Partyzant: Różnice pomiędzy wersjami
m (uzupełnienia i styl) |
|||
Linia 7: | Linia 7: | ||
*'''Atak z doskoku''': dość mocny, w porównaniu z ciosami specjalnymi innych profesji, ale obarczony dosyć istotną wadą: uaktywnia się tylko wtedy, gdy przeciwnik nie koncentruje się bezpośrednio na walce z partyzantem (np. gdy jest on zasłaniany). Oznacza to również, że samotnie partyzant nie ma możliwości ''doskakiwać''. | *'''Atak z doskoku''': dość mocny, w porównaniu z ciosami specjalnymi innych profesji, ale obarczony dosyć istotną wadą: uaktywnia się tylko wtedy, gdy przeciwnik nie koncentruje się bezpośrednio na walce z partyzantem (np. gdy jest on zasłaniany). Oznacza to również, że samotnie partyzant nie ma możliwości ''doskakiwać''. | ||
*'''Atak z zaskoczenia''': umożliwia wprawnemu wojownikowi zakradnięcie się do nieświadomego wroga, skupienie i zaatakowanie z potężną siłą i z szansą na przebicie się przez zasłonę przeciwnika (jeżeli takowa istnieje). | *'''Atak z zaskoczenia''': umożliwia wprawnemu wojownikowi zakradnięcie się do nieświadomego wroga, skupienie i zaatakowanie z potężną siłą i z szansą na przebicie się przez zasłonę przeciwnika (jeżeli takowa istnieje). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Umiejętności dostępne w zawodzie:''' | ||
+ | |||
+ | - miecze/maczugi/młoty/topory | ||
+ | - walka dwiema brońmi | ||
+ | - uniki | ||
+ | - parowanie | ||
+ | - zasłanianie | ||
+ | - blokowanie wyjścia | ||
+ | - rozkazy | ||
+ | - spostrzegawczość | ||
+ | - skradanie się | ||
+ | - ukrywanie się | ||
+ | - tropienie | ||
+ | - wyczucie kierunku | ||
+ | - łowiectwo | ||
== Uwagi == | == Uwagi == |
Wersja z 15:47, 20 wrz 2010
Profesja partyzanta jest zawodem podstawowym Komanda Scoia'tael. Szkolenie w nim jest możliwe zarówno we wspomnianym stowarzyszeniu, jak i w postaci etatu u elfa imieniem Quidriel, przebywającego pośród bretońskich łąk.
Zdolności bojowe
Szkolić można się we wszystkich rodzajach broni z wyłączeniem broni drzewcowej i sztyletów. Partyzant potrafi walczyć dwiema brońmi na raz i parować nimi ciosy wrogów, choć znacznie lepiej wychodzą mu uniki. Umie odnajdować wroga dzięki dobrej znajomości tropienia i spostrzegawczości oraz poruszać się po dzikich terenach dzięki wyczuciu kierunków. Do jego zalet należą też wyjątkowo wysokie umiejętności ukrywania się i skradania się, przydatne tak do ataku, jak i do ucieczki. Jednakże partyzanci niezbyt dobrze chowają się na terenie zabudowanym. Słabszą stroną zawodu są umiejętności defensywne i drużynowe (zasłanianie, rozkazy i blokowanie).
Umiejętności specjalne
- Atak z doskoku: dość mocny, w porównaniu z ciosami specjalnymi innych profesji, ale obarczony dosyć istotną wadą: uaktywnia się tylko wtedy, gdy przeciwnik nie koncentruje się bezpośrednio na walce z partyzantem (np. gdy jest on zasłaniany). Oznacza to również, że samotnie partyzant nie ma możliwości doskakiwać.
- Atak z zaskoczenia: umożliwia wprawnemu wojownikowi zakradnięcie się do nieświadomego wroga, skupienie i zaatakowanie z potężną siłą i z szansą na przebicie się przez zasłonę przeciwnika (jeżeli takowa istnieje).
Umiejętności dostępne w zawodzie:
- miecze/maczugi/młoty/topory - walka dwiema brońmi - uniki - parowanie - zasłanianie - blokowanie wyjścia - rozkazy - spostrzegawczość - skradanie się - ukrywanie się - tropienie - wyczucie kierunku - łowiectwo
Uwagi
Zawód jest wyraźnie przeznaczony dla cierpliwych indywidualistów oraz osób poruszających się w małych oraz średnich drużynach. Doskonale się sprawuje w pogoni za uciekającą ofiarą, dobry jest również do urządzania zasadzek i skrytobójstwa (lub raczej "skrytodobijania"). Profesja ta wypada jednak dość mizernie w roli samodzielnej maszyny bitewnej i jest najsłabszym z zawodów masowych w walce jeden na jednego.