Plecak: Różnice pomiędzy wersjami
m |
|||
| Linia 15: | Linia 15: | ||
Oddzielną kategorią są pojemniki do przechowywania [[zioła|ziół]] (np. woreczki i słoiki), dzięki którym nie tracą one tak szybko swoich właściwości. A także sakiewki, [[Fajki|kapciuchy]] i kilka innych specyficznych pojemników. | Oddzielną kategorią są pojemniki do przechowywania [[zioła|ziół]] (np. woreczki i słoiki), dzięki którym nie tracą one tak szybko swoich właściwości. A także sakiewki, [[Fajki|kapciuchy]] i kilka innych specyficznych pojemników. | ||
Wszystkie drobne pojemniki mogą być przytroczone przez postać do pasa aby zawsze były w zasięgu ręki. Przytroczone pojemniki odznaczaja się zerowa wagą z wyjątkiem przechowywanej w nich zawartości. Maksymalna ilość przytroczonych w pasie pojemników wynosi pięć sztuk. | Wszystkie drobne pojemniki mogą być przytroczone przez postać do pasa aby zawsze były w zasięgu ręki. Przytroczone pojemniki odznaczaja się zerowa wagą z wyjątkiem przechowywanej w nich zawartości. Maksymalna ilość przytroczonych w pasie pojemników wynosi pięć sztuk. | ||
| + | |||
| + | ''Podpowiedź:''<br /> | ||
| + | Ze względów w jaki sposób Arkadia parsuje kolejność przedmiotów na lokacji i ekwipunku postaci, warto pamiętać o istnieniu komend z zaimkami dzierżawczymi typu ''swój''. Użycie przykładowo komendy 'wloz miecz do swojego plecaka' uchroni nas przed włożeniem cennego dla nas miecza do przypadkowo leżącego na tej samej lokacji plecaka, a który system mógłby potraktować jako pierwszy. W czasie istnienia Arkadii multum postaci straciło przedmioty bądź pieniądze przez takie przypadkowo włożone przedmioty do leżących na ziemi plecaków. Pewne cechy parsowania kolejności przedmiotów można ustalić wpisując 'opcje parsowanie'. | ||
| + | <pre> | ||
| + | parsowanie <wzgledne/bezwzgledne> | ||
| + | opcja decyduje, w jakiej kolejnosci beda parsowane | ||
| + | nazwy obiektow w komendach. Przy parsowaniu | ||
| + | wzglednym bedzie brana kolejnosc wyswietlania | ||
| + | nazw obiektow przy ogladaniu ich otoczenia, | ||
| + | przy bezwzglednym - kolejnosc dostania sie obiektow | ||
| + | do ich otoczenia. | ||
| + | </pre> | ||
==Linki zewnętrzne== | ==Linki zewnętrzne== | ||
Wersja z 00:40, 13 sie 2015
Plecak to na Arkadii rodzaj pojemnika, cechujący się pakownością i poręcznością. Pierwsze plecaki pojawiły się w świecie Arkadii w roku 1998 i początkowo różniły się między sobą. Jako plecaki rozumiane są wszelkiego typu worki, torby, sakwy itp.
Plecaki na Arkadii mają ujednolicony system obsługi, opisany tak:
Jesli napiszesz 'napelnij <co>', wlozysz wszystkie rzeczy ktorych nie masz na sobie, z wyjatkiem pieniedzy i pojemnikow, do plecaka. Jesli natomiast napiszesz 'oproznij <co>', wyciagniesz je z powrotem. W tej chwili, plecak jest pod ochrona dzieki czemu nie sprzedasz go omylkowo, spieniezajac swoj ekwipunek. Mozesz jednak 'odbezpieczyc' plecak aby zdjac te blokade.
Oprócz standardowych plecaków i toreb dostępnych w sklepach, postacie mogą takowe nabyć szyte na zamówienie u kaletnika w Ebino. Są one wytrzymalsze i służą dłużej, a podniszczone można naprawić u ich twórcy.
Woreczki, słoiki, sakiewki itp. Oddzielną kategorią są pojemniki do przechowywania ziół (np. woreczki i słoiki), dzięki którym nie tracą one tak szybko swoich właściwości. A także sakiewki, kapciuchy i kilka innych specyficznych pojemników. Wszystkie drobne pojemniki mogą być przytroczone przez postać do pasa aby zawsze były w zasięgu ręki. Przytroczone pojemniki odznaczaja się zerowa wagą z wyjątkiem przechowywanej w nich zawartości. Maksymalna ilość przytroczonych w pasie pojemników wynosi pięć sztuk.
Podpowiedź:
Ze względów w jaki sposób Arkadia parsuje kolejność przedmiotów na lokacji i ekwipunku postaci, warto pamiętać o istnieniu komend z zaimkami dzierżawczymi typu swój. Użycie przykładowo komendy 'wloz miecz do swojego plecaka' uchroni nas przed włożeniem cennego dla nas miecza do przypadkowo leżącego na tej samej lokacji plecaka, a który system mógłby potraktować jako pierwszy. W czasie istnienia Arkadii multum postaci straciło przedmioty bądź pieniądze przez takie przypadkowo włożone przedmioty do leżących na ziemi plecaków. Pewne cechy parsowania kolejności przedmiotów można ustalić wpisując 'opcje parsowanie'.
parsowanie <wzgledne/bezwzgledne>
opcja decyduje, w jakiej kolejnosci beda parsowane
nazwy obiektow w komendach. Przy parsowaniu
wzglednym bedzie brana kolejnosc wyswietlania
nazw obiektow przy ogladaniu ich otoczenia,
przy bezwzglednym - kolejnosc dostania sie obiektow
do ich otoczenia.
Linki zewnętrzne
- Hasło plecak na Wikipedii