Korsarz: Różnice pomiędzy wersjami
(korekcja powtórzeń, no i pozwoliłem sobie nieco rozwinąć artykuł) |
m (wspólny szablon zawodów masowych) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | + | Jest to [[Zawody|zawód]] związany z [[Korsarze ze Skellige|Korsarzami ze Skellige]]. Profesji tej można się także nauczyć u [[Etaty|trenera etatowego]] przebywającego w [[Urbimo]]. | |
− | |||
− | Jest to [[zawód]] | ||
− | == Umiejętności bojowe == | + | == [[Umiejętności|Umiejętności bojowe]] == |
− | Profesja umożliwia szkolenie w walce mieczem lub toporem oraz w walce bez broni jako umiejętności pomocniczej. Mocną stroną zawodu jest | + | Profesja umożliwia szkolenie w walce [[Miecze|mieczem]] lub [[Topory|toporem]] oraz w walce bez broni jako umiejętności pomocniczej. Mocną stroną zawodu jest tarczownictwo i umiejętności drużynowe w tym grupowe zasłanianie. |
− | == | + | == [[Umiejętności specjalne]] == |
− | Silny cios: jest standardowym ofensywnym uderzeniem specjalnym, o dobrej sile i stosunkowo wysokiej częstotliwości, która po części rekompensuje dość dużą liczbę spudłowań przy walce z równym przeciwnikiem. | + | *Silny cios: jest standardowym ofensywnym uderzeniem specjalnym, o dobrej sile i stosunkowo wysokiej częstotliwości, która po części rekompensuje dość dużą liczbę spudłowań przy walce z równym przeciwnikiem. |
− | Warto w tej części tekstu wspomnieć także o możliwości grupowego zasłaniania, która jest szkolona w ramach umiejętności ''zasłanianie'', nie zaś oddzielnie jak to bywało wcześniej w innych zawodach. Będąc w posiadaniu tej zdolności postać może zasłonić towarzysza broni przed więcej niż jednym ze skupiających się na nim przeciwników. W teorii umiejętność nie posiada górnego ograniczenia liczby | + | Warto w tej części tekstu wspomnieć także o możliwości grupowego zasłaniania, która jest szkolona w ramach umiejętności ''zasłanianie'', nie zaś oddzielnie jak to bywało wcześniej w innych zawodach. Będąc w posiadaniu tej zdolności postać może zasłonić towarzysza broni przed więcej niż jednym ze skupiających się na nim przeciwników. W teorii umiejętność nie posiada górnego ograniczenia liczby przechwyconych wrogów, w praktyce rzadko się jednak udaje uzyskać zasłonięcie przed więcej jak czterema przeciwnikami na raz. |
== Uwagi == | == Uwagi == | ||
− | Przez wielu graczy profesja korsarza jest uważana za najlepszy z dostępnych zawodów masowych. W praktyce jest ona próbą stworzenia zawodu wypośrodkowanego między umiejętnościami ofensywnymi i defensywnymi. Dobry, acz nie najwyższy poziom umiejętności ''rozkazy'' gwarantuje ich zadowalającą częstotliwość wydawania jak i niezły posłuch. Średnia ''walka w szyku'' zapewnia dość solidne zasłony, chociaż przełamywanie się do przeciwnika nie jest najsilniejszą stroną zawodu. Dzięki jednak wysokiemu tarczownictwu wraz z grupowym zasłanianiem oraz stosunkowo silnemu uderzeniu specjalnemu postać będąca w posiadaniu profesji korsarza będzie nie tylko zaradnym samotnym łowcą, ale i docenianym członkiem drużyn o każdej liczebności. | + | Przez wielu graczy profesja korsarza jest uważana za najlepszy z dostępnych zawodów masowych. W praktyce jest ona próbą stworzenia uniwersalnego zawodu wypośrodkowanego między umiejętnościami ofensywnymi i defensywnymi. Dobry, acz nie najwyższy poziom umiejętności ''rozkazy'' gwarantuje ich zadowalającą częstotliwość wydawania jak i niezły posłuch. Średnia ''walka w szyku'' zapewnia dość solidne zasłony, chociaż przełamywanie się do przeciwnika nie jest najsilniejszą stroną zawodu. Dzięki jednak wysokiemu tarczownictwu wraz z grupowym zasłanianiem oraz stosunkowo silnemu uderzeniu specjalnemu postać będąca w posiadaniu profesji korsarza będzie nie tylko zaradnym samotnym łowcą, ale i docenianym członkiem drużyn o każdej liczebności. |
+ | |||
+ | |||
+ | [[Kategoria:Zawody]] |
Wersja z 21:57, 1 lut 2009
Jest to zawód związany z Korsarzami ze Skellige. Profesji tej można się także nauczyć u trenera etatowego przebywającego w Urbimo.
Umiejętności bojowe
Profesja umożliwia szkolenie w walce mieczem lub toporem oraz w walce bez broni jako umiejętności pomocniczej. Mocną stroną zawodu jest tarczownictwo i umiejętności drużynowe w tym grupowe zasłanianie.
Umiejętności specjalne
- Silny cios: jest standardowym ofensywnym uderzeniem specjalnym, o dobrej sile i stosunkowo wysokiej częstotliwości, która po części rekompensuje dość dużą liczbę spudłowań przy walce z równym przeciwnikiem.
Warto w tej części tekstu wspomnieć także o możliwości grupowego zasłaniania, która jest szkolona w ramach umiejętności zasłanianie, nie zaś oddzielnie jak to bywało wcześniej w innych zawodach. Będąc w posiadaniu tej zdolności postać może zasłonić towarzysza broni przed więcej niż jednym ze skupiających się na nim przeciwników. W teorii umiejętność nie posiada górnego ograniczenia liczby przechwyconych wrogów, w praktyce rzadko się jednak udaje uzyskać zasłonięcie przed więcej jak czterema przeciwnikami na raz.
Uwagi
Przez wielu graczy profesja korsarza jest uważana za najlepszy z dostępnych zawodów masowych. W praktyce jest ona próbą stworzenia uniwersalnego zawodu wypośrodkowanego między umiejętnościami ofensywnymi i defensywnymi. Dobry, acz nie najwyższy poziom umiejętności rozkazy gwarantuje ich zadowalającą częstotliwość wydawania jak i niezły posłuch. Średnia walka w szyku zapewnia dość solidne zasłony, chociaż przełamywanie się do przeciwnika nie jest najsilniejszą stroną zawodu. Dzięki jednak wysokiemu tarczownictwu wraz z grupowym zasłanianiem oraz stosunkowo silnemu uderzeniu specjalnemu postać będąca w posiadaniu profesji korsarza będzie nie tylko zaradnym samotnym łowcą, ale i docenianym członkiem drużyn o każdej liczebności.