Wieści z 2011 roku
Jump to navigation
Jump to search
Usprawnienia klienta WWW Mistrz Yarrid 20 13 I Witajcie Smiertelni! Od niedawna klient WWW wyposazony jest w pewne usprawnienia, o ktorych warto wiedziec. Podstrona "Graj teraz!", na ktorej znajduje sie guzik uruchamiajacy klienta nie musi byc otwarta przez caly czas korzystania z programu. Mozemy "wyciagnac" ten guzik z przegladarki za pomoca myszy, przy wcisnietym klawiszu ctrl. Klient bedzie funkcjonowal nawet po zamknieciu przegladarki. Zmieniono mechanizm zapisywania konfiguracji klienta, dzieki czemu dlugosc pliku konfiguracyjnego nie jest juz ograniczona przez maksymalna dlugosc ciasteczek. Mamy nadzieje, ze te udogodnienia sprawia, ze bedziecie chetniej korzystac z przygotowanego przez nas klienta. Opinie, pomysly i problemy opisywane w odpowiednim temacie na forum sa przez nas analizowane. W imieniu Administracji Arkadii Mistrz Yarrid
Zmiany Mistrz Rafgart 46 12 II Witajcie, W dniu dzisiejszym zostalo w swiecie Arkadii przeprowadzone kilka zmian, ktore moga dosc istotnie wplynac na wyglad gry. Po pierwsze zdecydowalismy wylaczyc dla niemagicznych zbroi i broni mechanizm przetrwalnosci zalezny od czasu. Zmiana ta byla planowana juz od bardzo dawna i mimo ze nie wszystko z nia zwiazane zostalo wprowadzone, to zdecydowalismy, ze nie warto dluzej czekac. Odtad system bedzie dzialal nastepujaco: - zbroje i bronie niemagiczne zdobyte na npcach beda zostawaly przy postaci poki sie nie zniszcza, beda miec jak dotad losowe statystyki - zbroje i bronie od kowala i oryginalne ze sklepow rowniez beda zostawac, ale ich statystyki beda nielosowe (srednie) - zbroje i bronie magiczne beda jak dotad znikac po okreslonym czasie; ich statystyki nie beda losowe i nie beda sie one niszczyc od walki (co nie oznacza, ze w jakichs wyjatkowych sytuacjach nie moga sie zlamac) Przedzial losowosci statystyk broni i zbroi bedzie teraz szerszy niz dotychczas (czyli moga sie wylosowac jeszcze troche lepsze lub gorsze). Dodatkowo w bankach, w ktorych byla dotychczas mozliwosc trzymania monet na koncie, dodalismy depozyty na przedmioty. Wiecej informacji na tablicach na miejscu. Dla jasnosci - zdajemy sobie sprawe, ze efekty takiej zmiany beda zarowno pozytywne jak i negatywne. Jednak niestety wymusza ja na nas zmniejace sie otoczenie - arkadyjski system ze znikajacymi przedmiotami stawal sie wraz z uplywem czasu coraz mniej zrozumialy dla osob mniej zwiazanych z mudem. Druga czesc zmian dotyczy przede wszystkim mlodych i slabszych postaci. Zlikwidowana zostala redukcja zmeczenia przez pierwsze 12 godzin zycia postaci. W zamian za to beda one zaczynac gre sporo silniejsze. Daje to wieksza gwarancje na promowanie graczy nowych, a nie sekondow, wykorzystujacych dawny bonus do zarabiania monet. Nastepna modyfikacja jest dodanie dla kazdej postaci dosc slabego ciosu specjalnego, o ile nie posiada go ona w swoim zawodzie. Ma to na celu poprawic relacje sily bojowej miedzy zawodami dostepnymi z etatow a tymi autojoin (bez speca). Jest to konieczne nie tylko ze wzgledu na grywalnosci - po prostu w sytuacji, gdy olbrzymia czesc graczy dostaje sie do stowarzyszen (a wiec i dostaje etat) tylko i wylacznie po znajomosci, utrzymywanie tak duzej przewagi jest niemoralne. Zmiana ta oznacza oczywiscie, ze cios specjalny z zawodu bedzie co najmniej tak samo silny jak ten ogolnodostepny, nawet bez zadnych treningow. Atak z zaskoczenia takze bedzie teraz dostepny dla kazdego pod komenda 'zaskocz [kogo]'. Bez odpowiedniego zawodu i umiejetnosci bedzie on bardzo slaby (zwykly cios zadany osobie, ktora nas nie widzi) i raczej nieprzydatny. W celu ograniczenia zalewania muda w czasie walk komendami dodalismy pewne ograniczenie czasowe na przedstawianie i odmienianie nazw. Rafgart
Wieści na Arkadii: | |
---|---|
1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021| 2022 | 2023 |