Wieści z 2019 roku: Różnice pomiędzy wersjami
Jump to navigation
Jump to search
Linia 170: | Linia 170: | ||
</pre> | </pre> | ||
+ | <pre> | ||
+ | Dziady Mistrz Tarael 1 XI 2019 | ||
+ | |||
+ | Arkadiowicze! | ||
+ | |||
+ | By rozswietlic mroki nocy i odegnac czajace sie w nich cienie, na traktach | ||
+ | Arkadii pojawily sie wielkie ogniska. Moga one jednak nie wystarczyc, | ||
+ | by przepedzic wszystkie zle duchy - ciemne moce przedzieraja sie do naszych | ||
+ | krain w sile dotad niespotykanej. | ||
+ | |||
+ | Czy staniesz w obronie Ishtar i Starego Swiata? | ||
+ | |||
+ | Rozpoczynajace sie dzis wydarzenie potrwa do wieczora niedzieli 3 listopada. | ||
+ | Na smialkow stawiajacych czolo upiorom czekaja niezwykle nagrody, a ten, | ||
+ | kto w tym czasie pokona najwieksza ilosc nieumarlych wszelkiej masci, slawion | ||
+ | bedzie wyjatkowym tytulem. | ||
+ | |||
+ | Udanej zabawy! | ||
+ | |||
+ | Administracja Arkadii | ||
+ | </pre> | ||
{{Wieści}} | {{Wieści}} | ||
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]] | [[Kategoria:Mechanika Arkadii]] |
Aktualna wersja na dzień 13:19, 1 lis 2019
Wymuszanie przedstawiania Mistrz Rafgart 28 III 2019 Witajcie, Chcialbym wszystkim przypomniec, ze zgodnie z zasadami Arkadii, zabronione jest wymuszanie na innych graczach przedstawiania ich postaci. Za wymuszanie uznajemy sytuacje, gdy spotykacie obca, przypadkowa postac, a cala interakcja sprowadza sie do tekstow takich jak: - ktos ty? - jak sie zwiesz? - cos za jeden? Wasze postaci nie potrzebuja znac imienia kazdej osoby spotkanej na trakcie, dlatego tez oczywiste jest, iz ma to tylko i wylacznie na celu zbieranie imion do zewnetrznych baz danych. Jako iz takie zachowania wystepuja notorycznie, sa mieszaniem swiatow i wplywaja bardzo negatywnie na interakcje miedzy graczami, beda karane natychmiastowa kasacja. Jesli chcielibyscie poznac co jeszcze jest w zasadach Arkadii, to mozecie to sprawdzic komenda ?zasady. Mistrz Rafgart
Skarbce i inne zmiany Mistrz Rafgart 20 VI 2019 Witajcie, Ostatnio wprowadzilismy na Arkadii kilka istotnych zmian: - wprowadzamy cos, co my okreslamy jako 'skarbce', czyli zamkniete miejsca, gdzie mozna zdobywac nagrody, w tym magiczne przedmioty - dostep do kazdego skarbca jest ograniczony czasowo - czyli po 'zdobyciu' skarbiec przez pewien czas jest zamkniety - oraz wymaga elementu losowego (zazwyczaj zdobycia klucza na losowym npcu lub konkretnym npcu pojawiajacym sie w losowych miejscach) - zapisujemy jak czesto dany skarbiec jest zdobywany i od tego bedzie zalezala ilosc nagrod/magikow (czyli w rzadziej odwiedzanym skarbcu moze byc wiecej niz 1 magik) - magiczne przedmioty z nielicznymi wyjatkami beda odtad do zdobycia wylacznie w skarbcach, beda rozniez losowane, jednak przy pewnych ograniczeniach klimatycznych (troll nie powinien walczyc sztyletem, a licz maczuga, niektore magiki sa unikalne jak maska Drachenfelsa itd) - w momencie zdobycia klucza kolejny nie pojawi sie przez co najmniej nastepne 12 godzin; moze sie jednak zdarzyc, ze ktos skorzystal niedawno ze starego, trzymanego od dawna klucza i trzeba poczekac na otwarcie skarbca - wprowadzamy standardowe skrzynie z nagrodami. Mozna je znalezc w skarbcach, ale nie tylko, takze w bardziej dostepnych miejscach. Zawartosc skrzyn rowniez bedzie zalezala od czestotliwosci otwierania. Zmiany nie zwiazane bezposrednio z magikami i skrzyniami: - ograniczamy maksymalna ilosc punktow formy do trzech, jesli ktos mial wiecej, to doswiadczenie zostaje przeniesione do cech - w zwiazku z powyzszym zmieniamy dzialanie komendy +staz, aby ja wykonac nie trzeba isc do trenera, mozna to zrobic w dowolnym miejscu, jednak tylko poza walka i nie bezposrednio po niej - usuwamy pozytywny wplyw alkoholu na sile, zrecznosc i wytrzymalosc, podnosimy wplyw alkoholu na tempo odzyskiwania kondycji - usuwamy w ogole utrate doswiadczenia przy smierci; w momencie smierci bedzie naliczane karne doswiadczenie, a cechy beda spadac o polowe w stosunku do tego z czym zaczyna gre nowa postac; wraz z odrabianiem karnego doswiadczenia cechy beda przywracane; o tym ile nalezy odrobic poinformuje komenda 'cechy', standardowo jest to 16 postepow, dla slabszych postaci proporcjonalnie mniej - usuwamy przyspieszenie do zdobywania doswiadczenia dla nizszych poziomow - usuwamy widoczne poziomy doswiadczenia, byc moze wroca jako specjalny tytulu, ale beda przydzielane wedlug innych zasad - do medytacji dodajemy komende 'rozloz doswiadczenie', ktora pozwala na rozlozenie calego doswiadczenia wedlug aktualnie wybranych preferencji; kosztem jest 1/3 przenoszonego doswiadczenia Plany na najblizsze dwa miesiace to: - podpiac wszystkie czekajace skarbce - wypuscic nowe wersje klienta WWW - przygotowac reklame email Arkadii do starych uzytkownikow Po tym okresie bedziemy oceniac efekt wprowadzonych zmian i ewentualnie wprowadzac jakies korekty. Mistrz Rafgart
Nowy Keeper Arkadii Czcigodny Yarrid 26 VI 2019 Witajcie Smiertelni! "Zawsze trzeba wiedziec, kiedy konczy sie jakis etap w zyciu. Jesli uparcie chcemy w nim trwac dluzej niz to konieczne, tracimy radosc i sens tego, co przed nami". W dniu dzisiejszym przekazalem funkcje keepera Arkadii Lordowi Taraelowi. Do zmiany tej przygotowywalismy sie od miesiecy, podczas ktorych Lord Tarael stopniowo przejmowal poszczegolne obowiazki. Dzis z pelnym przekonaniem moge powiedziec, ze Mistrz Tarael jest gotow, by uniesc na swych barkach ciezar odpowiedzialnosci za Arkadie. Dziekuje mu za to i zycze nieslabnacej motywacji i sily. Wiem, ze wraz z obecna ekipa Niesmiertelnych sa w stanie dalej pieknie podsycac niepowtarzalny plomien Arkadii. Wiekszosc moich dzialan jako keepera pozostawala pozornie niewidoczna, stad tez ciezko o ich obiektywna ocene, a mnie samemu nie wypada sie jej podejmowac. Wypada mi jednak postawic hipoteze, gdzie najbardziej zawiodlem. Choc formalnie odpowiedzialnosc za Arkadie spoczywa na barkach keepera, to w rzeczywistosci ponosza ja wszyscy Smiertelni i Niesmiertelni. To ich wizja swiata, kreatywnosc, charakter i wiernosc zalozeniom Arkadii decyduje o kierunku jej rozwoju. Rola kreatora jest udostepnic im odpowiednie narzedzia oraz aktywnie przypominac o owych zalozeniach, ktorym te narzedzia maja sluzyc. Jesli oceniac po owocach, to pomimo wsparcia wielu wspanialych graczy, pod tym wzgledem nie potrafie wystawic sobie pozytywnej recenzji. "Nowe idee zwyciezaja nie dlatego, ze sa sluszne, ale dlatego, ze zwolennicy starych wymieraja." W swietle powyzszego cytatu pozostaje mi miec nadzieje, ze zwolennicy idei swiata, w ktorym priorytetem jest wierne odgrywanie postaci z uwzglednienieniem jej charakteru i przynaleznosci, beda potrafili ja utrwalic zanim nadejdzie nowy etap w ich zyciu. Z czego bowiem powstal ten niesamowity swiat, jesli nie z tej pieknej idei? Powodzenia! Czcigodny Yarrid
Zmiany w przetrwalnosci sprzetu Mistrz Rafgart 2 X 2019 Witajcie, Wprowadzamy pewne zmiany w przetrwalnosci dwoch typow przedmiotow - kluczy do skarbcow oraz przedmiotow magicznych. Od teraz nie beda one znikaly wraz z Apokalipsa lecz beda usuwane niezaleznie od niej po okreslonym czasie. Przedmioty magiczne beda znikaly po 5-7 (dla tych silniejszych, glownie broni) lub 8-10 (dla slabszych) dniach w grze. Tuz przed usunieciem przedmiotu bedziecie ostrzegani komunikatami, ze magia w nim staje sie niestabilna. Zmiana ta ma na celu uniezaleznienie ilosci magicznych przedmiotow w swiecie od czestotliwosci Apokalips. Klucze do skarbcow beda w ten sam sposob znikac po rowno 5 dniach od stworzenia. Jednoczesnie usuwamy calkowicie czas, gdy skarbce po zdobyciu sa niedostepne dla graczy. Jesli tylko nie ma w nich akurat innych graczy i macie odpowiedni klucz, to bedziecie mogli wejsc do srodka. Zmiana ta ma na celu ulatwic planowanie i organizowanie zdobywania skarbcow. Wyeliminuje sytuacje, gdy klucze zostana nagle zabrane przez Apokalispe lub gdy do skarbca nie da sie wejsc, bo ktos go wlasnie zdobyl. Dla ulatwienia w ocenianiu ile jeszcze dany przedmiot przetrwa zwiekszamy dokladnosc komunikatow typu 'Wyglada na to, ze moglby ci jeszcze XXX sluzyc' przy ocenianiu: - 'bardzo dlugo' oznacza ponad 2 dni - 'dlugo' oznacza od 1 do 2 dni - 'troche' oznacza od 6 do 24 godzin - 'krotko' oznacza od godziny do 6 godzin - 'bardzo krotko' oznacza ponizej godziny Poza tym: - w skarbcach wlaczamy dodatkowy algorytm zwiekszajacy ilosc magicznych przedmiotow do zdobycia w zaleznosci od trudnosci skarbca oszacowanej na podstawie dotychczas zebranych statystyk - npce pojawiajace sie losowo w swiecie maja teraz szanse, ze dostana magiczny przedmiot; szansa ta glownie zalezy od unikalnosci i sily danego npca - dla wszystkich 'chodzacych' patroli gwardii wlaczamy autopogon, jednak nie beda one gonic dalej niz przez 3 lokacje Mistrz Rafgart
Dziady Mistrz Tarael 1 XI 2019 Arkadiowicze! By rozswietlic mroki nocy i odegnac czajace sie w nich cienie, na traktach Arkadii pojawily sie wielkie ogniska. Moga one jednak nie wystarczyc, by przepedzic wszystkie zle duchy - ciemne moce przedzieraja sie do naszych krain w sile dotad niespotykanej. Czy staniesz w obronie Ishtar i Starego Swiata? Rozpoczynajace sie dzis wydarzenie potrwa do wieczora niedzieli 3 listopada. Na smialkow stawiajacych czolo upiorom czekaja niezwykle nagrody, a ten, kto w tym czasie pokona najwieksza ilosc nieumarlych wszelkiej masci, slawion bedzie wyjatkowym tytulem. Udanej zabawy! Administracja Arkadii
Wieści na Arkadii: | |
---|---|
1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021| 2022 | 2023 |