Arena: Różnice pomiędzy wersjami
(Utworzono nową stronę "'''Arena''' - chociaż świat Arkadii umożliwia walkę między postaciami niemal w każdym miejscu, to można do rozwiązywania sporów czy też przeprowadzenia walk ć...") |
|||
(Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | '''Arena''' - chociaż świat Arkadii umożliwia walkę między postaciami niemal w każdym miejscu, to można do rozwiązywania sporów czy też przeprowadzenia walk ćwiczebnych skorzystać z aren po wniesieniu niewielkiej opłaty. Można na nich walczyć bez ryzyka odniesienia śmiertelnych ran, postać która przegrywa pada na ziemię zemdlona. Areny są dostępne w [[Novigrad]]zie, [[Mons Arx]] i [[Val'kare]] w [[Ishtar]] oraz w [[Nuln]] w [[Imperium]]. Przy czym ta ostatnia należy do stowarzyszenia [[Szkoła Walki Domu von Raugen]] zwanych popularnie gladiatorami | + | '''Arena''' - chociaż świat Arkadii umożliwia walkę między postaciami niemal w każdym miejscu, to można do rozwiązywania sporów czy też przeprowadzenia walk ćwiczebnych skorzystać z aren po wniesieniu niewielkiej opłaty. Można na nich walczyć bez ryzyka odniesienia śmiertelnych ran, postać która przegrywa pada na ziemię zemdlona. Areny są dostępne w [[Novigrad]]zie, [[Mons Arx]] i [[Val'kare]] w [[Ishtar]] oraz w [[Nuln]] w [[Imperium]]. Przy czym ta ostatnia należy do stowarzyszenia [[Szkoła Walki Domu von Raugen]] zwanych popularnie gladiatorami. Gladiatorzy jako stowarzyszenie mieli przywilej raz w roku organizować igrzyska gladiatorów, na których swoich sił mogły popróbować również postacie spoza stowarzyszenia. Niestety w obecnej chwili taka możliwość organizacji igrzysk jest odłączona, lecz z areny może skorzystać każdy. Własną arenę do walk posiada stowarzyszenie [[Mutanci Chaosu]], na której toczyli pojedynki o względy swoich mrocznych bóstw by być wywyższonym ponad innych mutantów. |
− | Nota historyczna. W czasie igrzysk gladiatorów odbywały się również walki na śmierć i życie. Śmiałkowie ryzykowali przy tym utratą sporej ilości doświadczenia, gdyż wtedy po śmierci traciły 30% doświadczenia bojowego. Pierwsza śmiertelną ofiarą takiego pojedynku był Perhel Brandysnap członek [[Zgromadzenie Halflingów|Zgromadzenia Halflińskiego]], który został świeżo upieczonym gladiatorem (był to jeszcze czas gdy postacie mogły być | + | Nota historyczna. W czasie igrzysk gladiatorów odbywały się również walki na śmierć i życie. Śmiałkowie ryzykowali przy tym utratą sporej ilości doświadczenia, gdyż wtedy po śmierci postacie traciły 30% doświadczenia bojowego, nie 10% jak obecnie. Pierwsza śmiertelną ofiarą takiego pojedynku był Perhel Brandysnap członek [[Zgromadzenie Halflingów|Zgromadzenia Halflińskiego]], który został świeżo upieczonym gladiatorem (był to jeszcze czas gdy postacie mogły być równocześnie w gildii rasowej jak i zawodowej) |
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]] | [[Kategoria:Mechanika Arkadii]] |
Aktualna wersja na dzień 23:04, 27 gru 2018
Arena - chociaż świat Arkadii umożliwia walkę między postaciami niemal w każdym miejscu, to można do rozwiązywania sporów czy też przeprowadzenia walk ćwiczebnych skorzystać z aren po wniesieniu niewielkiej opłaty. Można na nich walczyć bez ryzyka odniesienia śmiertelnych ran, postać która przegrywa pada na ziemię zemdlona. Areny są dostępne w Novigradzie, Mons Arx i Val'kare w Ishtar oraz w Nuln w Imperium. Przy czym ta ostatnia należy do stowarzyszenia Szkoła Walki Domu von Raugen zwanych popularnie gladiatorami. Gladiatorzy jako stowarzyszenie mieli przywilej raz w roku organizować igrzyska gladiatorów, na których swoich sił mogły popróbować również postacie spoza stowarzyszenia. Niestety w obecnej chwili taka możliwość organizacji igrzysk jest odłączona, lecz z areny może skorzystać każdy. Własną arenę do walk posiada stowarzyszenie Mutanci Chaosu, na której toczyli pojedynki o względy swoich mrocznych bóstw by być wywyższonym ponad innych mutantów.
Nota historyczna. W czasie igrzysk gladiatorów odbywały się również walki na śmierć i życie. Śmiałkowie ryzykowali przy tym utratą sporej ilości doświadczenia, gdyż wtedy po śmierci postacie traciły 30% doświadczenia bojowego, nie 10% jak obecnie. Pierwsza śmiertelną ofiarą takiego pojedynku był Perhel Brandysnap członek Zgromadzenia Halflińskiego, który został świeżo upieczonym gladiatorem (był to jeszcze czas gdy postacie mogły być równocześnie w gildii rasowej jak i zawodowej)