Az'Rhat: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(ktoś musi zacząć)
 
m (Niespojnosc?)
Linia 1: Linia 1:
 +
{{edycja}}
 
'''Az'Rhat''' to pustynny teren leżący na wschód od krain Nordlingów, za [[Góry Sine|Górami Sinymi]] i [[Góry Ogniste|Górami Ognistymi]]. Między tymi masywami a [[Tir Tochair]] leży przełęcz Elskerdeg, przez którą prowadzi szlak w stronę zamieszkałych terenów. Na południe od Az'Rhat rozciąga się kolejna pustynia, zwana [[Korath]]. Na wschodzie leżą krainy zwane [[Hakland]]em i Hannu.
 
'''Az'Rhat''' to pustynny teren leżący na wschód od krain Nordlingów, za [[Góry Sine|Górami Sinymi]] i [[Góry Ogniste|Górami Ognistymi]]. Między tymi masywami a [[Tir Tochair]] leży przełęcz Elskerdeg, przez którą prowadzi szlak w stronę zamieszkałych terenów. Na południe od Az'Rhat rozciąga się kolejna pustynia, zwana [[Korath]]. Na wschodzie leżą krainy zwane [[Hakland]]em i Hannu.
  

Wersja z 21:43, 14 cze 2011

Gnome-devel.svg.png
Ten artykuł wymaga edycji.

Zajrzyj na stronę dyskusji i pomóż w redagowaniu go.

Az'Rhat to pustynny teren leżący na wschód od krain Nordlingów, za Górami Sinymi i Górami Ognistymi. Między tymi masywami a Tir Tochair leży przełęcz Elskerdeg, przez którą prowadzi szlak w stronę zamieszkałych terenów. Na południe od Az'Rhat rozciąga się kolejna pustynia, zwana Korath. Na wschodzie leżą krainy zwane Haklandem i Hannu.

Na terenie pustyni spotkać można tylko nieliczne, przystosowane zwierzęta i rośliny. Az'Rhat to głównie pustkowia, częściowo skaliste, częściowo piaszczyste, poprzecinane mniejszymi lub wręcz ogromnymi rozpadlinami. W głębi pustyni leży miasto Val'Kare, siedziba Zerrikanek. Trafienie do miasta i powrót przez pustynię nie jest jednak najprostszy i bezpieczny. Rzadko między miastem a resztą świata kursują karawany handlowe. Poza tym, na pustkowiach grasują pojedyncze bandy rozbójniczych nomadów, a także pustynne, pokoniunkcyjne potwory.