Gnom: Różnice pomiędzy wersjami
Jump to navigation
Jump to search
m (interpunkcja, literówki) |
(TABELKA :)) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Grafika:Gnom.jpg|thumb|right|Gnomi Wynalazca]] | [[Grafika:Gnom.jpg|thumb|right|Gnomi Wynalazca]] | ||
+ | {{edycja|Ten artykuł powinien zostać wkrótce zmieniony. Możliwe, że obecnie poprawianie w nim czegokolwiek mija się z celem, bo cały ulegnie reedycji. Patrz dyskusja.}} | ||
Gnomy to niewysokie (1-1,5m) humanoidy, które natura obdarzyła długim nosem i niesłychaną ciekawością oraz pomysłowością, które kierują życiem gnoma od samych jego narodzin. W świecie Arkadii głowną siedzibą gnomów jest [[Twierdza Carbon]] w [[Masyw Mahakam|Masywie Mahakam]], gdzie znajduje się [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazcow]]. W [[Imperium]] gnomy można spotkać w tileańskim mieście [[Toscania]]. Oto co możemy o nich przeczytać w bibliotece w [[Nuln]]: | Gnomy to niewysokie (1-1,5m) humanoidy, które natura obdarzyła długim nosem i niesłychaną ciekawością oraz pomysłowością, które kierują życiem gnoma od samych jego narodzin. W świecie Arkadii głowną siedzibą gnomów jest [[Twierdza Carbon]] w [[Masyw Mahakam|Masywie Mahakam]], gdzie znajduje się [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazcow]]. W [[Imperium]] gnomy można spotkać w tileańskim mieście [[Toscania]]. Oto co możemy o nich przeczytać w bibliotece w [[Nuln]]: | ||
__________________________________________________________________________ | __________________________________________________________________________ |
Wersja z 19:42, 12 cze 2007
Ten artykuł wymaga edycji.
Ten artykuł powinien zostać wkrótce zmieniony. Możliwe, że obecnie poprawianie w nim czegokolwiek mija się z celem, bo cały ulegnie reedycji. Patrz dyskusja.
Zajrzyj na stronę dyskusji i pomóż w redagowaniu go.
Ten artykuł powinien zostać wkrótce zmieniony. Możliwe, że obecnie poprawianie w nim czegokolwiek mija się z celem, bo cały ulegnie reedycji. Patrz dyskusja.
Zajrzyj na stronę dyskusji i pomóż w redagowaniu go.
Gnomy to niewysokie (1-1,5m) humanoidy, które natura obdarzyła długim nosem i niesłychaną ciekawością oraz pomysłowością, które kierują życiem gnoma od samych jego narodzin. W świecie Arkadii głowną siedzibą gnomów jest Twierdza Carbon w Masywie Mahakam, gdzie znajduje się Stowarzyszenie Gnomich Wynalazcow. W Imperium gnomy można spotkać w tileańskim mieście Toscania. Oto co możemy o nich przeczytać w bibliotece w Nuln:
__________________________________________________________________________ / \ | GNOMIE RODY | | | \__________________________________________________________________________/ / \ | Wiele podrozowalem, niewiele miejsc na swiecie stanowi dla mnie | | tajemnice. Przemierzalem lesne gestwiny Imperium i Ksiestw Granicznych | | bezkresne laki Bretonii, sloneczna Tilee i Estalie, pustynna Arabie, | | rzadzony twarda reka Nilfgaard, zwasnione Krolestwa Polnocne i wiele, | | wiele innych miejsc. Teraz, gdy osiadlem na dobre w jednym miejscu, | | gdy nieznane nie kusi tak jak dawniej postanowilem spisac to co spisane | | jeszcze nie zostalo. | | | \__________________________________________________________________________/ / \ | Gnomy. Rasa, ktorej poczatki gina w mroku dziejow. Rasa, ktora nigdy | | zdawala sie nie wdawac w wojny i potyczki. Rasa, ktora nie chciala | | wladac swiatem, tworzyc krolestw, panst i imperiow. Rasa, ktora | | przynosi swiatu rozwoj. Mozna rzec wyslannicy bogow, stworzenia | | idealne. Jakze bledne jest to stwierdzenie. | | | | Gnomy. Rasa, ktorej poczatki lacza sie z poczatkami ich kuzynow, | | krasnoludow. Wraz z nimi zyly i pracowaly. Czy to w Gorach Kranca | | Swiata, Mahakamie czy Gorach Ognistych. Mijaly wieki, pojawialy sie | | kolejne rasy: elfy, ludzie, halflingi, ogry, goblinoidy. | | W przeciwienstwie do krasnoludow, gnomy nie izolowaly sie, coraz | | wiecej osobnikow opuszcalo swych kuzynow aby zaczac koegzystowac z | | innymi rasami. Gnomie rody rozprzestrzenily sie po calym swiecie, | | zyjac wsrod innych, uznajac ich ojczyzne za swoja... i wraz z nimi | | walczac. Jedyna cecha, wspolna wszystkim gnoma jest ich bystry umysl. | | Tak jak wsrod innych ras zdarzaja sie tam osoby odwazne, strachliwie, | | skore do bitki i wypitki. Zdarzaja sie kaplani i skrytobojcy. | | Gnomy nigdy nie stworzyly wlasnego panstwa. Rodom nigdy nie udalo sie | | zjednoczyc. Dzieli je zbyt wiele, a spoleczenstwa gnomie w poszczegolnych| | regionach nigdy nie dalyby rady same uzyskac autonomii, wszelkie | | proby skonczylyby sie czystka rasowa. | | Jedynym wyjatkiem (potwierdzajacym niestety regule) jest gnomie | | krolestwo w Krzemiennych Wzgorzach (Mahakam). Dzieki Rodowi Kwartz | | udalosie wynegocjowac od krasnoludow autonomie. | | Gnomy rodza sie i gina. Jak wszyscy. Jednak wielu jest gnomich | | inzynierow, ktorym pomiedzy tymi dwoma stanami udalo sie rozwinac | | technike, rozslawiajac tym samym gnomia rase. Nikt nie zapamieta | | gnomich wojownikow ginacych w roznych wojnach, magow wladajacych | | niewyobrazalna moca, kaplanow przynoszacych zycie cierpiacym i | | skrytobojcow przynoszacych smierc zdrowym. Wszystkie gnomy to wynalazcy, | | tak uwazaja niedouczeni i do tego nalezy sie przyzwyczaic. | | | |**************************************************************************| |**************************************************************************| | | | Na poczatku istnialy cztery najwieksze skupiska gnomiej spolecznosci: | | Mahakam, Tir Tochair, Gory Kranca Swiata i Gory Przeskoku. Powstaly | | cztery wielkie rody (odpowiednio): Kwartz, Deymo, Staregal i Cappalo. | | Rod Kwartz, najznamienitszy ze wszystkich. Dzieki niemu udalo sie | | uzyskac autonomie w Mahakamie. Zyje w przyjazni z krasnoludami, wraz | | z nimi pracuje i walczy. Rod utrzymuje jednosc, czasami tylko ktorys z | | gnomich klanow postanowi opuscic Masyw i osiedlic sie w nowym miejscu. | | Rod Deymo, powstaly w Tir Tochair upadl jako ostatni z Czworki. | | Nie zniszczyly go najazdy goblinoidow czy hord chaosu. Zniszczyla | | go zdrada i chciwosc. Gdy Cesarstwo Nilfgaardzie stawalo sie coraz | | silniejsze i rozszerzalo swoje wplywy przyszedl czas i na Tir Tochair. | | Krasnoludy nie chcialy ulec, nie godzily sie na poddanstwo, jednak | | posrod gnomow pojawil sie rozlam. Czesc chciala walczyc, nawet jesli | | sprawa bylaby przegrana... czesc jednak widzala korzysci jakie moze | | przyniesc dolaczenie sie do Cesarstwa. Rozgorzaly spory. Rod rozlamal | | sie na dwie frakcje, ktore nie mogly dojsc do porozumienia... jednak | | gnomy nigdy nie wypowiedza wojny swoim ziomkom... otwarcie. Nastal okres | | gdy sztylet i trucizna stal sie rownie powszechny co chleb i woda. | | Nilfgaard, ktory dostrzegl rozlam nie czekal. Zaatakowal. Po raz pierwszy| | i (oby) jedyny w histrii gnom otwarcie zabijal gnoma. Krasnoludy i | | gnomy-lojalisci w pierwszej kolejnosci zajeli sie tymi, ktorzy byli | | przychylni Cesarzowi. Gnomia rasa w Tir Tochair odniosla wtedy wielka | | strate, w ciagu kilku dni zginely setki gnomow zabitych przez wlasnych | | wspolbraci i kuzynow. Ci ktorzy przezyli rzez uciekli do Nilfgaardu. | | Tir Tochair obronilo sie militarnie, jednak w ciagu kilkunastu kolejnych | | lat musialo ulec ekonomicznie i Nilfgaardczycy bez przeszkod wprowadzili | | wlasne wojska na teren masywu. O dziwo przynioslo to wiecej korzysci | | niz przeszkod, wyroby z Tir Tochair docieraly do calego swiata, jednak | | ci ktorym wciaz marzy sie wolnosc i suwerennosc wciaz walcza w odzialach | | partyzanckich. Nilfgaardczycy jednak sa madrzy. Nie odgrywaja sie na | | ludnosci cywilnej. Wiedza, ze jakikolwiek akt agresji na cywilach | | spowoduje bunt i znow zostana wypchnieci z masywu i pozbawieni | | znamienitej stali. Nawet jesli krasnoludy i gnomy mialby umrzec z glodu | | w swoich gorskich twierdzach. | | Rod Staregal z Gor Kranca Swiata zniknal jako pierwszy. Gdy hordy | | chaosu, skaveni, nieumarli i goblinoidy nekaly Gory, a kolejne twierdze | | krasnoludzkie padaly zaczal sie eksodus gnomow do Imperium i dalej. | | Kazde ugrupowanie poszlo w swoja strone. W Gorach Kranca Swiata zostal | | tylko jeden Rod, rownie zaciety i nieustepliwy co krasnoludy, ktory | | wraz z nimi broni twierdz i odbija te zdobyte. Rod Yrthan nigdy nie | | opusci terenu, ktory uznal za ojczyzne. Wyzwoli go lub zginie probujac. | | Rod Cappalo, ktory istnial dluzej niz Staregal rozpadl sie z | | najbardziej banalnej przyczyny: czlonkowie Rodu od dawien, dawna | | zajmowali sie gornictwem i metarulgia. Jednak nadszedl czas gdy na | | na terenach zajmowanych wyczerpaly sie mineraly. Nastapil drugi | | w dziejach rasy gnomiej eksodus, na polnoc, do Bretonii, na poludnie | | do Tilei i Estalii oraz na wschod, w gory Appucini. Tu konczy sie | | historia Rodu Cappalo. | | | | | | Podczas jednej z moich podrozy na wschod, do Arabii natrafilem | | na wzmianke o kilku gnomich rodach wywodzacych sie gdzies z gor na | | dalekim wschodzie. Mozliwe wiec, ze istnial tam Piaty Rod... lecz | | jest to tylko przypuszczenie. Jak dotad korzenie spotkanych gnomow | | siegaly ktoregos z Czterech Rodow. | | | |**************************************************************************| |**************************************************************************| | | | Niezaleznie od pochodzenia w gnomiej spolecznosci wyksztalcil sie | | podzial na rody, mozliwe wiec jest, iz na poczatku, w czasach o ktorych | | nie wiemy praktycznie nic istnialo tylko jedna gnomia spolecznosc. Sa | | to jednak tylko przypuszczenia i nie mozna tego przyjmowac za pewnik. | | | | Rod jest podzielony na rodziny, na czele rodu stoja przedstawiciele | | pieciu najstarszych rodzin w danej spolecznosci zwani dalej rada, w | | ktorej najwazniejszy jest gnom reprezentujacy rodzine rodowa, czyli | | taka, od ktorej nazwiska nazwano rod. | | W wiekszosci rodow ujednolicil sie rowniez system nadawania nazwisk | | mlodnym gnomkom i gnomom, wyglada on nastepujaco: | | | | imie rodzina-rod | | | | Tak wiec nasz przykladowy gnom, Reas, ktory urodzil sie w Nilfgaardzie | | w rodzinie Teas nalezacej do rodu Aerach podpisuje sie: | | | | Reas Teas-Aerach | | | | Czesto gnomki, ktore wyszly za maz zmieniaja nazwisko wlasnej rodziny | | na nazwisko swojego wybranka, nie jest to jednak konieczne. Przykladowo | | malzonka naszego Reasa - Dora Rand-Aerach postanowila to zrobic: | | | | Dora Teas-Aerach, z domu Rand | | | | Gnomki i gnomy, ktore wywodza sie z rodzin rodowych posiadaja tylko | | jednoczlonowe nazwisko. Tak jak ja. | | | | Przypadki zmiany rodu mozna policzyc na palcach obu rak, Rod jest | | czyms co gnom uwaza za swoje korzenie, za spoleczniosc, do ktorej, | | niezaleznie gdzie teraz sie znajduje nalezy, z ktora sie identyfikuje. | | Kazdy z rodow ma swoje zasady. Nie jest to jednak opasla ksiega | | zakazow i nakazow. Rada daje bardzo duza swobode gnomom nalezacym do | | rodu, nie narzuca swojej woli poszczegolnym rodzinom czy jednostkom. | | Podobnie sprawa przedstawia sie na stopniu rodziny, glowa sluzy tylko i | | wylacznie rada. | | | | Rada Rodu ustala stosunek rodu do aktualnych wydarzen, ustala ceny | | dobr stworzonych przez rod, ktore sa wysylane poza spolecznosc. Sluzy | | rada tym, ktorzy o nia poprosza oraz osadza tych, ktorzy zlamali | | ustalone zasady. | | | |**************************************************************************| |**************************************************************************| | | | Przez te wszystkie lata moich podrozy spotkalem setki przedstawicieli | | gnomiej rasy. Wiekszosc nalezala do ktoregos z istniejacych obecnie | | rodow, ktore to zamierzam teraz pokrotce opisac, o zasady w rodach | | panujace bedziecie musieli zapytac juz sami gdy spotkacie | | przedstawiciela, ktoregos z nizej wymienionych rodow. | | | | | \__________________________________________________________________________/ / \ | ROD KWARTZ | | | | Jedyny z Czterech Rodow, ktory przetrwal do dnia dzisiejszego. Jego | | siedziba znajduje sie w Krzemiennych Wzgorzach w jednej z gnomich | | twierdz. Rodziny tego rodu zajmuja sie glownie gornictwem i metarulgia. | | Najwybitniejsze jednostki stanowia swoista arystokracje posrod gnomow, | | dzieki ich wysilkom udalo sie stworzyc autonomiczne krolestwo, uniknac | | podzialow wewnatrz Rodu i spiec z krasnoludami. Wszystkie gnomy z tej | | spolecznosci cechuje jedno: duma. | \__________________________________________________________________________/ / \ | ROD VON HABENIX | | | | Najmlodszy z rodow. Kilkadziesiat lat temu spora grupa gnomich | | inzynierow postanowila opuscic Krzemienne Wzgorza i tym samym rod Kwartz.| | Podzial oddbyl sie w pokojowej atmosferze, po kilku dniach negocjacji | | okolo setki gnomow ruszylo na polnoc aby osiedlic sie w Wolnym Miescie | | Novigrad i tam rozprzestrzeniac gnomia mysl techniczna posrod innych | | ras. | \__________________________________________________________________________/ / \ | ROD NAAI | | | | Najmniejszy z rodow, liczacy sobie dwie setki lat. Ta grupa wywodzi sie | | rowniez z rodu Kwartz. Gnomy z rodziny Naai byly (i sa) nadwyraz | | uzdolnione artystycznie. Poeci, muzycy, malarze i aktorzy. Dwie setki | | lat temu rodzina ta stwierdzila, iz w Krzemiennych Wzgorzach, krainie | | gornictwa i metarulgii nie ma dla nich miejsca. Rada Rodu Kwartz | | zezwolila na przeksztalcenie rodziny w rod. Nowopowstala spolecznosc | | ruszyla na polnoc by osiedlic sie w Oxenfurcie. W ten sposob rod Kwartz | | pozbyl sie najwiekszych egocentrykow w spolecznosci. Wiadomo jak to jest | | z artystami. | \__________________________________________________________________________/ / \ | ROD KERD | | | | Wywodzacy sie z Rodu Kwartz, sa to gnomy ktore postanowily pozostac | | pod gora Carbon, w Mons Arx i Craag Ros. Tak jak i w rodzie Kwartz sa to | | glownie gornicy, kowale i alchemicy. Jednak posrod tego rodu, w | | przeciwienstwie do Kwartz gnomy przejawiaja o wiele wieksza chec do | | wojaczki. Musza taka przejawiac. Ciagle najazdy goblinoidow nie | | pozwalaja na brak czujnosci. Gnomy z tego rodu stanowia gwardie w | | krasnoludzkich twierdzach. To wlasnie dziesiatki gnomow z rodu Kerd | | zginely w bitwie pod Craag Ros. | \__________________________________________________________________________/ / \ | ROD NOISEHAMMER | | | | Rod rownie mlody co rod von Habenix, wyruszyl do Novigradu wraz z | | nim. Jednak nie aby szerzyc nauke lecz w pogoni za zlotem. Gnomy z tego | | rodu to najznamienitsi kupcy, handlarze... i zlodzieje posrod gnomow. | \__________________________________________________________________________/ / \ | ROD ERPP | | | | Jeden z czterech rodow, na ktore rozpadl sie rod Deymo. Opowiedzial sie| | przeciwko Nilfgaardowi i rodowi Aerach, ktory to zostal przez nich niemal| | wybity. Jako jedyny rod ma na rekach krew swoich wspolbraci. Gnomy | | wywodzace sie z tej spolecznosci nie stronia od rozwiazywania problemow | | sila i sa bardzo wrazliwi na wlasnym punkcie. Obrazenie ktoregos z nich | | moze skonczyc sie szybkim pchnieciem sztyletu. Po przejeciu Tir Tochair | | przez Nilfgaardczykow czlonkowie tego rodu albo rozeszli sie po swiecie | | albo walcza w oddzialach partyzanckich w Tir Tochair. | \__________________________________________________________________________/ / \ | ROD THRAAD | | | | Drugi rod wywodzacy sie z rodu Deymo o nastawieniu anty-nilfgaardzkim. | | Po masakrze w Tir Tochair (w ktorym czlonkowie tego rodu rowniez brali | | aktywny udzial) Rada Rodu postanowila opuscic masyw. Przedstawiciele | | rodu rozeszli sie po Temerii, Redanii i Mahakamie. | \__________________________________________________________________________/ / \ | ROD AERACH | | | | Trzeci z rodow, na ktore rozpadl sie rod Deymo. Opowiedziali sie za | | przymierzem z Nilfgaardem. Zaplacili za to najwyzsza cene. Trzy-czwarte | | gnomow z tego rodu zostalo zabite podczas masakry jaka zgotowali im | | ich wspolbracia z rodu Erpp i krasnoludy. Ci ktorym udalo sie przezyc | | uciekli do Nilfgaardu. Ich siedziba znajduje sie w stolicy Nilfgaardu w | | malowniczej dolinie rzeki Alba. | \__________________________________________________________________________/ / \ | ROD INDAGATRIX | | | | Ostatni z Tir Tochair, podczas wojny nie opowiedzial sie po zadnej ze | | stron co mialy mu za zle oba stronnictwa, jednak dzieki neutralnosci | | udalo sie uratowac jego czlonkow. Po masakrze Rada Rodu postanowila | | aby kazda z rodzin wybrala wlasna droge. Czesc wyruszyla do Nilfgaardu | | wraz z rodem Aerach, czesc udala sie na polnoc, a kilkanascie rodzin | | za ocean. Czlonkow rodu Indagatrix zawsze charakteryzowal spryt i | | ciekawosc... jednak zawsze dbali tylko o wlasne interesy. Po opuszczeniu | | Tir Tochair wielu stalo sie podroznikami i najemnikami, ktorzy dla | | zapewniania sobie godnej przyszlosci zdoli sa zrobic naprawde wiele. | \__________________________________________________________________________/ / \ | ROD DE REYER | | | | Jeden z rodow, ktory powstal po rozpadzie rodu Cappalo. Kilkanascie | | gnomich rodzin ruszylo pod przywodztwem Targila de Reyer na polnoc aby | | w koncu osiedlic sie w miescie Gyen w poblizu masywu Orcal i lasu Chalon | | Z rodu de Reyer pochodza najlepsi zielarze, alchemicy i medycy posrod | | gnomiej spolecznosci, wielu jest rowniez posrod tego rodu zolnierzy, | | ktorzy bronia wspolbraci przed goblinoidami zamieszkujacymim masyw Orcal.| \__________________________________________________________________________/ / \ | ROD MORBIDSEN | | | | Rod powstal po podziale rodu Cappalo. Gnomy z tego rodu zupelnie | | odciely sie od gorskich korzeni. Jego siedziba znajduje sie na polnocy | | Bretonii, gleboko w jednej z puszcz. Z tego rodu pochodza najwybitniejsi | | lowcy i tropiciele. Wielu z nich zaciaga sie do wojsk, ktoregos z | | krolestw aby tam dosluzyc sie honorow jako zwiadowcy lub wybieraja | | profesje o wiele ryzykowniejsza i spedzaja wiekszosc zycia w mroku, a | | sztylet i noz do rzucania staja sie ich najlepszym przyjaciolmi. Przed | | bystrym wzrokiem i wyostrzonym sluchem gnomow z rodu Morbidsen nic sie | | nie ukryje (chyba, ze inny gnom z tegoz klanu). | \__________________________________________________________________________/ / \ | ROD TOSCANELLI | | | | Ci z rodu Cappalo, ktorzy postanowili pozostac w gorach przeksztalcili | | sie w rod Toscanelli, ktorego to siedziba znajduje sie tileanskim miescie| | Toscania. Gnomy te to glownie gornicy, kowale, alchemicy i wynalazcy. | \__________________________________________________________________________/ / \ | ROD CORTICELLI | | | | Ostatni z rodow powstalych po rozpadzie rodu Cappalo. Okolo czterech | | setek gnomow wyruszylo z Gor Przeskoku daleko na poludnie Tilei. | | Wiekszosc osiedlila sie w miescie Remas i tam tez znajduje sie siedziba | | rodu. Wiekszosc gnomow z tego rodu zajmuje sie handlem i rzemioslem. | | Wielu rowniez zostalo marynarzami i wraz ze statkami handlowymi | | przemierzaja oceany. | \__________________________________________________________________________/ / \ | ROD MEISTERSTUCK | | | | Najbardziej tajemniczy z rodow. Wywodzi sie z rodu Staregal. Czlonkowie| | tego rodu zawsze posiadali mistyczne moce, dostepne jedynie nielicznym. | | Po eksodusie z Gor Kranca Swiata gnomy te udaly sie w daleka podroz na | | wysle Albion, domu Wysokich Elfow. Elfy pozwolily gnomim magom pozostac | | na wyspie by mogli zglebiac tajniki mocy. Niewielu z nich opuszcza wyspe | | by podrozowac po swiecie lecz gdy juz sie ich spotka nie mozna ich | | pomylic z zadnym z innych rodow. Dumni i dostojni. Gotowi niesc pomoc | | potrzebujacym i smierc tym, ktorzy osmielili sie im przeciwstawic. | \__________________________________________________________________________/ / \ | ROD VAN SCHEER | | | | Drugi pod wzgledem liczebnosci z rodow (przewyzsza go tylko rod | | Kwartz). Rod powstal po eksodusie z Gor Kranca Swiata, jego siedziba | | znajduje sie w Nuln, jednak gnomy z tego rodu rozsiane sa po calym | | Imperium, Kislevie i Ksiestwach Granicznych. Gnomy te zajmuja sie | | wszelkimi mozliwymi zawodami, od prowadzenia sklepu po skrytobojstwa. | \__________________________________________________________________________/ / \ | ROD YRTHAN | | | | Najbardziej wojowniczy z rodow, pozostal w Gorach Kranca Swiata by wraz | | z krasnoludami walczyc z hordami chaosu, skavenami i goblinoidami. Maja | | najwiecej cech wspolnych z krasnoludami, wojowniczy, uparci, butni, | | dumni i skorzy do poswiecen. Beda walczyc do ostatniej kropli krwi. | | Gnomy z rody Yrthan uwazaja swoich wspolbraci, ktorzy opuscili Gory | | Kranca Swiata za tchorzy i miernoty. | \__________________________________________________________________________/