 'regeneracja' (wcześniej należy ustawić wyświetlanie tych komunikatów w opcjach przez wydanie komendy 'opcje modyfikatory wlacz').
  
 
<br/>
 
<br/>

Wersja z 12:38, 31 sie 2022

Zmęczenie to stan postaci jakiego doznaje wykonując różnorakie czynności. Zmęczenie ogarniające postać to głównie zasługa poruszania się z większymi prędkościami, im szybciej się przemieszcza tym bardziej zwiększa się jej poziom zmęczenia (przy bardzo szybkim zmienianiu lokacji rzędu 0,1-0,3s, zmęczenie narasta znacznie szybciej niż standardowo, zatem puszczanie się na sprintem po trakcie nie jest najlepszym pomysłem i lepiej działać w myśl starego przysłowia "Kto ma przed sobą długą drogę, nie powinien biec"). Rozważny podróżnik powinien poruszać się tak by unikać sytuacji gdzie znajduje się on w stanie skrajnego wyczerpania lub wycieńczenia. Im bardziej zmęczona postać tym trudniej wykonywać jej pewne czynności, w czasie walki słabiej oraz rzadziej będzie zadawać ciosy i parować tarczą. Niektóre czynności jak podniesienie ciężkiego przedmiotu mogą w takim stanie być niewykonalne, a próby wspinaczki lub schodzenia mogą zakończyć się wręcz tragicznie.
Postać odzyskuje wigor jeśli przez pewien okres czasu będzie unikać wykonywania bardziej obciążających zadań. Bardziej wytrzymałe postacie są w stanie odzyskać siły nawet w czasie walki lub niespiesznego chodu, jednak trwa to więcej czasu niż gdyby zwyczajnie odpoczywały. Proces regeneracji sił przyspieszyć mogą pewne zioła, ubrania, a nawet spowolnić czasowo ich spadek, oraz spożycie napojów i jedzenia.

Wpływ różnorakich czynników na tempo wypoczywania postaci można sprawdzić za pomocą komendy 'regeneracja' (wcześniej należy ustawić wyświetlanie tych komunikatów w opcjach przez wydanie komendy 'opcje modyfikatory wlacz').


Odporność na zmęczenie determinowana jest w pierwszej kolejności przez wytrzymałość, a pośrednio przez siłę.


Charakterystyka postaci:

Cechy: Siła | Zręczność | Wytrzymałość | Odwaga | Intelekt
Stan: Kondycja | Forma | Mana | Strach | Zmęczenie | Pragnienie | Głód | Upicie | Obciążenie
Inne: Umiejętności | Wiedza | Języki | Odporności | Regeneracja