Wieści z 2021 roku: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
Linia 61: Linia 61:
  
 
Administracja Arkadii
 
Administracja Arkadii
 +
</pre>
 +
<pre>
 +
Witajcie,
 +
Wprowadzilismy reforme organizacji istniejacych na Arkadii, dajac wam
 +
mozliwosc tworzenia zupelnie nowych klubow. Za pomoca komendy 'utworz
 +
klub' mozecie powolac organizacje z prosta struktura wladzy (przywodca,
 +
zastepca przywodcy, czlonkowie), a nastepnie skonfigurowac:
 +
- typ klubu
 +
- jego nazwe
 +
- tytuly dla poszczegolnych pozycji
 +
- gest charakterystyczny dla klubu
 +
- przedmiot identyfikujacy czlonkow klubu
 +
 +
Waznym rozroznieniem jest czy tworzony klub ma byc jawny czy niejawny.
 +
- W klubie jawnym wszyscy jego czlonkowie sa powszechnie znani, zapewnia
 +
  on alias pocztowy, mozliwosc ujawniania tytulow oraz moze byc dodawany
 +
  do listy wrogow lub przyjaciol przez stowarzyszenia.
 +
- W klubie niejawnym tylko jego wladze (przywodca i zastepca) znaja
 +
  wszystkich czlonkow, nie ma mozliwosci ujawnienia tytulow, wybrany
 +
  gest i przedmiot-symbol klubu sa rozpoznawanego tylko przez jego
 +
  czlonkow, a stowarzyszenia nie moga dodawac klubu do listy wrogow
 +
  (do listy przyjaciol moga dodawac tylko osoby bedace jednoczesnie
 +
  we wladzach klubu).
 +
 +
Istniejace juz kluby z wlasnymi wladzami (Straz Krain, Truwerzy, Lesny Krag,
 +
Rycerze i Periodicus) zostaly przerobione na ten system (Straz Krain jako
 +
klub jawny, pozostale - niejawne). Nie powinno to byc jednak w zaden sposob
 +
odczuwalne z poziomu gracza, zarowno mechanika dzialania jak i tytuly pozostaja
 +
bez zmian. Jedyna komplikacja, ktore moze wystapic, to koniecznosc ponownego
 +
wybrania przez Truwerow ich preferowanego instrumentu.
 +
 +
Komenda do sprawdzania klubow, do ktorych sie przynalezy - 'kluby'.
 +
Koszt tworzenia klubu to 20 mithrylowych monet.
 +
 +
 +
Pozostale zmiany:
 +
- w systemie poczty dodalismy mozliwosc dodawania adresatow do listy UDW,
 +
  czyli Ukryte Do Wiadomosci (odbiorcy z tej listy nie beda widzieli
 +
  siebie wzajemnie jako adresatow listu), aby nie komplikowac wysylania
 +
  poczty jest to mozliwe tylko z poziomu edycji listu za pomoca komendy '~udw'
 +
- przy zdobywaniu wiedzy z eksploracji (ogladanie odpowiednich npcy,
 +
  obiektow na lokacji itp) postac bedzie rowniez wynagradzana pewna iloscia
 +
  doswiadczenia
 +
- dodalismy koszt many przy przedstawianiu innych osob
 +
 +
Mistrz Rafgart
 
</pre>
 
</pre>
  
 
{{Wieści}}
 
{{Wieści}}
 
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]
 
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]

Wersja z 13:40, 21 gru 2021

Problemy przed ostatnia Apokalipsa          Mistrz Tarael       17 I 2021

Witajcie,

przed ostatnia Apokalipsa Arkadia miala przejsciowe problemy. Jesli ktos
w wyniku tego utracil jakis dobytek, moze zostac przywrocony do stanu 
postaci z dzisiaj rano.

Mistrz Tarael
Awaria serwera                              Mistrz Tarael       6 VIII 2021

Czolem!

Wczoraj, tuz przed polnoca, na serwerze, na ktorym stoi Arkadia, padla
plyta glowna. W ciagu dnia trwaly prace techniczne po stronie uslugodawcy.
Serwer juz stoi, jednakze tak niefortunny sposob zamkniecia gry sprawil,
ze czesc danych zostala utracona/uszkodzona. Z tego tez powodu cofamy
Swiat i Graczy do stanu z 5 sierpnia z 4 rano.

Administracja Arkadii
Awaria serwera II                           Mistrz Tarael       12 VIII 2021

Czolem!

Druga awaria serwera, jaka nastapila rano 10 sierpnia, byla po czesci
poklosiem pierwszej, tej sprzed paru dni, po czesci zas niefortunnym
zbiegiem okolicznosci. Skonczylo sie na wymianie dysku. Niestety w trakcie
prac posluszenstwa odmowila tez wirtualka, co stalo sie przyczynkiem do podjecia
decyzji o migracji do nowego srodowiska.

Arkadia stoi teraz na debianie 10. Przy okazji zaktualizowane zostalo
forum. To samo czeka jeszcze zapewne wikipedie.

Podniesienie Swiata nie obylo sie bez problemow ze spojnoscia danych,
dlatego tez postaci cofniete zostaly do backupu z 10 sierpnia rano.

Poniewaz dzialamy teraz w nowym srodowisku, nie wykluczamy, ze najblizsze
dni moga przyniesc nowe bledy. Trzymamy reke na pulsie.

Mistrz Tarael
Dziady 2021                                 Mistrz Tarael       31 X 2021

A kiedy zmarli wstaja, zywi wypelnia trumny...

Zjawy i upiory kolejny raz szturmuja nasz Swiat, zalewajac
trakty i bezdroza fala budzacych trwoge nieumarlych. Bojazliwi
niech zatrzasna drzwi i okna, przezorni niech rozpala ogniska
na rozdrozach, a odwazni niech szykuja sie do walki.

Wydarzenie trwac bedzie do 3 listopada. Na smialkow czekaja
nagrody, a dla najwytrwalszego pogromcy - wyjatkowy tytul.

Trzymajcie sie swiatla!

Administracja Arkadii
Witajcie,
Wprowadzilismy reforme organizacji istniejacych na Arkadii, dajac wam
mozliwosc tworzenia zupelnie nowych klubow. Za pomoca komendy 'utworz
klub' mozecie powolac organizacje z prosta struktura wladzy (przywodca,
zastepca przywodcy, czlonkowie), a nastepnie skonfigurowac:
 - typ klubu
 - jego nazwe 
 - tytuly dla poszczegolnych pozycji
 - gest charakterystyczny dla klubu
 - przedmiot identyfikujacy czlonkow klubu

Waznym rozroznieniem jest czy tworzony klub ma byc jawny czy niejawny.
- W klubie jawnym wszyscy jego czlonkowie sa powszechnie znani, zapewnia
  on alias pocztowy, mozliwosc ujawniania tytulow oraz moze byc dodawany
  do listy wrogow lub przyjaciol przez stowarzyszenia.
- W klubie niejawnym tylko jego wladze (przywodca i zastepca) znaja
  wszystkich czlonkow, nie ma mozliwosci ujawnienia tytulow, wybrany 
  gest i przedmiot-symbol klubu sa rozpoznawanego tylko przez jego 
  czlonkow, a stowarzyszenia nie moga dodawac klubu do listy wrogow 
  (do listy przyjaciol moga dodawac tylko osoby bedace jednoczesnie
  we wladzach klubu).

Istniejace juz kluby z wlasnymi wladzami (Straz Krain, Truwerzy, Lesny Krag,
Rycerze i Periodicus) zostaly przerobione na ten system (Straz Krain jako
klub jawny, pozostale - niejawne). Nie powinno to byc jednak w zaden sposob
odczuwalne z poziomu gracza, zarowno mechanika dzialania jak i tytuly pozostaja
bez zmian. Jedyna komplikacja, ktore moze wystapic, to koniecznosc ponownego 
wybrania przez Truwerow ich preferowanego instrumentu.

Komenda do sprawdzania klubow, do ktorych sie przynalezy - 'kluby'.
Koszt tworzenia klubu to 20 mithrylowych monet.


Pozostale zmiany:
 - w systemie poczty dodalismy mozliwosc dodawania adresatow do listy UDW,
   czyli Ukryte Do Wiadomosci (odbiorcy z tej listy nie beda widzieli 
   siebie wzajemnie jako adresatow listu), aby nie komplikowac wysylania
   poczty jest to mozliwe tylko z poziomu edycji listu za pomoca komendy '~udw'
 - przy zdobywaniu wiedzy z eksploracji (ogladanie odpowiednich npcy,
   obiektow na lokacji itp) postac bedzie rowniez wynagradzana pewna iloscia
   doswiadczenia
 - dodalismy koszt many przy przedstawianiu innych osob
 
Mistrz Rafgart


Wieści na Arkadii:

1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021| 2022 | 2023