Nuln: Różnice pomiędzy wersjami
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | '''Nuln''' to jedno z większych i ważniejszych miast w [[Imperium (kraina)|Imperium]], autonomiczne i zwane miastem-państwem, leżące nad rzeką Aver | + | '''Nuln''' to jedno z większych i ważniejszych miast w [[Imperium (kraina)|Imperium]], autonomiczne i zwane miastem-państwem, leżące nad rzeką Aver w miejscu gdzie spotykają się granice [[Averland]]u, [[Wissenland]]u i [[Stirland]]u. Jest portem rzecznym, centrum handlu, przemysłu i rozgrywek politycznych. Jak to mówią, "''wszystkie drogi prowadzą do Nuln''". |
− | + | Północna brama otwiera się na trakt biegnący północnymi terenami [[Averland]]u i kończy się w [[Kraina Zgromadzenia|Krainie zgromadzenia]]. Na zachód od miasta ciągnie się Trakt Reiklandzki biegnący w strone [[Ubersreik]] i dalej aż do [[Bretonia|Bretonii]], na południe trakt wiedzie do położonego w [[Wissenland]]zie [[Kreutzhofen]]. Wschodnia brama otwiera się na trakt ciągnący się od centralnego Averlandu biegnącego od podnóża [[Góry Czarne|Gór Czarnych]] przez [[Averheim]]. W mieście przystanki końcowe maja trzy trasy dyliżansów, a przy nadbrzeżach ulicy Portowej cumuje galera kursująca z biegiem [[Aver]]u niemal przez całe [[Imperium (kraina)|Imperium]] oraz barka z ładunkiem węgla okazyjnie zabierająca pasażerów w stronę [[Bogenhafen]]. | |
+ | Można tu na początku zdobyć trochę [[doświadczenie|doświadczenia]] i pieniędzy parając się łowieniem szczurów i myszy, których truchła skupuje miejski szczurołap. W licznych sklepach można kupić rozmaite towary od podstawowego ekwipunku, broni, zbroi, ziół po ubrania. Miasto oferuje również usługi w postaci kowala, skupu skór, banku, filii imperialnej poczty i dwóch bibliotek (jedna zlokalizowana w świątyni Vereny). Dodatkowo podróżny może zajrzeć do Domu Aukcyjnego Hoffera, gdzie wystawiane są przez podróżnych bronie i zbroje przedniej jakości, a także skorzystać z usług [[Wozy|wozowni]]. | ||
+ | |||
+ | W Nuln zlokalizowane są dwie duże świątynie, jedna poświęcona [[Sigmar]]owi i druga [[Verena|Verenie]], z czego w tej pierwszej znajduje się [[urna]] gdzie najbardziej potrzebujący mogą skorzystać z jej zawartości. W centralnej części miasta znajdują się siedziby prywatnej [[Szkoła Walki Von Raugen|szkoły walki]] finansowanej przez lokalnych magnatów z rodu Von Raugen, posterunek [[Straż Krain|Straży Krain]], a także punkt rekrutacyjny [[Kompania Gryfa|Kompanii Gryfa]]. | ||
+ | |||
+ | Miejska [[Gildia Podróżników|gildia podróżników]] daje możliwość [[umiejętności|pobierania nauk]] w szerokim zakresie umiejętności podobnie rzecz ma się w garnizonie wojskowym w sali treningowej specjalizującej się w nauce włada wszelkiego rodzaju bronią. W miejskim ratuszu przyjezdni mogą zadeklarować swe [[Pochodzeniówka Imperium|imperialne pochodzenie]] dopisując się do spisu powszechnego. | ||
+ | |||
+ | ==Transport== | ||
+ | *Dyliżans na trasie: Nuln - Kraina Zgromadzenia. | ||
+ | *Dyliżans na trasie; Nuln - Salignac La Rouge. | ||
+ | *Dyliżans na trasie: Nuln - Błekitna Wstęga. | ||
+ | *Galera na trasie: Kreutzhofen - Nuln - Kraina Zgromadzenia - Błękitna Wstęga. | ||
+ | *Barka na trasie: Nuln - Bogenhafen. | ||
+ | |||
+ | [[Kategoria:Imperium (kraina)]] | ||
[[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Imperium]] | [[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Imperium]] |
Aktualna wersja na dzień 15:19, 8 wrz 2016
Nuln to jedno z większych i ważniejszych miast w Imperium, autonomiczne i zwane miastem-państwem, leżące nad rzeką Aver w miejscu gdzie spotykają się granice Averlandu, Wissenlandu i Stirlandu. Jest portem rzecznym, centrum handlu, przemysłu i rozgrywek politycznych. Jak to mówią, "wszystkie drogi prowadzą do Nuln".
Północna brama otwiera się na trakt biegnący północnymi terenami Averlandu i kończy się w Krainie zgromadzenia. Na zachód od miasta ciągnie się Trakt Reiklandzki biegnący w strone Ubersreik i dalej aż do Bretonii, na południe trakt wiedzie do położonego w Wissenlandzie Kreutzhofen. Wschodnia brama otwiera się na trakt ciągnący się od centralnego Averlandu biegnącego od podnóża Gór Czarnych przez Averheim. W mieście przystanki końcowe maja trzy trasy dyliżansów, a przy nadbrzeżach ulicy Portowej cumuje galera kursująca z biegiem Averu niemal przez całe Imperium oraz barka z ładunkiem węgla okazyjnie zabierająca pasażerów w stronę Bogenhafen.
Można tu na początku zdobyć trochę doświadczenia i pieniędzy parając się łowieniem szczurów i myszy, których truchła skupuje miejski szczurołap. W licznych sklepach można kupić rozmaite towary od podstawowego ekwipunku, broni, zbroi, ziół po ubrania. Miasto oferuje również usługi w postaci kowala, skupu skór, banku, filii imperialnej poczty i dwóch bibliotek (jedna zlokalizowana w świątyni Vereny). Dodatkowo podróżny może zajrzeć do Domu Aukcyjnego Hoffera, gdzie wystawiane są przez podróżnych bronie i zbroje przedniej jakości, a także skorzystać z usług wozowni.
W Nuln zlokalizowane są dwie duże świątynie, jedna poświęcona Sigmarowi i druga Verenie, z czego w tej pierwszej znajduje się urna gdzie najbardziej potrzebujący mogą skorzystać z jej zawartości. W centralnej części miasta znajdują się siedziby prywatnej szkoły walki finansowanej przez lokalnych magnatów z rodu Von Raugen, posterunek Straży Krain, a także punkt rekrutacyjny Kompanii Gryfa.
Miejska gildia podróżników daje możliwość pobierania nauk w szerokim zakresie umiejętności podobnie rzecz ma się w garnizonie wojskowym w sali treningowej specjalizującej się w nauce włada wszelkiego rodzaju bronią. W miejskim ratuszu przyjezdni mogą zadeklarować swe imperialne pochodzenie dopisując się do spisu powszechnego.
Transport
- Dyliżans na trasie: Nuln - Kraina Zgromadzenia.
- Dyliżans na trasie; Nuln - Salignac La Rouge.
- Dyliżans na trasie: Nuln - Błekitna Wstęga.
- Galera na trasie: Kreutzhofen - Nuln - Kraina Zgromadzenia - Błękitna Wstęga.
- Barka na trasie: Nuln - Bogenhafen.