Intelekt: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(Utworzył nową stronę „Kategoria:Mechanika Arkadii”)
 
 
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 +
'''Intelekt''' to jedna z podstawowych [[cechy|cech]] postaci, mająca zasadnicze znaczenie w sprawnym posługiwaniu się niektórymi [[umiejętności|umiejętnościami]] (ogólne, złodziejskie i magiczne, handlowe), a także odgrywa ogromną rolę w wielu aspektach gry. Począwszy od tak prozaicznych czynności jak sprawniejsze liczenie monet, oswajania [[zwierzęta pocztowe|zwierząt pocztowych]], nauki [[języki|języków]], zgłębiania [[wiedza|wiedzy]] na temat żyjących na świecie bestii, aż po możliwość skutecznego używania magicznych zbroi i broni. Od poziomu intelektu i aktualnego zasobu many postaci zależy również redukcja obrażeń od magii, w odwrotną stronę intelekt zwiększa obrażenia zadawane NPC-om w połączeniu z posiadaną na ich temat przez postać [[wiedza|wiedzą]]. <br />
 +
Wysokim przyrostem tej cechy charakteryzują się głównie [[gnom]]y i [[elf]]y.
 +
 +
'''Poziomy intelektu:'''
 +
* bezmyślny, tępy, ograniczony, pojętny, inteligentny, bystry, błyskotliwy i genialny.
 +
 +
 +
W kwietniu 2015 roku czarodzieje zdecydowali się na przeprowadzenie fundamentalnej reformy cech. Do tego czasu postacie posiadały dwie cechy mentalne: ''inteligencję'' i ''mądrość''. Po wprowadzeniu reformy, doświadczenie zdobyte przez postacie, zgromadzone w inteligencji przeniesione zostało do intelektu, a doświadczenie zgromadzone w mądrości zostało równo rozdzielone między wszystkie cechy.
 +
 +
{{Charakterystyka postaci}}
 
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]
 
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]

Aktualna wersja na dzień 11:46, 31 maj 2022

Intelekt to jedna z podstawowych cech postaci, mająca zasadnicze znaczenie w sprawnym posługiwaniu się niektórymi umiejętnościami (ogólne, złodziejskie i magiczne, handlowe), a także odgrywa ogromną rolę w wielu aspektach gry. Począwszy od tak prozaicznych czynności jak sprawniejsze liczenie monet, oswajania zwierząt pocztowych, nauki języków, zgłębiania wiedzy na temat żyjących na świecie bestii, aż po możliwość skutecznego używania magicznych zbroi i broni. Od poziomu intelektu i aktualnego zasobu many postaci zależy również redukcja obrażeń od magii, w odwrotną stronę intelekt zwiększa obrażenia zadawane NPC-om w połączeniu z posiadaną na ich temat przez postać wiedzą.
Wysokim przyrostem tej cechy charakteryzują się głównie gnomy i elfy.

Poziomy intelektu:

  • bezmyślny, tępy, ograniczony, pojętny, inteligentny, bystry, błyskotliwy i genialny.


W kwietniu 2015 roku czarodzieje zdecydowali się na przeprowadzenie fundamentalnej reformy cech. Do tego czasu postacie posiadały dwie cechy mentalne: inteligencję i mądrość. Po wprowadzeniu reformy, doświadczenie zdobyte przez postacie, zgromadzone w inteligencji przeniesione zostało do intelektu, a doświadczenie zgromadzone w mądrości zostało równo rozdzielone między wszystkie cechy.


Charakterystyka postaci:

Cechy: Siła | Zręczność | Wytrzymałość | Odwaga | Intelekt
Stan: Kondycja | Forma | Mana | Strach | Zmęczenie | Pragnienie | Głód | Upicie | Obciążenie
Inne: Umiejętności | Wiedza | Języki | Odporności | Regeneracja