Koń: Różnice pomiędzy wersjami
m |
m (link) |
||
Linia 18: | Linia 18: | ||
== Linki == | == Linki == | ||
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=2952 Rozmowa nt. problemów z wprowadzeniem jazdy konnej na Arkadię], zainicjowana przez czarodzieja Leimgrailla (kwiecień 2004). | * [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=2952 Rozmowa nt. problemów z wprowadzeniem jazdy konnej na Arkadię], zainicjowana przez czarodzieja Leimgrailla (kwiecień 2004). | ||
+ | |||
+ | == Patrz też== | ||
+ | * [[Zwierzęta]] | ||
[[Kategoria:Bestiariusz]] | [[Kategoria:Bestiariusz]] |
Wersja z 23:31, 20 cze 2011
Koń to zwierzę, ssak, udomowiony zarówno w kulturze elfów jak i ludzi. Konie wykorzystywane są w tych kulturach do jazdy wierzchem lub jako zwierze pociągowe. Na Arkadii spotkać można jednak zaledwie kilka przypadków NPC-ów, które dosiadają wierzchowców. Dyliżanse konne są za to podstawowym środkiem podróży na średnich i długich odległościach. Na różnych pastwiskach, łąkach, w lasach można spotkać domowe lub dzikie konie.
Jazda konno dla postaci graczy
Prośby o wprowadzenie dla graczy możliwości jazdy wierzchem powtarzają się od początku istnienia Arkadii. W wyobrażeniach świata fantasy koń to praktycznie zawsze najważniejszy i wszechobecny środek transportu, stały towarzysz podróżników. Niestety, zaprogramowanie tej możliwości wiąże się z kilkoma trudnymi problemami, m.in.:
- Przejrzenia wszystkich lokacji i przejść między nimi w całym świecie gry, i ustalenie, czy są one dostępne dla konia.
- Czy konia może odebrać lub ukraść właścicielowi?
- Jak ma się zachowywać koń w walce? Jak ma wyglądać walka z osobą dosiadającą konia?
Te trudności koncepcyjne opisuje szczegółowo czarodziej Leimgraill w linku poniżej.
Z drugiej strony, na innym polskim MUD-zie, Barsawii, jazda konno jest dostępna.
Obecnie na Arkadii jazda konna ani na żadnym innym zwierzęciu nie jest dostępna dla graczy.
Linki
- Rozmowa nt. problemów z wprowadzeniem jazdy konnej na Arkadię, zainicjowana przez czarodzieja Leimgrailla (kwiecień 2004).