Imperium (domena): Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m (zmiana kategorii: arkadia -> imperium, jako główny art.)
(+ link)
Linia 17: Linia 17:
  
 
19.10.97 Lord Silvy.
 
19.10.97 Lord Silvy.
 +
 +
== Linki ==
 +
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=22444 Rozmowa nt. niejednoznaczności nazwy „Imperium”] na forum Wieści z Arkadii (marzec-kwiecień 2007).
  
 
[[Kategoria:Imperium| ]]
 
[[Kategoria:Imperium| ]]

Wersja z 19:45, 27 lip 2008

Disambig.png
Ten artykuł dotyczy Imperium jako domeny. Zobacz też inne znaczenia tego słowa.

Imperium to, obok Ishtar, jedna z dwóch części (domen) świata Arkadii. Tak jak Ishtar oparte jest na świecie Nigdy-Nigdy z cyklu książek Andrzeja Sapkowskiego o wiedźminie, Imperium opiera się na Starym Świecie z serii gier fabularnych Warhammer Fantasy Roleplay.

Geografia Starego Świata

To jest tylko ogólny opis. Więcej informacji znajdziesz w artykule Geografia Imperium.

Mieszkańcy Starego Świata

Wypowiedź Czarodziejów

Tak o założeniach domeny Imperium pisał u zarania MUD-a Silvy:

Drogi Czytelniku! Ten krótki opis ma za zadanie dać ci ogólny zarys tego, czym jest domena Imperium, jakie zasady i stosunki tu panują. Imperium to jedna z domen MUDa Arkadia. To już pewnie wiesz. I to jedna z dwóch pierwszych, przygotowywanych jeszcze przed otwarciem Arkadii dla graczy. Co za tym idzie, jest ona jedną z najstarszych, jej tworzenie zbiegło się w czasie z powstawaniem całego systemu gry, opracowywaniem balansu itd. Wiele z tego, co było tworzone na początku, jeszcze w 1996 roku, gdy domena nosiła nazwę Arachia, nie ma już racji bytu w MUDzie, w jego aktualnym stadium rozwoju. Wiele funkcji uległo zmianie, spolszczeniu, zaś kreatorzy tej domeny brali czynny udzial w owych zmianach. Pierwszym lordem Imperium byl Madej, pod którego fachowym wzrokiem powstały podwaliny naszej domeny. Oczywistym pytaniem jest, co leży u podstaw domeny, jej geografii i ogólnego kształtu. Imperium opiera się o system gier fabularnych Warhammer Fantasy Role Playing. To właśnie krainy Starego Świata staramy się możliwie wiernie i ciekawie odtworzyć. System, który liczy sobie już kilka ładnych lat, który doczekał się polskiego tłumaczenia, do którego materiały dotępne są zarówno w księgarniach jak i w sieci, stanowi praktycznie niewyczerpaną skarbnicę pomysłów dla wizów z wyobraźnią. Piętno Chaosu, skomplikowana struktura społeczna, wiele barwnych krain, postaci, zwierząt, bestii a nawet gotowych przygód czeka tylko na zakodowanie. W naszej domenie staramy się nie odbiegać zbyt daleko od źrodeł, jednak nie wszystko musi i powinno być tak jak w WFRP. Tak więc system, mechanika gry, cechy i dane liczbowe nie mogą być bezpośrednio przeniesione do Arkadii. Muszą opierać się na ogólnomudowych założeniach balansu. My skupiamy się bardziej na zachowaniu atmosfery Starego Świata, ogólnych wytycznych geograficznych, społecznych i kulturowych. Jestem pewien, że także ktoś nie znający Warhammera 'od podszewki', jest w stanie wczuć się w specyficzny klimat tego świata, polubić go i z powodzeniem dołączyc do nas.

Serdecznie zapraszam do Imperium! Stary Świat czeka na Ciebie!

19.10.97 Lord Silvy.

Linki