Wieści z 2014 roku

Z ArkadiaWiki
Wersja z dnia 23:34, 15 paź 2014 autorstwa Aika (dyskusja | edycje) (update)
Jump to navigation Jump to search
Sprawdzanie relacji                         Mistrz Rafgart      21 I 2014   

Witajcie,
Dodalismy nowa komende - 'relacje'. Jak samo jej brzmienie wskazuje, sluzy
ona do sprawdzania relacji waszej postaci w swiecie - czyli tego, jaki
stosunek maja do niej rozne stowarzyszenia i na jakich obszarach znajduje
ona sie na liscie gonczym.

Co wiecej, w momencie logowania bedziecie informowani, jesli relacje postaci
zmienily sie od ostatniego sprawdzenia.

Mistrz Rafgart


Nowy klient WWW i zmiana IP                 Mistrz Rafgart      9 II 2014   

Witajcie,
Z powodu rosnacej niekompatybilnosci naszego klienta WWW z Arkadia
postanowilismy go wymienic na nowy, napisany w zupelnie innej
technologii.

Nowym klientem bedzie strona internetowana laczaca sie z mudem
za pomoca protokolu WebSocket. Takie rozwiazanie powinno byc dostepne
dla kazdego, kto ma w miare aktualna przegladarke internetowa.

Adres nowego klienta: http://arkadia.rpg.pl/klient/web_client/index.html
Wszystkie zgloszenia go dotyczace prosimy umieszczac w temacie:
http://arkadia.rpg.pl/forum/viewtopic.php?f=15&t=218

Stary klient jest nadal dostepny, ale nie bedzie juz rozwijany.

Jednoczesnie zmianie ulegl adres IP muda. Nowy to 188.165.19.40.
Host arkadia.rpg.pl oczywiscie pozostaje jak dotychczas.

Rafgart
Blokowanie postaci                          Mistrz Elander      15 V 2014   


Witajcie,

Udostepnilismy mozliwosc blokowania pojedynczych postaci z poziomu konta. 
Aby tego dokonac nalezy zalogowac sie na swoje konto i zablokowac
wybrana postac. Zmiana ta ma na celu ulatwienie wam przestrzegania zasad,
a zwlaszcza ich $11 (dotyczacego kont i postaci).

Przypominam, ze posiadajac postaci w stowarzyszeniach prowadzacych ze soba
wojne - aktywna moze byc tylko jedna, pozostale musza pozostac bierne. 
Nie nalezy logowac sie na nie pod zadnym pozorem. 

W imieniu druzyny d.s. Graczy

Mistrz Elander
Witajcie,


Przypominam jedna z zasad Arkadii:

 $4   Na pewnych terenach stowarzyszenia moga miec rozszerzone przywileje
        obejmujace na przyklad mozliwosc przepedzania intruzow lub ograniczania
        innym postaciom dostepu do pewnych zasobow. By uzyskac takie prawo
        nalezy uzyskac akceptacje MG przesylajac uzasadnienie podparte klimatem
        gildii.


Nagminna jej nadinterpretacja i nie zwazanie przez czesc stowarzyszen 
na ustalenia z MG doprowadzila do powstania patologicznej sytuacji
gdy przy tak ogromnym swiecie jaki posiadamy czesc graczy nie ma 
mozliwosci swobodnego rozwoju. 

Zwracam sie tu do kierownictw stowarzyszen o scisle przestrzeganie
poczynionych ustalen. 

W imieniu druzyny d/s Graczy

Mistrz Elander 
Ujednolicenie hasel                         Mistrz Rafgart      24 VI 2014  

Witajcie,
Postanowilismy uproscic logowanie sie na muda usuwajac osobne
haslo na konto. Od teraz wszedzie nalezy sie logowac
dotychczasowym haslem na postac.
System z dwoma haslami powodowal wiele problemow, zarowno
dla nowych graczy jak i dla starych, ktorzy rzadko korzystali
z konta. Jednoczesnie na poziomie konta nie ma zadnych
istotnych opcji, wiec stosowanie podwojnego zabezpieczenia
nie jest konieczne.

Mistrz Rafgart
Zwierzeta pocztowe                       Czcigodny Haern        24 VII 2014 

Witajcie,
Wprowadzilismy znaczace zmiany do systemu poczty i komunikacji miedzy
postaciami. Przede wszystkim od teraz komendy zwiazane z poczta beda dostepne
na kazdej lokacji. Dla zachowania zgodnosci z reszta swiata czesc z nich
zmienia odrobine skladnie:
    'przeczytaj' zamienia sie w 'przeczytaj list'
    'aliasy' w 'aliasy pocztowe'
Wiecej informacji znajduje sie oczywiscie pod komenda ?poczta.
Sam fakt napisania listu nie bedzie jednak rownoznaczny z jego nadaniem.
Wiadomosci bede wysylane i odbierane przy wejsciu na poczte lub po wyslaniu
zwierzecia pocztowego.

Znaczenie zwierzat pocztowych dodatkowo zwiekszy fakt, ze przestaja byc one
tymczasowe - nie beda juz znikac po kilku wyslaniach, a wrecz staja sie
przypisane do postaci i moga byc w pewnym stopniu personalizowane.
Kazde zwierze opisuje poziom oswojenia, ktory rosnie na dwa sposoby - 
zaleznie od stazu oraz od wykonywania komendy 'oswajaj', ktora dziala
podobnie do uczenia jezykow.
Oswajanie wplywa na ilosc dostepnych emocji oraz, wraz z umiejetnoscia
opieki nad zwierzetami, na szybkosc, wytrzymalosc i ewentualnie pamiec
zwierzecia.
Po osiagnieciu pelnego oswojenia u jednego zwierzecia mozna sobie kupic
nastepne i wymieniac je miedzy soba, jednak mozna miec tylko jedno zwierze
danej rasy, oraz tylko jedno przy sobie w danym momencie.
Swoje zwierze mozna rowniez nazwac imieniem, a nastepnie przedstawic je
wybranym osobom - od tej pory osoby znajace zwierze beda widziec jego imie tak,
jak dziala to wobec innych postaci.

W tej chwili w swiecie dostepne do kupienia sa golebie, szczury, kruki,
papugi, gwarki i sokoly. Czesc z ich opisow nie jest najlepsza, brakuje
im tez emocji, powiazanych zarowno ze zwierzakami ogolnie, jak i specyficznymi
dla danej rasy czy rodzaju. Jesli ktos chce pomoc w uzupelnieniu tych
brakow, to prosze zajrzec do tematu:
http://arkadia.rpg.pl/forum/viewtopic.php?p=29562#p29562

Dopiero gdy te podstawowe zwierzeta beda w pelni ukonczone zaczniemy
rozwazac dodawanie nastepnych.

Ku chwale Arkadii!


Wieści na Arkadii:

1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021| 2022 | 2023