Góry Szare: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m
m
 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Strome i niebezpieczne góry Imperialne. Rozciągają się pomiędzy [[Loren|Lasem Loren]] i [[Nuln]] od [[Księstwa Graniczne|Księstw Granicznych]] na poludniu, po północna granicę [[Bretonia|Bretonii]]. Na Arkadii są to chyba najniebezpieczniejsze góry, pełne przepaści i ukrytych przejść oraz różnorakich monstrów (występują tam np. [[harpia|harpie]]). Gdzieś pośród gór swoją siedzibę mają [[Ogrza Kompania]] oraz [[Konstant Drachenfels|Konstanty Drachenfels]].
+
'''Góry Szare''' to strome i nieprzystępne góry [[Imperium (domena)|Starego Świata]]. Rozciągają się pomiędzy [[Loren|Lasem Loren]] a [[Nuln]], od [[Księstwa Graniczne|Księstw Granicznych]] po [[Jałowe Krainy]].
 +
 
 +
Na Arkadii są to chyba najniebezpieczniejsze góry, pełne przepaści i ukrytych przejść oraz opanowane przez [[harpia|harpie]]. Gdzieś pośród gór swoje zamczyska mają [[Ogrza Kompania]] oraz [[Konstant Drachenfels|Konstanty Drachenfels]]. Na szczęście względnie bezpieczną podróż między [[Bretonia|Bretonia]] a [[Imperium (kraina)|Cesarstwem]] umożliwiają dwie przełęcze: Montdidiera na południu i Uderzającego Topora na północy.
 +
 
 +
<!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. -->
 +
[[Kategoria: Krainy Imperium]]
 +
[[Kategoria: Bretonia]]
 +
[[Kategoria: Imperium (kraina)]]

Aktualna wersja na dzień 10:03, 29 mar 2011

Góry Szare to strome i nieprzystępne góry Starego Świata. Rozciągają się pomiędzy Lasem Loren a Nuln, od Księstw Granicznych aż po Jałowe Krainy.

Na Arkadii są to chyba najniebezpieczniejsze góry, pełne przepaści i ukrytych przejść oraz opanowane przez harpie. Gdzieś pośród gór swoje zamczyska mają Ogrza Kompania oraz Konstanty Drachenfels. Na szczęście względnie bezpieczną podróż między Bretonia a Cesarstwem umożliwiają dwie przełęcze: Montdidiera na południu i Uderzającego Topora na północy.