Wieści z 2014 roku
Jump to navigation
Jump to search
Sprawdzanie relacji Mistrz Rafgart 21 I 2014 Witajcie, Dodalismy nowa komende - 'relacje'. Jak samo jej brzmienie wskazuje, sluzy ona do sprawdzania relacji waszej postaci w swiecie - czyli tego, jaki stosunek maja do niej rozne stowarzyszenia i na jakich obszarach znajduje ona sie na liscie gonczym. Co wiecej, w momencie logowania bedziecie informowani, jesli relacje postaci zmienily sie od ostatniego sprawdzenia. Mistrz Rafgart
Nowy klient WWW i zmiana IP Mistrz Rafgart 9 II 2014 Witajcie, Z powodu rosnacej niekompatybilnosci naszego klienta WWW z Arkadia postanowilismy go wymienic na nowy, napisany w zupelnie innej technologii. Nowym klientem bedzie strona internetowana laczaca sie z mudem za pomoca protokolu WebSocket. Takie rozwiazanie powinno byc dostepne dla kazdego, kto ma w miare aktualna przegladarke internetowa. Adres nowego klienta: http://arkadia.rpg.pl/klient/web_client/index.html Wszystkie zgloszenia go dotyczace prosimy umieszczac w temacie: http://arkadia.rpg.pl/forum/viewtopic.php?f=15&t=218 Stary klient jest nadal dostepny, ale nie bedzie juz rozwijany. Jednoczesnie zmianie ulegl adres IP muda. Nowy to 188.165.19.40. Host arkadia.rpg.pl oczywiscie pozostaje jak dotychczas. Rafgart
Blokowanie postaci Mistrz Elander 15 V 2014 Witajcie, Udostepnilismy mozliwosc blokowania pojedynczych postaci z poziomu konta. Aby tego dokonac nalezy zalogowac sie na swoje konto i zablokowac wybrana postac. Zmiana ta ma na celu ulatwienie wam przestrzegania zasad, a zwlaszcza ich $11 (dotyczacego kont i postaci). Przypominam, ze posiadajac postaci w stowarzyszeniach prowadzacych ze soba wojne - aktywna moze byc tylko jedna, pozostale musza pozostac bierne. Nie nalezy logowac sie na nie pod zadnym pozorem. W imieniu druzyny d.s. Graczy Mistrz Elander
Witajcie, Przypominam jedna z zasad Arkadii: $4 Na pewnych terenach stowarzyszenia moga miec rozszerzone przywileje obejmujace na przyklad mozliwosc przepedzania intruzow lub ograniczania innym postaciom dostepu do pewnych zasobow. By uzyskac takie prawo nalezy uzyskac akceptacje MG przesylajac uzasadnienie podparte klimatem gildii. Nagminna jej nadinterpretacja i nie zwazanie przez czesc stowarzyszen na ustalenia z MG doprowadzila do powstania patologicznej sytuacji gdy przy tak ogromnym swiecie jaki posiadamy czesc graczy nie ma mozliwosci swobodnego rozwoju. Zwracam sie tu do kierownictw stowarzyszen o scisle przestrzeganie poczynionych ustalen. W imieniu druzyny d/s Graczy Mistrz Elander
Ujednolicenie hasel Mistrz Rafgart 24 VI 2014 Witajcie, Postanowilismy uproscic logowanie sie na muda usuwajac osobne haslo na konto. Od teraz wszedzie nalezy sie logowac dotychczasowym haslem na postac. System z dwoma haslami powodowal wiele problemow, zarowno dla nowych graczy jak i dla starych, ktorzy rzadko korzystali z konta. Jednoczesnie na poziomie konta nie ma zadnych istotnych opcji, wiec stosowanie podwojnego zabezpieczenia nie jest konieczne. Mistrz Rafgart
Zwierzeta pocztowe Czcigodny Haern 24 VII 2014 Witajcie, Wprowadzilismy znaczace zmiany do systemu poczty i komunikacji miedzy postaciami. Przede wszystkim od teraz komendy zwiazane z poczta beda dostepne na kazdej lokacji. Dla zachowania zgodnosci z reszta swiata czesc z nich zmienia odrobine skladnie: 'przeczytaj' zamienia sie w 'przeczytaj list' 'aliasy' w 'aliasy pocztowe' Wiecej informacji znajduje sie oczywiscie pod komenda ?poczta. Sam fakt napisania listu nie bedzie jednak rownoznaczny z jego nadaniem. Wiadomosci bede wysylane i odbierane przy wejsciu na poczte lub po wyslaniu zwierzecia pocztowego. Znaczenie zwierzat pocztowych dodatkowo zwiekszy fakt, ze przestaja byc one tymczasowe - nie beda juz znikac po kilku wyslaniach, a wrecz staja sie przypisane do postaci i moga byc w pewnym stopniu personalizowane. Kazde zwierze opisuje poziom oswojenia, ktory rosnie na dwa sposoby - zaleznie od stazu oraz od wykonywania komendy 'oswajaj', ktora dziala podobnie do uczenia jezykow. Oswajanie wplywa na ilosc dostepnych emocji oraz, wraz z umiejetnoscia opieki nad zwierzetami, na szybkosc, wytrzymalosc i ewentualnie pamiec zwierzecia. Po osiagnieciu pelnego oswojenia u jednego zwierzecia mozna sobie kupic nastepne i wymieniac je miedzy soba, jednak mozna miec tylko jedno zwierze danej rasy, oraz tylko jedno przy sobie w danym momencie. Swoje zwierze mozna rowniez nazwac imieniem, a nastepnie przedstawic je wybranym osobom - od tej pory osoby znajace zwierze beda widziec jego imie tak, jak dziala to wobec innych postaci. W tej chwili w swiecie dostepne do kupienia sa golebie, szczury, kruki, papugi, gwarki i sokoly. Czesc z ich opisow nie jest najlepsza, brakuje im tez emocji, powiazanych zarowno ze zwierzakami ogolnie, jak i specyficznymi dla danej rasy czy rodzaju. Jesli ktos chce pomoc w uzupelnieniu tych brakow, to prosze zajrzec do tematu: http://arkadia.rpg.pl/forum/viewtopic.php?p=29562#p29562 Dopiero gdy te podstawowe zwierzeta beda w pelni ukonczone zaczniemy rozwazac dodawanie nastepnych. Ku chwale Arkadii!
Wieści na Arkadii: | |
---|---|
1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021| 2022 | 2023 |