Zmęczenie: Różnice pomiędzy wersjami
(dodanie artykułu) |
(Dodany szablon.) |
||
Linia 4: | Linia 4: | ||
Odporność na zmęczenie determinowana jest w pierwszej kolejności przez [[wytrzymałość]], a pośrednio przez [[siła|siłę]]. | Odporność na zmęczenie determinowana jest w pierwszej kolejności przez [[wytrzymałość]], a pośrednio przez [[siła|siłę]]. | ||
+ | |||
+ | {{Charakterystyka postaci}} | ||
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]] | [[Kategoria:Mechanika Arkadii]] |
Wersja z 22:37, 12 sie 2015
Zmęczenie to stan postaci jakiego doznaje wykonując różnorakie czynności. Zmęczenie ogarniające postać to głównie zasługa poruszania się z większymi prędkościami, im szybciej się przemieszcza tym bardziej zwiększa się jej poziom zmęczenia. Rozważny podróżnik powinien poruszać się tak by unikać sytuacji gdzie znajduje się on w stanie skrajnego wyczerpania lub wycieńczenia. Im bardziej zmęczona postać tym trudniej wykonywać jej pewne czynności, w czasie walki słabiej oraz rzadziej będzie zadawać ciosy i parować tarczą. Niektóre czynności jak podniesienie ciężkiego przedmiotu mogą w takim stanie być niewykonalne, a próby wspinaczki lub schodzenia mogą zakończyć się wręcz tragicznie.
Postać odzyskuje wigor jeśli przez pewien okres czasu będzie unikać wykonywania bardziej obciążających zadań. Bardziej wytrzymałe postacie są w stanie odzyskać siły nawet w czasie walki lub niespiesznego chodu, jednak trwa to więcej czasu niż gdyby zwyczajnie odpoczywały. Proces regeneracji sił przyspieszyć mogą pewne zioła, a nawet spowolnić czasowo ich spadek, oraz spożycie napojów i jedzenia.
Odporność na zmęczenie determinowana jest w pierwszej kolejności przez wytrzymałość, a pośrednio przez siłę.
Charakterystyka postaci: | |
---|---|
Cechy: Siła | Zręczność | Wytrzymałość | Odwaga | Intelekt |