Doświadczenie: Różnice pomiędzy wersjami
(+link do starej dyskusji o qexpie) |
(→Linki: +link) |
||
Linia 16: | Linia 16: | ||
== Linki == | == Linki == | ||
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=3121 Zainicjowana przez Silvy'ego dyskusja o systemie doświadczenia, w archiwum forum Arkadii] (maj 2004) | * [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=3121 Zainicjowana przez Silvy'ego dyskusja o systemie doświadczenia, w archiwum forum Arkadii] (maj 2004) | ||
+ | * [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=5154 Dyskusja po zmianie poziomów doświadczenia i próbnym wprowadzeniu limitu dośw. zadaniowego, w archiwum forum Arkadii] (sierpień 2004) | ||
[[Kategoria:Arkadia]] | [[Kategoria:Arkadia]] |
Wersja z 19:07, 21 cze 2008
Postacie Arkadii mają możliwość rozwinięcia swoich cech zdobywając doświadczenie.
Dzieli się ono na dwa rodzaje:
Doświadczenie zadaniowe (zwane czasem "questowym") - rośnie wraz z ilością wykonanych zadań w świecie Arkadii. Raz zdobyte nigdy, w żaden sposób nie może zostać utracone.
Doświadczenie ogólne (zwane czasem "bojowym") - głównym źródłem tego doświadczenia jest walka. Pokonując coraz silniejszych przeciwników postać zdobywa coraz więcej doświadczenia bojowego. Drugim, mniej popularnym, źródłem doświadczenia ogólnego jest wkładanie znalezionych przedmiotów do urn rozsianych po całym świecie. W chwili śmierci, nasza postać traci 1/3 posiadanego aktualnie doświadczenia bojowego.
Ilość zdobywanego doświadczenia bojowego zależy od aktualnego stosunku siły drużyny (nawet jednoosobowej) gracza do drużyny potwora z którym toczona jest walka oraz od brutalności postaci prowadzonej przez gracza.
Brutalność jest odpowiednikiem stosunku pomiędzy dotychczas zdobytym doświadczeniem zadaniowym i doświadczeniem bojowym. Im więcej tego drugiego, tym większa jest brutalność naszej postaci. Wraz ze wzrostem brutalności gracz będzie zdobywał coraz mniej doświadczenia bojowego za pokonywanie tych samych potworów.
Podczas medytacji gracz ma możliwość ustawienia stopnia, w jakim doświadczenie zostanie rozdzielone na poszczególne cechy. Najczęściej preferowanym ustawieniem jest WWWNNN, chociaż spotykane są także WWSSNN (W-cecha ważna, S-średnia, N-nieważna).