Wieści z 2003 roku

Z ArkadiaWiki
Wersja z dnia 21:01, 28 lut 2011 autorstwa Hub (dyskusja | edycje)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Jump to navigation Jump to search

Wieści z 2003 roku.

I znowu powstal swiat...                      Lord Galen        16  14 I

Ave smiertelnicy!

     My, Lord Galen, w imieniu administracji pragniemy poinformowac,
  ze ostatnie znikniecie swiata zostalo spowodowane poprzez
  problemy z jego struktura, a scislej przez awarie czegos co
  sie zowie kontroler SCSI. Przy okazji zostaly zniszczone wszystkie
  dane na tak zwanym HDD dotyczace struktury swiata, stad nasze
  wysilki zmierzajace do reanimacji uniwersum, po ktorym moglibyscie sie
  bezpiecznie poruszac, musialy trwac tak dlugo.
  Dziekuje tym razem w waszym imieniu, jak i swoim Czcigodnemu Underowi
  ktorego to rekami glownie swiat zostal wydzwigniety z otchlani. Dziekuje
  takoz nieznanym mi w tej chwili z imienia osobom, ktore przyczynily sie
  do dostarczenia w krotkim czasie potrzebnej nam czesci - wzmiankowanego
  wyzej kontrolera. Chwala im za to na wieki i niech moc bedzie z nimi!

       Lord Galen
Obwieszczenie                               Mistrz Oscar         9  19 I


Witajcie.

Po raz kolejny Jezdziec Apokalipsy wezwany zostal by spis smiertelnych
przeprowadzic. Odnalazl on trzynascie tysiecy czterystu osmiu smiertelnikow,
z czego podlug okreslonych prawidel wybral szesc tysiecy siedmiuset
czterech, by w niebyt ich odeslac.

Mistrz Oscar
Vaktoth                                  Czcigodny Loudernn     21  28 I


   Z wielkim smutkiem zawiadamiamy, ze w sobote (25.01.2003) nad ranem
czarodziej Vaktoth zginal w wypadku samochodowym. Jego pogrzeb odbedzie
sie we czwartek, 30.01.2003 w Pulawach, na tamtejszym cmentarzu.

   Vaktoth byl zwiazany z Arkadia od samego jej poczatku i wspieral swoimi
silami rozwoj naszego MUDa. Bedac czarodziejem Imperium Vaktoth przyczynil
sie m. in. do powstania skavenow oraz opracowal kilka rozwiazan kodowych
uzywanych do dzis.

   W RL Andrzej byl wspanialym przyjacielem, na ktorym zawsze mozna bylo
polegac. Pelen radosci zycia i optymizmu, Andrzej byl jednym
z najszczesliwszych ludzi, jakich znalismy. Opuscil nas w wieku 26 lat.
Pozostawil zone i dwuletniego synka.

Czesc Jego pamieci.

Pograzeni w zalu,
Przyjaciele i koledzy Andrzeja,
Administracja i Czarodzieje Arkadii.
Witajcie                                    Mistrz Oscar        28  27 IV

Po dosc dlugiej przerwie spowodowanej czynnikami na ktore nie mielismy
wplywu, witamy wszystkich spowrotem w swiecie Arkadii.
Cofniecia postaci nie bylo - postacie, listy i konta bankowe
znajduja sie w takim stanie w jakim byly w dniu padu.
Niestety z pewnych wzgledow zdecydowalismy sie na cofniecie stanu
domen do dnia piatego marca. Dla was moze to oznaczac pewne klopoty
w gildiach, np jesli ktos miedzy piatym a 11tym marca zostal
awansowany/zdegradoway to awans ten nie bedzie odnotowany w gildi.
Cofka dotyczyla rowniez roznego rodzaju innych informacji zapisanych w
domenach, takich jak stan skarbca gildiowego, czy ksiazki w bibliotekach.
W bardzo wyjatkowych i uciazliwych przypadkach zglaszajcie swoje problemy
listownie na adres 'mg', postaramy sie wtedy temu zaradzic, jesli jednak
przypadek nie zostanie uznany za 'bardzo uciazliwy' to niestety
najprawdopodobniej bedzie zignorowany - do naprawienia efektow tej
cofki potrzebny jest bowiem naprawde duzy naklad pracy i nie zawsze sie
to poprostu oplaca.

Arkadia zmienila sie nieco, niektore z tych zmian dotycza mechanizmow
dzialania muda, inne powinniscie zauwazyc w trakcie wedrowek po swiecie.

Przy okazji przypominam o mozliwosci blokowania sobie postaci na okres
sesji - w tym celu nalezy pisac na adres arkadia@arkadia.rpg.pl.
Rowniez pod ten adres nalezy kierowac prosby o zmiane hasla, dokladniejsze
informacje znajdziecie w jednej z poprzednich 'wiesci'.

Zyczymy udanych przygod

Czarodzieje Arkadii
Zmiany w druzynie MG                        Mistrz Oscar        15   9 V

Witajcie.

W druzynie MG nastapily zmiany, prowadzic ja teraz bedzie
Mistrz Loudernn. Do druzyny dolaczyl tez znany wielu z was z
kontaktow gildiowych Czcigodny Mithandir. Czcigodny Tanis i ja
zmuszeni bylismy zrezygnowac, ze wzgledu na nadmiar innych zajec.
Przypominam przy okazji ze wszystkie listy przy problemach z postacia
powinny byc kierowane na alias 'mg'. Listy wyslane tylko do jednego z
Mistrzow do Spraw Graczy, albo do innego czarodzieja moga wogole nie
doczekac sie rozpatrzenia. Nie znaczy to oczywiscie zeby pisac ze wszystkim,
najlepszym sposobem poinformowania o bledzie jest zgloszenie go (komenda
zglos). Wtedy macie pewnosc ze blad dotrze do czarodzieja zajmujacego sie
dana czescia Arkadii.

Mistrz Oscar
Jezdziec Apokalipsy                         Mistrz Oscar        10  18 V

Witajcie.

    Jak to mamy w zwyczaju zawezwalismy jezdzca apokalipsy by spis
dusz smiertelnych sporzadzil. Odnalazl on jedynascie tysiecy dziewieciuset
czterdziestu trzech smiertelnikow, dla ktorych sprawdzil wiek ich, zdolnosci,
oraz czas przez jaki poza swiatem przebywali, po czym szesc tysiecy piecset
osiemdziesieciu dziewieciu w niebyt odeslal. Nastepnym razem jezdziec po
wakacjach wezwany zostanie.

Mistrz Oscar
Kompresja MCCP                              Mistrz Oscar        12  21 V

Od dnia dzisiejszego Arkadia dysponuje nowa mozliwoscia. Jest nie mianowicie
zdolnosc kompresowania danych, ktore sa wysylane do gracza.

Kompresja nie jest obowiazkowa, lecz moze byc uruchomiona praktycznie w
kazdym kliencie.

Bardziej szczegolowe informacje mozecie uzyskac na 'Wiesciach Arkadii'

Zespol czarodziejow Arkadii
Drobne zmiany...                            Mistrz Galen        30  26 VI

Ave Arkadio!

     Niniejszym pragne was poinformowac o zmianach jakie zaszly w dniu
  dzisiejszym w skladzie osobowym administracji Arkadii, ktore to zmiany
  zostaly podyktowane checia odswiezenia pomyslow i ducha pracy w
  niektorych aspektach naszej tworczosci. Niektore paradygmaty wyznaczane
  przez nas przez lata pozostana, inne upadna i odejda w zapomnienie. Nalezy
  miec tylko nadzieje, ze swiat nasz bedzie sie rozwijal ku lepszemu, ze
  nowe bedzie dla nas wszystkich znaczylo lepsze, ze marazm tego swiata
  zostanie rozproszony przez swiatlo nowych idei - w co my, Administracja,
  gleboko wierzymy.

      A oto zmiany jakie zaszly w naszym skladzie:

   Lordem domeny Imperium zostal - Seramarias
   Lady domeny Ishtar zostala - Aenyeth
   Seniorem domeny Ishtar zostal - Pert

   Lord Galen -> Mistrz Galen w teamie do spraw rownowagi swiata
   Lord Silvy -> Mistrz Silvy w teamie do spraw rownowagi swiata
   Senior Tigr zostal nowym czlonkiem teamu do spraw rownowagi
   (wszyscy trzej opuscili tym samym swoje domeny)

   Juz nieco wczesniej, o czym nikt oficjalnie nie informowal do tej
   pory szefem teamu MG zostal Loudernn, czuwajacy tez nad wszystkim pod
   nieobecnosc Proktora Alvina.

  Ku chwale Arkadii pozdrawiam was!

                                          Mistrz Galen
Zmiany w medytacji                       Czcigodny Mithandir    10  27 VI

Witajcie!

Wprowadzona zostala dzisiaj niewielka, acz znaczaca, zmiana w systemie
medytacji. W zwiazku z tym preferencje wszystkich postaci zostaly zresetowane
do poziomu domyslnego. Zapewne wszyscy bedziecie chcieli zobaczyc nowy system w
dzialaniu i ponownie zdecydowac, na ktora z waszych cech chcecie klasc
szczegolny nacisk, a ktora zignorowac.

Administracja
Zmiany w medytacji II                       Mistrz Silvy        12  28 VI

Witajcie,
Niniejszym pragne Was poinformowac, ze dokonalismy dalszych zmian w systemie
medytacji i ustawiania przyrostu cech postaci.
Zmiany te sa wynikiem przeprowadzony konsultacji oraz testow.
Uznalismy, ze kierunek wytyczony wczoraj jest wlasciwy, jednak konkretne
rozwiazania wymagaja dopracowania, tak, by "nie wylac dziecka z kapiela".
Mamy nadzieje, ze dzisiejsza wersja systemu pozwoli nam osiagnac zakladane cele
bez wywolywania negatywnych skutkow ubocznych.
Jednoczesnie pragne nadmienic, ze nie jest to koniec przewidywanych na
najblizsze miesiace zmian, ktorych ostateczny efekt ujawnic sie moze dopiero po
ich calkowitym wprowadzeniu.
Silvy.
Zmianki w systemie walki                    Mistrz Oscar        23  26 VII

Witajcie!
W dniu dzisiejszym wprowadzone zostaly znaczace zmiany w mechanizmach walki
na Arkadii. Sa one kolejnym krokiem w strone osiagniecia zakladanych przez
nas zmian w sposobie rozgrywki i maja na celu, miedzy innymi, zwiekszenie
wplywu gracza na wynik walki, ktora jest jednym z istotnych elementow gry.
Dzisiejsza zmiana dotyczy w szczegolnosci walki wieloosobowej i zjawiska
nazwanego przez nas "efektem tlumu". Bez wdawania sie w szczegolowe wyliczenia
polega on na tym, ze im wiecej osob koncentruje sie na zadawaniu obrazen
pojedynczemu przeciwnikowi w jednej chwili, tym celnosc ich ciosow maleje,
bowiem maja utrudniony dostep do danej osoby. Dotyczy to w szczegolnosci
ciosow specjalnych, ktorych optymalne uzycie wymaga zaistnienia odpowiednich
warunkow.
Dokladne zbadanie efektu dokonanych zmian pozostawiamy Wam, drodzy gracze.
Z pewnoscia zmienia sie strategie walki wieloosobowej, niektore z nich, jak
chocby kilkudziesiecioosobowe ataki na pojedynczego wroga - zanikna zupelnie,
inne, zakladajace  podzial druzyny na kilku przeciwnikow czy tez czasowe
rozlozenie ciosow specjalnych  pojawia sie i beda ewoluowac.
Byc moze dzisiejsza zmiana wymagac bedzie korekt wynikajacych z doswiadczen
graczy, wasze konstruktywne uwagi beda mile widziane.
Miejcie takze swiadomosc, ze nie jest to w zadnym razie koniec zmian ktore
opracowalismy.
Ku chwale Arkadii!
Mistrz Silvy.
Odtworzenie stanu postaci                   Mistrz Oscar        16  10 VIII

Witajcie.
Niestety dzisiejsze klopoty z Arkadia zmusily nas do odtworzenia stanu
postaci z dzisiaj, z godziny czwartej nad ranem. Odtworzona zostala takze
wasza poczta. Moze to byc o tyle klopotliwe ze wlasnie wrocil z wakacji
Czcigodny Mithandir i pozalatwial zalegle sprawy druzyny MG. Jesli wiec
mieliscie jakas naprawde wazna sprawe a nie doczekaliscie sie odpowiedzi to
bedziesie musieli napisac ponownie, ciezko nam sie teraz polapac kto zdazyl
przeczytac odpowiedz a kto nie. Prosilbym jednak o wyrozumialosc i pisanie
tylko w naprawde waznych sprawach, zbyt duzy natlok listow moze poprostu
sparalizowac prace druzyny MG.

Nie wszystko udalo sie sprawdzic, moga pojawic sie bledy w kodzie domenowym,
w takich sytuacjach jesli blad nie uniemozliwia gry nalezy poprostu go
zglosic.

Mistrz Oscar
Przykra sprawa                           Czcigodny Mithandir    31  12 VIII

Witajcie,

    Niestety, mialo dzis miejsce zdarzenie, ktorego wolelibysmy uniknac.
Dwie doswiadczone, kilkudziesieciodniowe postacie zostaly skasowane,
ponoszac konsekwencje swoich nieprzemyslanych decyzji. Wsrod ich
przewinien byly posiadanie drugiego konta, zwiedzanie terenow
zapasowa, specjalnie do tego stworzona postacia oraz wspieranie
jej aby tym skuteczniej mogla zdobywac informacje dla glownej.

    Przewinienia te, jakkolwiek moglyby wydawac sie blahe, uderzaja
w sama istote Arkadii i niestety bedziemy musieli karac je z cala
surowoscia. W przypadku stwierdzonego posiadania dwoch kont bedzie
to nieodwolalne usuniecie ich obu, w przypadku wspolpracy postaci
z jednego konta (oraz wespol z kolegami, na zasadzie "reka reke myje"
- moja mloda postac wspolpracuje z twoja doswiadczona i odwrotnie )
kara bedzie usuniecie aktywnie lamiacej zasady postaci oraz adekwatne
do winy ukaranie pozostalych. Naprawde wolelibysmy nie miec wiecej
okazji do wymierzenia tych kar. Zdajemy sobie sprawe, jak bolesna jest
strata ulubionej i holubionej postaci, zwlaszcza z tak niepozornego powodu.

    W ostatnim czasie wiele osob w podobny sposoby lamalo trzeci punkt
zasad. Jezeli po zamieszczeniu tej notki zaprzestana swoich
niecnych praktyk, stare przewiny pojda w niepamiec i nie bedziemy
wyciagac wobec nich zadnych konsekwencji. Jesli jednak beda
nadal lamac zasady, z przykroscia musimy przyznac ze ani wiek,
ani zainwestowany czas, ani status ani stanowiska gildiowe
nie uchronia ich postaci przed surowa kara. Liczymy na
Wasz rozsadek i mamy szczera nadzieje, ze w przyszlosci nie
nastapia podobne sytuacje.

Druzyna MG
Odtworzenie stanu postaci                   Mistrz Oscar         8  30 VIII

Witajcie.
Poraz kolejny, z powodu problemow z dyskiem bylismy zmuszeni odtworzyc
stan postaci do dnia zamkniecia tj do 13 VIII, do godziny 4tej rano.
W tej chwili Arkadia jest otwarta, choc w najblizszym czasie mozemy sie
spodziewac krotkich okresow, w czasie ktorych jej nie bedzie (mozliwe sa
problemy z zasilaniem) lub bedzie otwarta tylko dla niesmiertelnych.
Mysle ze w przeciagu tygodnia, dwoch, wszystko wroci do normy.
Mistrz Oscar
Zmiany w sposobie mowienia               Czcigodny Tanis        15  30 VIII

Witajcie.

W sposobie mowienia zaszly drobne zmiany.
Pojawila sie nowa komenda, ppowiedz, oraz jej skrot: cudzyslow.
Komenda i skrot dzialaja analogicznie do powiedz i apostrofu.
Roznica polega na tym, ze poslugujac sie nowa komenda
mozna uzyc przyslowka okreslajacego sposob mowienia,
podobnie jak to jest w przypadku emocji.

Kolejna nowoscia jest mozliwosc mowienia do siebie.

Szczegoly znajdziecie w ?powiedz i ?ppowiedz.

Czcigodny Tanis
Zmiany w druzynie MG                        Mistrz Oscar         7   1 IX

Witajcie.
Z powodu natloku zajec w innym swiecie Mistrz Loudernn musial ustapic ze
stanowiska. Szefem druzyny MG zostal Mistrz Mithandir.
Przypominam tutaj przy okazji ze wszystkie listy do MG nalezy kierowac na
alias 'mg' - macie wtedy pewnosc ze zostana przeczytane.

Mistrz Oscar
Zawijanie wyrazow                        Czcigodny Tanis        10  17 IX

Witajcie

Zostala wprowadzona mozliwosc wylaczenia zawijania wyrazow
przez Arkadie. Aby wylaczyc zawijanie nalezy ustawic
szerokosc ekranu na 0, poprzez wydanie komendy:
opcje szerokosc 0


Czcigodny Tanis
Zmiany w naliczaniu doswiadczenia           Mistrz Oscar        11  22 X

Witajcie.
Dokonalismy pewnych zmian w sposobie naliczania doswiadczenia bojowego
na Arkadii. Pierwsza ze zmian jest w zasadzie poprawieniem bledu - dotad
doswiadczenie jakie mogliscie dostac za zabicie przeciwnika bylo ustawiane w
kazdym z przeciwnikow niezaleznie, co moglo prowadzic do bledow, od tej
chwili, poza wyjatkowymi przypadkami bedzie sie to robilo automatycznie.

Druga zmiana ma nieco inny charakter - odtad ilosc doswiadczenia jakie
dostaniecie za zabicie przeciwnika bedzie zalezala od tego czy jestescie
silniejsi czy slabsi od waszej ofiary.
Mistrz Oscar
Jezdziec Apokalipsy                         Mistrz Mithandir    10  24 X

Witajcie.

    Jak to mamy w zwyczaju zawezwalismy jezdzca apokalipsy by spis
dusz smiertelnych sporzadzil. Odnalazl on trzynascie tysiecy stu trzydziestu
jeden smiertelnikow, dla ktorych sprawdzil wiek ich, zdolnosci, oraz czas
przez jaki poza swiatem przebywali, po czym szesc tysiecy szesciuset
piecdziesiecu czterech w niebyt odeslal. Nastepnym razem jezdziec przed
feriami zimowymi wezwany zostanie.

Mistrz Mithandir
Zamkniecie Arkadi                           Mistrz Oscar        10  31 X

Witajcie

W poniedzialek w godzinach wieczornych Arkadia zostanie zamknieta celem
wprowadzenia pewnych zmian, ktore narazie wolelibysmy zachowac w
tajemnicy. Mamy nadzieje ze uda sie wszystko przeprowadzic w ciagu
24 godzin, ale czas ten moze sie troche przeciagnac.
Gdyby cos sie pozmienialo to postaramy sie informowac Was o tym na
http://twoj.net.

Mistrz Oscar
Zmiany                                      Mistrz Oscar        69   4 XI

Witajcie.

Po pierwsze IP Arkadii zmienilo sie na 212.76.32.53. Zmienilo sie tez
troche miejsce w ktorym Arkadia stoi, mamy nadzieje ze przyczyni sie to do
poprawienia jakosci lacza.

Druga czesc zmian to wprowadzenie ogolonoarkadiowej mozliwosci
zaslaniania podczas walki. Zmiana jest naprawde duza, jest to chyba
najwieksza innowacja w systemie walki od kiedy jestem czarodziejem na
Arkadii. Ogolnie dotyczy ona tego ze mozecie zaslonic dowolna istote
zywa. Dodam tutaj tylko ze zaslanianie nalezy traktowac jako
'pilnowanie zeby nikt nie zaatakowal', w tej kategorii to rozumiemy i w/g
takiej logiki system ten byl tworzony.
Zaslaniac mozecie przed dowolna lub przed konkretna osoba, oczywiscie kazda z
tych wersji ma swoje plusy i minusy - zaslanianie przed dowolna osoba jest
mniej skuteczne w przypadku proby rozbicia oraz nie moze byc dokonywane
podczas walki ani bezposrednio po niej. Osoba jest zaslaniana tak dlugo jak
dlugo pozostaje na lokacji z zaslaniajacym lub wedruje z nim w druzynie,
chyba ze zajda rozne okolicznosci, takie jak przebicie sie przez zaslone,
rozpoczecie walki z kims kto w walke nie byl zaangazowany itp - jestem
pewien ze wszystko sami odkryjecie.
Pomoc do zaslaniania mozecie uzyskac pod:
?zaslon, ?zabij, ?przelam.

Kolejna zmiana to w zasadzie przygotowanie do zmiany. Zarowno dla was jak i
dla nas uciazliwa jest niemozliwosc zmiany graczowi przymiotnikow. Dyktowane
jest to tym, ze przymiotniki sa w zasadzie glowna mozliwoscia identyfikacji
gracza. Aby dac wam inna mozliwosc identyfikacji dodalismy mozliwosc
zapamietania kogos pod dowolnym imieniem, przez komende:
zapamietaj <kogo> pod imieniem <imie>. No dobrze - tak naprawde imie nie jest
dowolne, musi to byc imie istniejacego gracza lub jakies slowo z naszego
slownika. Zapamietanie takie ma bardzo ograniczone mozliwosci, obecnie daje
tylko tyle ze w dlugim opisie gracza widzicie dodatkowo jedna linijke
informujaca was wlasnie o tym ze jest to ten a nie inny gracz.
Zmiana ta nie oznacza ze odrazu wprowadzimy mozliwosc zmiany przymiotnikow,
tym niemniej chwila ta sie bardzo przyblizyla, glowna przeszkoda zostala
usunieta.
Byc moze w przyszlosci takie dodatkowe zapamietywanie pod dowolnym imieniem
calkowicie zastapi zapamietywanie tradycyjne, co znaczy ze bedziecie widziec
krotki opis gracza wlasnie jako imie pod ktorym zescie go zapamietali.
Nie podjeto jeszcze ostatecznych decyzji w tej sprawie, po czesci bedzie
zalezec to od was, i od tego jak to zapamietywanie bedziecie wykorzystywac.
Napewno nie chcemy na arkadii druzyn skladajacych sie ze "smerfetki, gumisia i
wielu stalowych imbrykow", wiec jesli bedziecie zapamietywac pod takimi
imionami to raczej system sie nie rozwinie.
W zwiazku z ta zmiana zwiekszylismy wam takze troche pojemnosc pamieci,
dodatkowo pojemnosc ta powinna sie zwiekszyc w wyniku tak przez was
cenionej zmiany z medytacja.

Kolejna zmiana dotyczy gildi zawodowych - jak zapewne szybko sie
zorientujecie dla wszystkich graczy wprowadzilismy mozliwosci szkolenia sie w
umiejetnosciach zwiazanych z zaslanianiem. Niektore gildie maja te
umiejetnosci na nieco wyzszym niz wszyscy poziomie. W zwiazku z zaslanianiem
zmienily sie takze troche ciosy specjalne, tak zeby to zaslanianie
uwzglednialy, jesli opiekun gildi nie zdazyl czegos przerobic to cios taki
bedzie poprostu chwilowo nieaktywny, w takiej sytuacji prosze o cierpliwosc i
wyrozumialosc, naprawde opiekunowie mieli tutaj sporo pracy.

Wszelkie uwagi prosze kierowac listownie na alias MG - mg beda najlepiej
wiedziec komu je przeslac. Ze wzgledu na to, ze przewidujemy naprawde
spora ilosc listow, nie bedziemy na te listy odpisywac, poprostu bysmy sie
nie wyrobili, ale zapewniam ze wszystkie uwagi beda wnikliwie analizowane.
To samo dotyczy bledow, rowniez prosze przesylac je na alias 'mg' jesli
dotycza tej konkretnej sprawy. Zmiany sa naprawde duze wiec trudno
przypuscic ze udalo nam sie je wprowadzic bez zadnych niedociagniec.
Chce tez tutaj napisac ze wszelkie celowe wykorzystanie bledow bedzie
bardzo surowo karane.

Mistrz Oscar
Zabijanie slabszych postaci                 Mistrz Mithandir    30   7 XI

Witajcie,

To w zasadzie temat na obszerniejsza i bardziej szczegolowa rozprawke, jednak
skala problemu zmusza mnie do natychmiastowego zasygnalizowania go.

Nie wiedziec czemu zmiany w systemie walki wielu graczy odebralo jako
zniesienie zasad dotyczacych nieograniczonego zabijania slabszych, a w
szczegolnosci mlodych, postaci. Jest to wniosek calkowicie bledny.
Skala tego zjawiska jest zastraszajaca i przekracza mozliwosci prowadzenia
dyskusji z kazdym morderca na temat szkodliwosci takiego postepowania.

Dlatego od chwili obecnej szczegolnie drastyczne przypadki morderstw ( wiele
zabojstw duzo slabszych i mlodych postaci, zwlaszcza w cywilizowanych miejscach
), co do ktorych nie ma watpliwosci, ze nie byly uzasadnione klimatem badz
prowokacja, karane beda kasacja lamiacej prawo postaci bez czekania na okazje
do przeprowadzenia z nia rozmowy.
Nie chcielibysmy, by gros graczy odebral to jako represje - doloze wszelkich
staran, by nikt niewinny nie ucierpial. Bezmyslne zabijanie innych postaci
tylko dlatego ze sa slabsze i nie wiedza, o co w tym swiecie chodzi, dowodzi ze
grajacy nie zrozumial idei wspolnego grania w swiecie takim jak Arkadia, albo
po prostu do tego swiata nie dorosl.

Rozporzadzenie obowiazuje od teraz, a wiec za morderstwa do chwili obecnej nikt
nie bedzie w trybie doraznym karany.

Jeszcze raz podkreslam - obwieszczenie to w zadnym razie nie dotyczy normalnych
walk miedzy graczami, a jedynie drastyczne przypadki nieuzasadnionych
morderstw, ktore karane byly od zawsze, choc nie w trybie doraznym i zaocznym.

Mithandir
Cofniecie stanu postaci                     Mistrz Mithandir     8  20 XI

Witajcie,

Jak wielu z was zauwazylo, mielismy wczoraj male problemy techniczne.
Niespodziewanie czas w swiecie przyspieszyl znaczaco. Problemy te zostaly
rychlo poprawione, niestety zdazyly wyrzadzic znaczace szkody. Dlatego
zdecydowalismy sie cofnac postacie do stanu z ranka.

Mistrz Mithandir
Zawirowania biegu czasu                     Mistrz Mithandir    32   4 XII

Witajcie,
W niedalekiej przeszlosci miala miejsce koniunkcja wrot chaosu, ktora utworzyla
Vortex zakrzywiajacy bieg czasu postrzeganego przez smiertelnikow.
Najbardziej dla graczy widocznym i dotkliwym efektem tego zdarzenia bylo
parenascie ekspresowych smierci. Zdecydowalismy sie przywrocic te postacie do
zycia - o ile sobie tego zazycza.
Pozostalych smiertelnikow zdecydowalismy sie zostawic w spokoju. Jesli ktoremus
z nich zdazenie wyrzadzilo nieodwracalna szkode, zglosic powinien sie do mnie
osobiscie.

Jednoczesnie chcialbym ostrzec, ze do czasu zlokalizowania i usuniecia zrodla
atakow nie mozemy zagwarantowac, ze sie nie powtorza. Jest to tez ostatni raz,
kiedy postacie nie uszkodzone technicznie, a jedynie stratne materialnie i
moralnie, przywrocone beda do dawnej swietnosci. Jesli zauwazycie, ze czas znow
przyspiesza, powinniscie natychmiast zawiadomic czarodziejow i zakonczyc
chwilowo gre.

Odnosi sie to rowniez do wszelkich innych niespodziewanych zjawisk i wypadkow,
w wyniku ktorych gina postacie, choc ich zdaniem powinny byc bezpieczne -
zdarzenia takie w zdecydowanej wiekszosci uznawane sa i uznawane beda za
naturalne, choc odrobine moze zaskakujace, elementy swiata. Tylko w wyjatkowych
przypadkach, kiedy zdazenia w zaden sposob nie daja sie wytlumaczyc naturalnymi
procesami i zbiegiem okolicznosci, postacie nie uszkodzone technicznie beda
cofane do stanu sprzed smierci.
Listy ze zgloszeniami bledu i prosbami o rozpatrzenie cofniecia postaci wysylac
do MG mozna, jednak nie nalezy, oprocz wspomnianych przypadkow, zywic nadzieji
na pozytywne rozpatrzenie prosby. Jesli szansa na taki obrot sprawy istnieje,
zawiadomie o tym w odpowiedzi - milczenie oznacza, ze zgloszenie bylo zupelnie
bezpodstawne.

Mistrz Mithandir
Przyzwania                                  Mistrz Mithandir    31   6 XII

Witajcie,
Po raz kolejny przypomniec chcialem, ze komenda "przyzwij" _nie_sluzy_ do
zglaszania bledow.
Komenda ta jest ostatnia deska ratunku w sytuacjach bez wyjscia, kiedy po
prostu nie jestescie w stanie kontynuowac gry bez bardzo szybkiej reakcji
czarodziejow.
Przykladowa sytuacja kiedy nalezy jej uzyc, to znalezienie sie w lokacji bez
wyjsc, albo nagle, jak ostatnio, przyspieszenie swiata.
Na kazde przyzwanie reagujemy, kazde wysluchane spowoduje pojawienie sie
czarodzieja, niezaleznie od tego co w danym momencie robil. Nie ma nic bardziej
denerwujacego, niz rzucic wszystko co sie robi, by dowiedziec sie ze komus nie
dziala "usmiechnij sie" tak jak by chcial.
Naduzywanie komendy przyzwij bedzie bezwzglednie surowo karane. Zdecydowalem
sie na umieszczenie tutaj kolejnego juz ostrzezenia, gdyz wielu z was wydaje
sie, ze kara smierci za cos tak blachego to dowod mojej zlosliwosci.
Nie jest tak, kara ta ma wymiar prewencyjny - przyzywac czarodzieji po prostu
nie nalezy. Do zglaszania bledow sluzy komenda 'zglos blad', do zglaszania
pomyslow 'zglos pomysl', do wszelkich pytan i spraw listy do MG. Wszystko co
moze zostac bez powaznych strat poprawione za pare godzin, nie jest powodem by
stawiac na nogi wszystkich aktywnych czarodziejow i ponaglac ich do naprawienia
tego natychmiast.
Pamietajcie, ze Arkadia liczy juz paredziesiat tysiecy lokacji, prawdopodobnie
rowniez paredziesiat tysiecy innych obiektow, oraz paruset ciagle zalogowanych
graczy - naprawde mamy co robic, nawet jesli nie zajmuja nas jakies zewnetrzne
obowiazki.
Dlatego jeszcze raz ostrzegam - najlepiej po prostu zapomniec o istnieniu tej
komendy - jesli znajdziecie sie w sytuacji, w ktorej bedzie trzeba jej uzyc, na
pewno sobie przypomnicie.

Mistrz Mithandir
Informacje biezace                          Mistrz Oscar        26  11 XII

Witajcie.
Mamy dla was dwie informacje. Pierwsza ma charakter organizacyjny -
po dlugiej przerwie do druzyny MG powrocil Czcigodny Alfen.
Przy tej okazji jak zwykle przypominam - jesli uwazacie ze komenda
'zlos blad' z jakis powodow skutku nie odniesie, lub poprostu nie wiecie
dokladnie jak ten blad zglosic to wlasciwa forma kontaktu jest list na alias
'mg'. Nie ma sensu pisac listow do innych czarodziejow - MG i tak przesla je
dalej jesli bedzie to potrzebne. Komenda 'przyzwij' jest oczywiscie
zarezerwowana _wylacznie_ do bledow uniemozliwiajacych dalsza gre.
Jesli blad da sie obejsc lub zignorowac to nie jest to blad na tyle
powazny zeby uzywac tej komendy.

Druga informacja dotyczy przemykania i ukrywania: Dotad przemykanie bylo
bardzo meczace - bylo to ograniczenie szczuczne, niewiele majace wspolnego z
rzeczywistoscia, a zrobione po to byscie nie uzywali przemykania
zamiast normalnych sposobow poruszania sie. W tej chwili zmeczenie to jest
mniejsze, zalezy tez od waszej umiejetnosci przemykania. Druga zmiana jest
wprowadzenie zaleznosci miedzy skutecznoscia chowania sie a szybkoscia
poruszania. Innymi slowy - jesli skradacie sie 'biegnac' to nie jestescie w
stanie poruszac sie rownie niepostrzezenie jak wtedy gdy skradacie sie
powoli - badajac otoczenie. Podobnie rzecz ma sie z ukrywaniem - jesli
wpadniecie na lokacje i dacie na 'chybil trafil' nura w krzaki to macie
mniejsze szanse schowac sie skutecznie, niz jesli dacie sobie troche
czasu na rozejrzenie sie po okolicy i wybranie wlasciwej kryjowki.

Mistrz Oscar


Wieści na Arkadii:

1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021| 2022 | 2023