Korsarz: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m (→‎Uwagi: bez osobistych opinii)
m (drobne poprawki)
Linia 1: Linia 1:
Jest to [[Zawody|zawód]] związany z [[Korsarze ze Skellige|Korsarzami ze Skellige]]. Profesji tej można się także nauczyć u [[Etaty|trenera etatowego]] przebywającego w [[Urbimo]].
+
Jest to [[Zawody|zawód]] związany z [[Korsarze ze Skellige|Korsarzami ze Skellige]]. Profesji tej można się także nauczyć u [[Etaty|trenera etatowego]] przebywającego we [[Viadazie]].
  
== [[Umiejętności|Umiejętności bojowe]] ==
+
== [[Umiejętności|Zdolności bojowe]] ==
Profesja umożliwia szkolenie w walce [[Miecze|mieczem]] lub [[Topory|toporem]] oraz w walce bez broni jako umiejętności pomocniczej. Mocną stroną zawodu jest tarczownictwo i umiejętności drużynowe w tym grupowe zasłanianie, słabszą: pozostałe umiejętności defensywne oraz blokowanie wyjścia.
+
Profesja umożliwia szkolenie w walce [[Miecze|mieczem]] albo [[Topory|toporem]] oraz w walce bez broni jako umiejętności pomocniczej. Mocną stroną zawodu jest świetne tarczownictwo wsparte unikami i liczne, choć na przeciętnym poziomie, umiejętności drużynowe łącznie z blokowaniem wyjścia i grupowym zasłanianiem.
  
 
== [[Umiejętności specjalne]] ==
 
== [[Umiejętności specjalne]] ==
*Silny cios: jest standardowym ofensywnym uderzeniem specjalnym, o dobrej sile i stosunkowo wysokiej częstotliwości, która po części rekompensuje dość dużą liczbę spudłowań przy walce z równym przeciwnikiem.
+
*'''Silny cios''': ofensywne uderzeniem specjalnym średniej siły, na tle innych zawodów.
  
Warto w tej części tekstu wspomnieć także o możliwości grupowego zasłaniania, która jest szkolona w ramach umiejętności ''zasłanianie'', nie zaś oddzielnie jak to bywało wcześniej w innych zawodach. Będąc w posiadaniu tej zdolności postać może zasłonić towarzysza broni przed więcej niż jednym ze skupiających się na nim przeciwników. W teorii umiejętność nie posiada górnego ograniczenia liczby przechwyconych wrogów, w praktyce rzadko się jednak udaje uzyskać zasłonięcie przed więcej jak czterema przeciwnikami na raz.
+
Warto tutaj wspomnieć także o możliwości '''grupowego zasłaniania''', która szkolone jest w ramach umiejętności ''zasłanianie'', nie zaś jako oddzielna umiejętność specjalna. Będąc w posiadaniu tej zdolności postać może zasłonić towarzysza broni przed więcej niż jednym ze skupiających się na nim przeciwników. W teorii umiejętność nie posiada górnego ograniczenia liczby przechwyconych wrogów, w praktyce rzadko się jednak udaje uzyskać zasłonięcie przed więcej niż czterema.
  
 
== Uwagi ==
 
== Uwagi ==
Zawód korsarza jest w praktyce uniwersalnym połączeniem umiejętności ofensywnych i defensywnych. Dobry, acz nie najwyższy poziom umiejętności ''rozkazy'' gwarantuje ich zadowalającą częstotliwość wydawania jak i niezły posłuch. Średnia ''walka w szyku'' zapewnia dość solidne zasłony, chociaż przełamywanie się do przeciwnika nie jest najsilniejszą stroną zawodu. Dzięki jednak wysokiemu tarczownictwu wraz z grupowym zasłanianiem oraz stosunkowo silnemu uderzeniu specjalnemu postać będąca w posiadaniu profesji korsarza będzie nie tylko zaradnym samotnym łowcą, ale i docenianym członkiem drużyn o każdej liczebności.
+
Zawód korsarza jest w praktyce uniwersalnym połączeniem umiejętności ofensywnych, defensywnych i drużynowych. Dobry, acz nie najwyższy poziom umiejętności ''rozkazy'' gwarantuje ich zadowalającą częstotliwość wydawania jak i niezły posłuch. Średnia ''walka w szyku'' zapewnia dość solidne zasłony, chociaż przełamywanie się do przeciwnika nie jest najsilniejszą stroną zawodu. Jednak dzięki wysokiemu tarczownictwu wraz z grupowym zasłanianiem oraz silnemu uderzeniu specjalnemu postać będąca w posiadaniu profesji korsarza będzie nie tylko zaradnym samotnym łowcą, ale i docenianym członkiem drużyn o każdej liczebności.
  
  
 
[[Kategoria:Zawody]]
 
[[Kategoria:Zawody]]

Wersja z 13:40, 1 lip 2010

Jest to zawód związany z Korsarzami ze Skellige. Profesji tej można się także nauczyć u trenera etatowego przebywającego we Viadazie.

Zdolności bojowe

Profesja umożliwia szkolenie w walce mieczem albo toporem oraz w walce bez broni jako umiejętności pomocniczej. Mocną stroną zawodu jest świetne tarczownictwo wsparte unikami i liczne, choć na przeciętnym poziomie, umiejętności drużynowe łącznie z blokowaniem wyjścia i grupowym zasłanianiem.

Umiejętności specjalne

  • Silny cios: ofensywne uderzeniem specjalnym średniej siły, na tle innych zawodów.

Warto tutaj wspomnieć także o możliwości grupowego zasłaniania, która szkolone jest w ramach umiejętności zasłanianie, nie zaś jako oddzielna umiejętność specjalna. Będąc w posiadaniu tej zdolności postać może zasłonić towarzysza broni przed więcej niż jednym ze skupiających się na nim przeciwników. W teorii umiejętność nie posiada górnego ograniczenia liczby przechwyconych wrogów, w praktyce rzadko się jednak udaje uzyskać zasłonięcie przed więcej niż czterema.

Uwagi

Zawód korsarza jest w praktyce uniwersalnym połączeniem umiejętności ofensywnych, defensywnych i drużynowych. Dobry, acz nie najwyższy poziom umiejętności rozkazy gwarantuje ich zadowalającą częstotliwość wydawania jak i niezły posłuch. Średnia walka w szyku zapewnia dość solidne zasłony, chociaż przełamywanie się do przeciwnika nie jest najsilniejszą stroną zawodu. Jednak dzięki wysokiemu tarczownictwu wraz z grupowym zasłanianiem oraz silnemu uderzeniu specjalnemu postać będąca w posiadaniu profesji korsarza będzie nie tylko zaradnym samotnym łowcą, ale i docenianym członkiem drużyn o każdej liczebności.