Miejsca startowe: Różnice pomiędzy wersjami
(Utworzono nową stronę "'''Miejsca startowe''' to specjalne lokacje na których postać rozpoczyna grę po zalogowaniu lub po śmierci. Postać która się wyloguje w dowolnym miejscu świata,...") |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Miejsca startowe''' to specjalne lokacje na których postać rozpoczyna grę po zalogowaniu lub po śmierci. Postać która się wyloguje w dowolnym miejscu świata, rozpocznie grę w najbliższej lokacji startowej przypisanej do danego obszaru. Lokacjami startowymi są przeważnie wszelkiej maści karczmy i zajazdy, jednakże w odludnych terenach miejsce startowe może znajdować się na ściśle określonej polanie, szałasie, czy przydrożnym obozowisku. | '''Miejsca startowe''' to specjalne lokacje na których postać rozpoczyna grę po zalogowaniu lub po śmierci. Postać która się wyloguje w dowolnym miejscu świata, rozpocznie grę w najbliższej lokacji startowej przypisanej do danego obszaru. Lokacjami startowymi są przeważnie wszelkiej maści karczmy i zajazdy, jednakże w odludnych terenach miejsce startowe może znajdować się na ściśle określonej polanie, szałasie, czy przydrożnym obozowisku. | ||
W przypadku śmierci postaci można wcześniej zdefiniować w [[Opcje|opcjach]] gdzie postać ma się odrodzić, w przypadku postaci będącej w [[Stowarzyszenia|stowarzyszeniu]] może być to dodatkowo siedziba gildii. Można to ustawić nawet w czasie przewijania się "napisów końcowych" po śmierci postaci. | W przypadku śmierci postaci można wcześniej zdefiniować w [[Opcje|opcjach]] gdzie postać ma się odrodzić, w przypadku postaci będącej w [[Stowarzyszenia|stowarzyszeniu]] może być to dodatkowo siedziba gildii. Można to ustawić nawet w czasie przewijania się "napisów końcowych" po śmierci postaci. | ||
− | Obecnie na Arkadii znajduje się | + | Obecnie na Arkadii znajduje się 107 lokacji startowych. Specjalnymi lokacjami startowymi są karczma "Pod Wielkim Dzikiem" w [[Nuln]] i karczma "Pod Zlamana Strzala" w [[Novigrad]]zie, gdzie swoją przygodę ze światem Akradii rozpoczynają nowo założone postacie. |
W przypadku zerwania lub utraty połączenia z serwerem jeśli gracz zaloguje się ponownie, a czasie trwania zerwanego połączenia system nie wyloguje postaci, pojawi się ona na lokacji gdzie przebywała wcześniej. | W przypadku zerwania lub utraty połączenia z serwerem jeśli gracz zaloguje się ponownie, a czasie trwania zerwanego połączenia system nie wyloguje postaci, pojawi się ona na lokacji gdzie przebywała wcześniej. | ||
[[kategoria:Mechanika Arkadii]] | [[kategoria:Mechanika Arkadii]] |
Wersja z 16:52, 21 gru 2018
Miejsca startowe to specjalne lokacje na których postać rozpoczyna grę po zalogowaniu lub po śmierci. Postać która się wyloguje w dowolnym miejscu świata, rozpocznie grę w najbliższej lokacji startowej przypisanej do danego obszaru. Lokacjami startowymi są przeważnie wszelkiej maści karczmy i zajazdy, jednakże w odludnych terenach miejsce startowe może znajdować się na ściśle określonej polanie, szałasie, czy przydrożnym obozowisku. W przypadku śmierci postaci można wcześniej zdefiniować w opcjach gdzie postać ma się odrodzić, w przypadku postaci będącej w stowarzyszeniu może być to dodatkowo siedziba gildii. Można to ustawić nawet w czasie przewijania się "napisów końcowych" po śmierci postaci. Obecnie na Arkadii znajduje się 107 lokacji startowych. Specjalnymi lokacjami startowymi są karczma "Pod Wielkim Dzikiem" w Nuln i karczma "Pod Zlamana Strzala" w Novigradzie, gdzie swoją przygodę ze światem Akradii rozpoczynają nowo założone postacie.
W przypadku zerwania lub utraty połączenia z serwerem jeśli gracz zaloguje się ponownie, a czasie trwania zerwanego połączenia system nie wyloguje postaci, pojawi się ona na lokacji gdzie przebywała wcześniej.