Karak Varn: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m (kategoria)
(→‎Karak Varn: update)
Linia 1: Linia 1:
'''Karak-Varn''' - portowa twierdza [[krasnolud]]zka, do której można się dostać barką z przystani nad Błękitną Wstęgą w [[Averland]]zie. Kompleks jaskiń połączony jest z kopalniami. Tamtejsi kowale produkują najlepsze topory w krainie, każąc sobie za nie odpowiednio płacić. Z twierdzy można wybrać się w [[Góry Czarne]], co nie jest polecane początkującym, ponieważ łatwo można się tam potłuc.<ref>[http://web.archive.org/web/20020102153046/strony.wp.pl/wp/yarpenn/ Miasta] w Kraina Yarpenna, 2002-01-02, dostęp: 2011-02-28</ref>
+
'''Karak-Varn''' - portowa twierdza [[krasnolud]]zka, do której można się dostać barką z przystani nad [[Błękitna Wstęga|Błękitną Wstęgą]] w [[Averland]]zie. Sama twierdza składa się z dwóch głównych poziomów, na których można znaleźć kuźnie płatnerzy i mieczników produkujących najlepsze topory w krainie i dobre jakości zbroje, każąc sobie za nie odpowiednio płacić. W twierdzy znaleźć można również aukcję gdzie wystawiane są przez przyjezdnych wszelakie dobra, bibliotekę, karczmy i sklep. Dodatkowo w centrum znajduje się świątynia gdzie znajdują się kaplice [[Gazul]]a, [[Valaya|Valayi]] i [[Grungni]]ego. Krasnoludy, które wybiorą sobie któreś z tych bóstw na patronów mogą tam podać się próbom, choć nie są one łatwe.
 +
 
 +
Pod Karak Varn rozciąga się rozległy system jaskiń i opuszczonych kopalń, w których pomimo usilnych prób khazadzkich patroli wciąż nie udało wyplenić się zalęgłych tam bestii takich jak [[skaven]]i i [[reptilion]]y.
 +
 
 +
Z twierdzy można wybrać się w [[Góry Czarne]], co nie jest polecane początkującym, ponieważ łatwo można się tam potłuc.<ref>[http://web.archive.org/web/20020102153046/strony.wp.pl/wp/yarpenn/ Miasta] w Kraina Yarpenna, 2002-01-02, dostęp: 2011-02-28</ref>
  
 
==Przypisy==
 
==Przypisy==

Wersja z 03:35, 13 sie 2015

Karak-Varn - portowa twierdza krasnoludzka, do której można się dostać barką z przystani nad Błękitną Wstęgą w Averlandzie. Sama twierdza składa się z dwóch głównych poziomów, na których można znaleźć kuźnie płatnerzy i mieczników produkujących najlepsze topory w krainie i dobre jakości zbroje, każąc sobie za nie odpowiednio płacić. W twierdzy znaleźć można również aukcję gdzie wystawiane są przez przyjezdnych wszelakie dobra, bibliotekę, karczmy i sklep. Dodatkowo w centrum znajduje się świątynia gdzie znajdują się kaplice Gazula, Valayi i Grungniego. Krasnoludy, które wybiorą sobie któreś z tych bóstw na patronów mogą tam podać się próbom, choć nie są one łatwe.

Pod Karak Varn rozciąga się rozległy system jaskiń i opuszczonych kopalń, w których pomimo usilnych prób khazadzkich patroli wciąż nie udało wyplenić się zalęgłych tam bestii takich jak skaveni i reptiliony.

Z twierdzy można wybrać się w Góry Czarne, co nie jest polecane początkującym, ponieważ łatwo można się tam potłuc.[1]

Przypisy

  1. Miasta w Kraina Yarpenna, 2002-01-02, dostęp: 2011-02-28