Wieści z 2015 roku

Z ArkadiaWiki
Wersja z dnia 09:43, 26 cze 2015 autorstwa Kjell (dyskusja | edycje) (wieści od marca do czerwca)

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Skocz do: nawigacja, szukaj
Informacje                                  Mistrz Elander      9 I 2015    

Witajcie,

Czesc graczy zaczela wykorzystywac swoje postaci do zwiedzania i testowania
nowopowstalych lub zmienionych ostatnio terenow swoimi secondami. Jest to
lamaniem zasad i w zwiazku z tym ich konta zostaly zablokowane na dwa 
tygodnie od dzis poczawszy. 

Potraktujcie to jako ostrzezenie.

W imieniu Druzyny do spraw Graczy

Mistrz Elander
Informacje                                  Mistrz Elander      25 I 2015   

Witajcie,

W ostatnim czasie zostaly kolejny raz skasowane konta graczy kojarzonych z
postaciami Vaxona i Swana. Sa to osoby, ktore Arkadii szkodzily, nie chcemy ich
tutaj i beda regularnie usuwane. Przestrzegamy przed podejmowaniem w
przyszlosci jakiejkolwiek swiadomej wspolpracy z ich nastepnymi wcieleniami.
Moze to sciagnac nieprzyjemnosci na was i na wasze stowarzyszenia.

W imieniu druzyny d/s Graczy

Mistrz Elander
Informacje                                  Mistrz Elander      27 I 2015   

Witajcie,

Domena tlen.pl trafila na blackliste domen wysylajcych spam, z tego powodu
maile wysylane z niej nie moga dotrzec na adres arkadia@arkadia.rpg.pl. Prosze
wszystkich graczy majacych konta arkadiowe przypisane do maili w domenie
tlen.pl o zmiane kont na inne, w miare mozliwosci. W pewnych przypadkach
kontakt przez arkadia@arkadia.rpg.pl jest niezbedny, a bez tej zmiany nie
bedzie on mozliwy.

Mistrz Elander
Zmiany                                      Mistrz Yarrid       27 III 2015 

Witajcie Smiertelni!

W ciagu ostatnich 24 godzin wprowadzilismy na Arkadii kilka
bardzo istotnych zmian. Ich opis znajdziecie na forum Wiesci
z Arkadii, w temacie "Zmiany mechaniki muda".

W imieniu grona czarodziejow,
Mistrz Yarrid
Prima Aprilis                               Mistrz Yarrid       2 IV 2015   

Witajcie Smiertelni!

Dziekujemy za wspolne obchody tradycyjnego arkadyjskiego swieta. Obyscie
codziennie bawili sie choc w polowie tak dobrze jak dzis. Jak po kazdej
hucznej zabawie. konieczne bylo gruntowne sprzatanie. Swiat Arkadii zostal
wiec przywrocony do stanu sprzed Prima Aprilis.

W imieniu Administracji Arkadii,
Mistrz Yarrid
Zmiany w cechach postaci                    Mistrz Rafgart      19 IV 2015  

Witajcie,
Z dniem dzisiejszym pewnej zmianie ulegaja cechy wszystkich postaci.
Madrosc i inteligencja zostaja polaczone i beda odtad jedna cecha,
zwana jako intelekt.
Co sie z tym wiaze:
- punkty doswiadczenia zgromadzone w dawnej cesze madrosc zostaja
rozdzielone miedzy wszystkie cechy, intelekt przejmuje te z inteligencji
- pewnej zmianie ulega system ustawiania cech w medytacji, ustawienia
zostaly wiec zresetowane i kazdy powinien ponownie oznaczyc cechy wazne
- zmodyfikowane zostaly mnozniki do cech dla poszczegolnych ras
Wierzymy, ze zmiany te sprawia, iz system rozwoju cech bedzie troche
ciekawszy i bardziej sprawiedliwy.

Inne zmiany wprowadzone w ostatnim czasie:
- zostal zmniejszony wplyw zrecznosci na walke z wieloma, duzo mniej
zrecznymi przeciwnikami
- zostal zwiekszony wplyw odwagi na zaslanianie i przelamywanie
- zostala dodana opcja zwiazana z zaslona grupowa - za jej pomoca gracze
posiadajacy postaci z odpowiednim zawodem moga decydowac, przed iloma
przeciwnikami bedzie zaslaniac komenda zaslon w formie 'zaslon <kogo>';
komenda 'zaslon przed grupa' juz nie jest dostepna
- zostala dodana mozliwosc rozpoczecia szkolenia w zawodzie od poczatku,
wiaze sie to ze strata calego stazu, ale pozwala jeszcze raz wybrac 
trenowana brona; aby zaczac trening od poczatku nalezy isc do trenera
zawodu i ponownie wpisac 'rozpocznij trening w zawodzie <zawod>'

Mistrz Rafgart
Ziola, forma i wiedza                       Mistrz Rafgart      4 VI 2015   

Witajcie,
Dzis zostaly wprowadzone na Arkadii trzy istotne zmiany.

Po pierwsze zostalo ograniczone dzialanie ziol. Nie bedzie sie juz dalo
uzywac ich w sposob nieograniczony - kazde kolejne ziolo w ramach danego
gatunku bedzie mialo coraz mniejsza szanse na wywolanie jakiegokolwiek
efektu. Taka blokada dzialania bedzie trwala od kilkunastu do kilkudziesieciu
minut.

Po drugie zostal dodany wspolczynnik zwany forma. Ma on sluzyc jako
posrednik umozliwiajacy wykorzystanie zdobytego doswiadczenia do celow innych 
niz rozwijanie cech. 
 - o tym, czy doswiadczenie rozwija forme czy cechy, decyduje odpowiednia
opcja; domyslnie sa to cechy, wiec wszystko dziala jak dotad
 - maksymalnie mozna zgromadzic szesc punktow formy, kazdy z nich odpowiada
ilosci doswiadczenia jednego poziomu postepow
 - po osiagnieciu maksymalnej formy dalsze doswiadczenie rozwija cechy
 - forme mozna wykorzystywac do wywolywania specjalnych komend:
    +kondycja - regeneruje czesc kondycji
    +mana - regeneruje czesc many
    +zmeczenie - regeneruje czesc zmeczenia
    +cechy - przenosi doswiadczenie z formy do cech
    +staz - podnosi staz w zawodzie, w odroznieniu od pozostalych ta komenda
dziala tylko u trenera zawodu i wymaga trzech punktow formy; dodawany jest 
jeden punkt stazu, wiec przykladowo aby zdobyc tyle samo stazu, ile maksymalnie
dostajecie co tydzien, trzeba zuzyc trzydziesci punktow formy
 - przy smierci cala forma jest tracona, jednoczesnie jednak zmniejszamy kare
za smierc do 10% punktow doswiadczenia
 - jako ze doswiadczenie mozna wykorzystywac na dwa sposoby, to licznik
postepow zostaje przeniesiony z komendy 'cechy' do osobnej 'postepy'

Trzecia zmiana to wprowadzenie wiedzy. Wiedza to specjalny typ umiejetnosci,
odpowiadajacy temu, ktory juz wczesniej zdobywaliscie walczac z potworami
pokoniunkcyjnymi. Wiedze mozna rozwijac na trzy sposoby:
 - walczac z przeciwnikami danego typu; o tym czy walka z danym przeciwnikiem
rozwinie wasza wiedze mozecie sie dowiedziec oceniajac go; przy wysokim
poziomie wiedzy slabi przeciwnicy moga nie rozwijac wiedzy
 - uzywajac komendy 'zglebiaj wiedze' w bibliotekach (lub innych
odpowiednich lokacjach) oraz na obiektach ksiazek
 - ogladajac odpowiednie miejsca, obiekty, przeciwnikow i rozmawiajac z
npcami
Poszczegolne sposoby sa od siebie niezalezne, czyli nie ma znaczenia kolejnosc,
a przykladowo walka z przeciwnikami nie spowoduje, ze bedziecie wolniej
zdobywac wiedze z bibliotek. Dokladna informacje o zdobytej przez was wiedzy
mozecie zdobyc uzywajac komendy 'wiedza' z argumentem, na przyklad
'wiedza o goblinoidach'.
Wiedza (modyfikowana przez intelekt) pomaga w walce z przeciwnikami danego
typu, zwiekszajac zadawane obrazenia. Bedzie rowniez wykorzystywana w wielu
innych miejscach, na przyklad jako wymog do zdobycia ciekawszych rodzajow
zwierzat pocztowych.

Jednoczesnie zostaly zmienione poziomy znajmosci jezykow, a sam ich spis
trafil do osobnej komendy 'jezyki'. Przy jezykach, podobnie jak przy wiedzy i
odpornosciach, poziom 'pelna' oznacza 100% znajomosc. Dopiero po jej
osiagnieciu macie pewnosc, ze zrozumiecie wszystko co sie do waszej postaci
mowi.

Mistrz Rafgart


Wieści na Arkadii:

1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021