Wieści z 2019 roku: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
 
Linia 170: Linia 170:
 
</pre>
 
</pre>
  
 +
<pre>
 +
Dziady                                  Mistrz Tarael      1 XI 2019
 +
 +
Arkadiowicze!
 +
 +
By rozswietlic mroki nocy i odegnac czajace sie w nich cienie, na traktach
 +
Arkadii pojawily sie wielkie ogniska. Moga one jednak nie wystarczyc,
 +
by przepedzic wszystkie zle duchy - ciemne moce przedzieraja sie do naszych
 +
krain w sile dotad niespotykanej.
 +
 +
Czy staniesz w obronie Ishtar i Starego Swiata?
 +
 +
Rozpoczynajace sie dzis wydarzenie potrwa do wieczora niedzieli 3 listopada.
 +
Na smialkow stawiajacych czolo upiorom czekaja niezwykle nagrody, a ten,
 +
kto w tym czasie pokona najwieksza ilosc nieumarlych wszelkiej masci, slawion
 +
bedzie wyjatkowym tytulem.
 +
 +
Udanej zabawy!
 +
 +
Administracja Arkadii
 +
</pre>
  
 
{{Wieści}}
 
{{Wieści}}
 
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]
 
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]

Aktualna wersja na dzień 13:19, 1 lis 2019

Wymuszanie przedstawiania                   Mistrz Rafgart      28 III 2019

Witajcie,
Chcialbym wszystkim przypomniec, ze zgodnie z zasadami Arkadii, zabronione
jest wymuszanie na innych graczach przedstawiania ich postaci.
Za wymuszanie uznajemy sytuacje, gdy spotykacie obca, przypadkowa postac, a
cala interakcja sprowadza sie do tekstow takich jak:
- ktos ty?
- jak sie zwiesz?
- cos za jeden?
Wasze postaci nie potrzebuja znac imienia kazdej osoby spotkanej na trakcie,
dlatego tez oczywiste jest, iz ma to tylko i wylacznie na celu zbieranie
imion do zewnetrznych baz danych.
Jako iz takie zachowania wystepuja notorycznie, sa mieszaniem swiatow i
wplywaja bardzo negatywnie na interakcje miedzy graczami, beda karane
natychmiastowa kasacja.

Jesli chcielibyscie poznac co jeszcze jest w zasadach Arkadii, to mozecie
to sprawdzic komenda ?zasady. 

Mistrz Rafgart
Skarbce i inne zmiany                       Mistrz Rafgart      20 VI 2019

Witajcie,

Ostatnio wprowadzilismy na Arkadii kilka istotnych zmian:
    - wprowadzamy cos, co my okreslamy jako 'skarbce', czyli zamkniete
      miejsca, gdzie mozna zdobywac nagrody, w tym magiczne przedmioty
    - dostep do kazdego skarbca jest ograniczony czasowo - czyli po
      'zdobyciu' skarbiec przez pewien czas jest zamkniety - oraz wymaga
      elementu losowego (zazwyczaj zdobycia klucza na losowym npcu lub
      konkretnym npcu pojawiajacym sie w losowych miejscach)
    - zapisujemy jak czesto dany skarbiec jest zdobywany i od tego bedzie
      zalezala ilosc nagrod/magikow (czyli w rzadziej odwiedzanym skarbcu
      moze byc wiecej niz 1 magik)
    - magiczne przedmioty z nielicznymi wyjatkami beda odtad do zdobycia
      wylacznie w skarbcach, beda rozniez losowane, jednak przy pewnych
      ograniczeniach klimatycznych (troll nie powinien walczyc sztyletem,
      a licz maczuga, niektore magiki sa unikalne jak maska Drachenfelsa
      itd)
    - w momencie zdobycia klucza kolejny nie pojawi sie przez co najmniej
      nastepne 12 godzin; moze sie jednak zdarzyc, ze ktos skorzystal
      niedawno ze starego, trzymanego od dawna klucza i trzeba poczekac
      na otwarcie skarbca
    - wprowadzamy standardowe skrzynie z nagrodami. Mozna je znalezc w
      skarbcach, ale nie tylko, takze w bardziej dostepnych miejscach.
      Zawartosc skrzyn rowniez bedzie zalezala od czestotliwosci
      otwierania.
      
Zmiany nie zwiazane bezposrednio z magikami i skrzyniami:
    - ograniczamy maksymalna ilosc punktow formy do trzech, jesli ktos
      mial wiecej, to doswiadczenie zostaje przeniesione do cech
    - w zwiazku z powyzszym zmieniamy dzialanie komendy +staz, aby ja
      wykonac nie trzeba isc do trenera, mozna to zrobic w dowolnym
      miejscu, jednak tylko poza walka i nie bezposrednio po niej
    - usuwamy pozytywny wplyw alkoholu na sile, zrecznosc i wytrzymalosc,
      podnosimy wplyw alkoholu na tempo odzyskiwania kondycji
    - usuwamy w ogole utrate doswiadczenia przy smierci; w momencie
      smierci bedzie naliczane karne doswiadczenie, a cechy beda spadac
      o polowe w stosunku do tego z czym zaczyna gre nowa postac; wraz
      z odrabianiem karnego doswiadczenia cechy beda przywracane; o tym
      ile nalezy odrobic poinformuje komenda 'cechy', standardowo jest
      to 16 postepow, dla slabszych postaci proporcjonalnie mniej
    - usuwamy przyspieszenie do zdobywania doswiadczenia dla nizszych
      poziomow
    - usuwamy widoczne poziomy doswiadczenia, byc moze wroca jako
      specjalny tytulu, ale beda przydzielane wedlug innych zasad
    - do medytacji dodajemy komende 'rozloz doswiadczenie', ktora pozwala
      na rozlozenie calego doswiadczenia wedlug aktualnie wybranych
      preferencji; kosztem jest 1/3 przenoszonego doswiadczenia
      
Plany na najblizsze dwa miesiace to:
    - podpiac wszystkie czekajace skarbce
    - wypuscic nowe wersje klienta WWW
    - przygotowac reklame email Arkadii do starych uzytkownikow
    
Po tym okresie bedziemy oceniac efekt wprowadzonych zmian                                                           i ewentualnie wprowadzac jakies korekty.

Mistrz Rafgart
Nowy Keeper Arkadii                      Czcigodny Yarrid       26 VI 2019

Witajcie Smiertelni!

    "Zawsze trzeba wiedziec, kiedy konczy sie jakis etap w zyciu. Jesli
     uparcie chcemy w nim trwac dluzej niz to konieczne, tracimy radosc
     i sens tego, co przed nami".

    W dniu dzisiejszym przekazalem funkcje keepera Arkadii Lordowi Taraelowi.

    Do zmiany tej przygotowywalismy sie od miesiecy, podczas ktorych Lord
Tarael stopniowo przejmowal poszczegolne obowiazki. Dzis z pelnym przekonaniem
moge powiedziec, ze Mistrz Tarael jest gotow, by uniesc na swych barkach ciezar
odpowiedzialnosci za Arkadie. Dziekuje mu za to i zycze nieslabnacej motywacji
i sily. Wiem, ze wraz z obecna ekipa Niesmiertelnych sa w stanie dalej pieknie
podsycac niepowtarzalny plomien Arkadii.

    Wiekszosc moich dzialan jako keepera pozostawala pozornie niewidoczna,
stad tez ciezko o ich obiektywna ocene, a mnie samemu nie wypada sie jej
podejmowac. Wypada mi jednak postawic hipoteze, gdzie najbardziej zawiodlem.
Choc formalnie odpowiedzialnosc za Arkadie spoczywa na barkach keepera, to
w rzeczywistosci ponosza ja wszyscy Smiertelni i Niesmiertelni. To ich wizja
swiata, kreatywnosc, charakter i wiernosc zalozeniom Arkadii decyduje o 
kierunku jej rozwoju. Rola kreatora jest udostepnic im odpowiednie narzedzia
oraz aktywnie przypominac o owych zalozeniach, ktorym te narzedzia maja sluzyc.
Jesli oceniac po owocach, to pomimo wsparcia wielu wspanialych graczy, pod tym
wzgledem nie potrafie wystawic sobie pozytywnej recenzji.

    "Nowe idee zwyciezaja nie dlatego, ze sa sluszne, ale dlatego, ze
     zwolennicy starych wymieraja."

    W swietle powyzszego cytatu pozostaje mi miec nadzieje, ze zwolennicy idei
swiata, w ktorym priorytetem jest wierne odgrywanie postaci z uwzglednienieniem
jej charakteru i przynaleznosci, beda potrafili ja utrwalic zanim nadejdzie
nowy etap w ich zyciu. Z czego bowiem powstal ten niesamowity swiat, jesli nie
z tej pieknej idei?

Powodzenia!
Czcigodny Yarrid
Zmiany w przetrwalnosci sprzetu             Mistrz Rafgart      2 X 2019

Witajcie,
Wprowadzamy pewne zmiany w przetrwalnosci dwoch typow przedmiotow - kluczy
do skarbcow oraz przedmiotow magicznych. Od teraz nie beda one znikaly wraz
z Apokalipsa lecz beda usuwane niezaleznie od niej po okreslonym czasie.

Przedmioty magiczne beda znikaly po 5-7 (dla tych silniejszych, glownie
broni) lub 8-10 (dla slabszych) dniach w grze. Tuz przed usunieciem 
przedmiotu bedziecie ostrzegani komunikatami, ze magia w nim staje sie
niestabilna. Zmiana ta ma na celu uniezaleznienie ilosci magicznych
przedmiotow w swiecie od czestotliwosci Apokalips.

Klucze do skarbcow beda w ten sam sposob znikac po rowno 5 dniach od
stworzenia. Jednoczesnie usuwamy calkowicie czas, gdy skarbce po zdobyciu
sa niedostepne dla graczy. Jesli tylko nie ma w nich akurat innych graczy
i macie odpowiedni klucz, to bedziecie mogli wejsc do srodka. Zmiana ta ma
na celu ulatwic planowanie i organizowanie zdobywania skarbcow. Wyeliminuje
sytuacje, gdy klucze zostana nagle zabrane przez Apokalispe lub gdy do
skarbca nie da sie wejsc, bo ktos go wlasnie zdobyl. 

Dla ulatwienia w ocenianiu ile jeszcze dany przedmiot przetrwa zwiekszamy
dokladnosc komunikatow typu 'Wyglada na to, ze moglby ci jeszcze XXX sluzyc'
przy ocenianiu:
    - 'bardzo dlugo' oznacza ponad 2 dni
    - 'dlugo' oznacza od 1 do 2 dni
    - 'troche' oznacza od 6 do 24 godzin
    - 'krotko' oznacza od godziny do 6 godzin
    - 'bardzo krotko' oznacza ponizej godziny
    
Poza tym:
    - w skarbcach wlaczamy dodatkowy algorytm zwiekszajacy ilosc magicznych
      przedmiotow do zdobycia w zaleznosci od trudnosci skarbca oszacowanej
      na podstawie dotychczas zebranych statystyk
    - npce pojawiajace sie losowo w swiecie maja teraz szanse, ze dostana
      magiczny przedmiot; szansa ta glownie zalezy od unikalnosci i sily
      danego npca
    - dla wszystkich 'chodzacych' patroli gwardii wlaczamy autopogon,
      jednak nie beda one gonic dalej niz przez 3 lokacje

Mistrz Rafgart
Dziady                                   Mistrz Tarael       1 XI 2019

Arkadiowicze!

By rozswietlic mroki nocy i odegnac czajace sie w nich cienie, na traktach 
Arkadii pojawily sie wielkie ogniska. Moga one jednak nie wystarczyc,
by przepedzic wszystkie zle duchy - ciemne moce przedzieraja sie do naszych 
krain w sile dotad niespotykanej.

Czy staniesz w obronie Ishtar i Starego Swiata?

Rozpoczynajace sie dzis wydarzenie potrwa do wieczora niedzieli 3 listopada.
Na smialkow stawiajacych czolo upiorom czekaja niezwykle nagrody, a ten,
kto w tym czasie pokona najwieksza ilosc nieumarlych wszelkiej masci, slawion 
bedzie wyjatkowym tytulem.

Udanej zabawy!

Administracja Arkadii


Wieści na Arkadii:

1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021| 2022 | 2023