Zmęczenie: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(dodanie artykułu)
 
(Dodany szablon.)
Linia 4: Linia 4:
  
 
Odporność na zmęczenie determinowana jest w pierwszej kolejności przez [[wytrzymałość]], a pośrednio przez [[siła|siłę]].
 
Odporność na zmęczenie determinowana jest w pierwszej kolejności przez [[wytrzymałość]], a pośrednio przez [[siła|siłę]].
 +
 +
{{Charakterystyka postaci}}
 
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]
 
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]

Wersja z 22:37, 12 sie 2015

Zmęczenie to stan postaci jakiego doznaje wykonując różnorakie czynności. Zmęczenie ogarniające postać to głównie zasługa poruszania się z większymi prędkościami, im szybciej się przemieszcza tym bardziej zwiększa się jej poziom zmęczenia. Rozważny podróżnik powinien poruszać się tak by unikać sytuacji gdzie znajduje się on w stanie skrajnego wyczerpania lub wycieńczenia. Im bardziej zmęczona postać tym trudniej wykonywać jej pewne czynności, w czasie walki słabiej oraz rzadziej będzie zadawać ciosy i parować tarczą. Niektóre czynności jak podniesienie ciężkiego przedmiotu mogą w takim stanie być niewykonalne, a próby wspinaczki lub schodzenia mogą zakończyć się wręcz tragicznie.
Postać odzyskuje wigor jeśli przez pewien okres czasu będzie unikać wykonywania bardziej obciążających zadań. Bardziej wytrzymałe postacie są w stanie odzyskać siły nawet w czasie walki lub niespiesznego chodu, jednak trwa to więcej czasu niż gdyby zwyczajnie odpoczywały. Proces regeneracji sił przyspieszyć mogą pewne zioła, a nawet spowolnić czasowo ich spadek, oraz spożycie napojów i jedzenia.

Odporność na zmęczenie determinowana jest w pierwszej kolejności przez wytrzymałość, a pośrednio przez siłę.


Charakterystyka postaci:

Cechy: Siła | Zręczność | Wytrzymałość | Odwaga | Intelekt
Stan: Kondycja | Forma | Mana | Strach | Zmęczenie | Pragnienie | Głód | Upicie | Obciążenie
Inne: Umiejętności | Wiedza | Języki | Odporności | Regeneracja