Krasnoludy z Mahakamu: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m (dodaję kategorię i szablon)
Linia 1: Linia 1:
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 +
== Wstęp ==
 +
Stowarzyszenie Krasnoludów Mahakamskich jest tworem bardzo zróżnicowanym. Zrzesza krasnoludy z domeny [[Ishtar]]. By zostać jego członkiem trzeba [[Pochodzeniówka Z Mahakamu|pochodzić z jednej z twierdz]], choć zdarzały się odstępstwa od tej reguły.
  
Stowarzyszenie zrzeszające krasnoludy zamieszkujące domenę Ishtar. Władza w nim należy do Starosty Mahakamu oraz Rady Głów Klanów. Charakterystyczny dla członków stowarzyszenia jest pas z klamrą inna dla poszczególnych klanów.
+
== Klany ==
 +
Każdy członek stowarzyszenia należy do jednego z 9 Klanów. Na czele każdego stoi Głowa. To ten krasnolud ma prawo przyjmować nowych członków Klanu, nadając im status Młodzika. Nad szeregowymi członkami są jeszcze członkowie Starszyzny Klanu i osoby, które swym zachowaniem zasłużyły na status Nestora.
 +
*''Klan Hordund'' – popularnie zwani Wilkami. Zajmują się otwartą walką i piciem piwa. Walczą ze złem, gdyż początki Klanu nie są okryte chwałą. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający głowę wilka na tle topora.
 +
*''Klan Visearth'' – kupcy. Jeśli masz coś cennego do odsprzedania to właśnie oni winni Ci pomóc. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający topór i klejnoty na szalach kupieckiej wagi.
 +
*''Klan Ar'Troth'' – browarnicy. To dzięki nim piwo w karczmach nigdy się nie kończy. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający gałązkę chmielu na tle skrzyżowanych młotów.
 +
*''Klan Zhornfinth'' – popularnie zwani Zwiadowcami. Zajmują się przygotowywaniem map, wypadami na tereny wroga w celu rozpoznania przeciwnika jak i otwartą walką. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający różę wiatrów na tle starej mapy.
 +
*''Klan Nadr-Hogr'' – popularnie zwani Pogranicznikami. Zajmują się ochroną granic Masywu. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający dwa skrzyżowane bitewne topory na tle granicznego menhira.
 +
*''Klan Gherath'' – kowale. To pod ich opieką znajdują się kuźnie w Masywie. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający jaśniejące blaskiem mithrylowe kowadło.
 +
*''Klan Yn'snaeth'' – popularnie zwani Smokami. Zajmują się wojaczką ze złem. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający ziejacego ogniem smoka.
 +
*''Klan Hychsohn'' – górnicy. Cechuje ich miłość do odkrywania cennych złóż ukrytych w skałach. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający miniaturowa rycinę pracującego górnika.
 +
*''Klan Dum-Rhun'' – zajmują się walka. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający pięść w stalowej rękawicy zaciśniętą na pękatej sakiewce.
  
 
<!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. -->
 
<!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. -->
 
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]
 
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]

Wersja z 19:01, 10 lip 2007

Crystal kbackgammon engine.png
To jest jedynie zalążek artykułu.
Ten artykuł jest jedynie zalążkiem. Jeśli potrafisz, rozbuduj go.
(Nie zapomnij zajrzeć wcześniej na stronę dyskusji).

Wstęp

Stowarzyszenie Krasnoludów Mahakamskich jest tworem bardzo zróżnicowanym. Zrzesza krasnoludy z domeny Ishtar. By zostać jego członkiem trzeba pochodzić z jednej z twierdz, choć zdarzały się odstępstwa od tej reguły.

Klany

Każdy członek stowarzyszenia należy do jednego z 9 Klanów. Na czele każdego stoi Głowa. To ten krasnolud ma prawo przyjmować nowych członków Klanu, nadając im status Młodzika. Nad szeregowymi członkami są jeszcze członkowie Starszyzny Klanu i osoby, które swym zachowaniem zasłużyły na status Nestora.

  • Klan Hordund – popularnie zwani Wilkami. Zajmują się otwartą walką i piciem piwa. Walczą ze złem, gdyż początki Klanu nie są okryte chwałą. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający głowę wilka na tle topora.
  • Klan Visearth – kupcy. Jeśli masz coś cennego do odsprzedania to właśnie oni winni Ci pomóc. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający topór i klejnoty na szalach kupieckiej wagi.
  • Klan Ar'Troth – browarnicy. To dzięki nim piwo w karczmach nigdy się nie kończy. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający gałązkę chmielu na tle skrzyżowanych młotów.
  • Klan Zhornfinth – popularnie zwani Zwiadowcami. Zajmują się przygotowywaniem map, wypadami na tereny wroga w celu rozpoznania przeciwnika jak i otwartą walką. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający różę wiatrów na tle starej mapy.
  • Klan Nadr-Hogr – popularnie zwani Pogranicznikami. Zajmują się ochroną granic Masywu. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający dwa skrzyżowane bitewne topory na tle granicznego menhira.
  • Klan Gherath – kowale. To pod ich opieką znajdują się kuźnie w Masywie. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający jaśniejące blaskiem mithrylowe kowadło.
  • Klan Yn'snaeth – popularnie zwani Smokami. Zajmują się wojaczką ze złem. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający ziejacego ogniem smoka.
  • Klan Hychsohn – górnicy. Cechuje ich miłość do odkrywania cennych złóż ukrytych w skałach. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający miniaturowa rycinę pracującego górnika.
  • Klan Dum-Rhun – zajmują się walka. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający pięść w stalowej rękawicy zaciśniętą na pękatej sakiewce.