Koń: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(koń, jazda konno, link do wypowiedzi czarodzieja)
 
m (małe potknięcia)
Linia 10: Linia 10:
 
* Jak ma się zachowywać koń w walce? Jak ma wyglądać walka z osobą dosiadającą konia?
 
* Jak ma się zachowywać koń w walce? Jak ma wyglądać walka z osobą dosiadającą konia?
  
Te trudności koncepcyjne opisuje czarodziej Leimgraill w linku poniżej.
+
Te trudności koncepcyjne opisuje szczegółowo czarodziej Leimgraill w linku poniżej.
  
Z drugiej strony, na innym polskim MUD-zie, [Barsawia|Barsawii], jazda konno jest dostępna.
+
Z drugiej strony, na innym polskim MUD-zie, [[Barsawia|Barsawii]], jazda konno jest dostępna.
  
 
== Linki ==
 
== Linki ==

Wersja z 20:07, 27 lip 2008

Koń jaki jest, każdy widzi.

Koń to zwierzę, ssak, udomowiony zarówno w kulturze elfów jak i ludzi. Konie wykorzystywane są w tych kulturach do jazdy wierzchem lub jako zwierze pociągowe. Na Arkadii spotkać można jednak zaledwie kilka przypadków NPC-ów, które dosiadają wierzchowców. Dyliżanse konne są za to podstawowym środkiem podróży na średnich i długich odległościach. Na różnych pastwiskach, łąkach, w lasach można spotkać domowe lub dzikie konie.

Jazda konno dla postaci graczy

Prośby o wprowadzenie dla graczy możliwości jazdy wierzchem powtarzają się od początku istnienia Arkadii. W wyobrażeniach świata fantasy koń to praktycznie zawsze najważniejszy i wszechobecny środek transportu, stały towarzysz podróżników. Niestety, zaprogramowanie tej możliwości wiąże się z kilkoma trudnymi problemami, m.in.:

  • Przejrzenia wszystkich lokacji i przejść między nimi w całym świecie gry, i ustalenie, czy są one dostępne dla konia.
  • Czy konia może odebrać lub ukraść właścicielowi?
  • Jak ma się zachowywać koń w walce? Jak ma wyglądać walka z osobą dosiadającą konia?

Te trudności koncepcyjne opisuje szczegółowo czarodziej Leimgraill w linku poniżej.

Z drugiej strony, na innym polskim MUD-zie, Barsawii, jazda konno jest dostępna.

Linki