Wieści z 2015 roku: Różnice pomiędzy wersjami
Jump to navigation
Jump to search
m (stub/kategoria) |
(wieści od marca do czerwca) |
||
Linia 45: | Linia 45: | ||
Mistrz Elander | Mistrz Elander | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | <pre> | ||
+ | Zmiany Mistrz Yarrid 27 III 2015 | ||
+ | |||
+ | Witajcie Smiertelni! | ||
+ | |||
+ | W ciagu ostatnich 24 godzin wprowadzilismy na Arkadii kilka | ||
+ | bardzo istotnych zmian. Ich opis znajdziecie na forum Wiesci | ||
+ | z Arkadii, w temacie "Zmiany mechaniki muda". | ||
+ | |||
+ | W imieniu grona czarodziejow, | ||
+ | Mistrz Yarrid | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | <pre> | ||
+ | Prima Aprilis Mistrz Yarrid 2 IV 2015 | ||
+ | |||
+ | Witajcie Smiertelni! | ||
+ | |||
+ | Dziekujemy za wspolne obchody tradycyjnego arkadyjskiego swieta. Obyscie | ||
+ | codziennie bawili sie choc w polowie tak dobrze jak dzis. Jak po kazdej | ||
+ | hucznej zabawie. konieczne bylo gruntowne sprzatanie. Swiat Arkadii zostal | ||
+ | wiec przywrocony do stanu sprzed Prima Aprilis. | ||
+ | |||
+ | W imieniu Administracji Arkadii, | ||
+ | Mistrz Yarrid | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | <pre> | ||
+ | Zmiany w cechach postaci Mistrz Rafgart 19 IV 2015 | ||
+ | |||
+ | Witajcie, | ||
+ | Z dniem dzisiejszym pewnej zmianie ulegaja cechy wszystkich postaci. | ||
+ | Madrosc i inteligencja zostaja polaczone i beda odtad jedna cecha, | ||
+ | zwana jako intelekt. | ||
+ | Co sie z tym wiaze: | ||
+ | - punkty doswiadczenia zgromadzone w dawnej cesze madrosc zostaja | ||
+ | rozdzielone miedzy wszystkie cechy, intelekt przejmuje te z inteligencji | ||
+ | - pewnej zmianie ulega system ustawiania cech w medytacji, ustawienia | ||
+ | zostaly wiec zresetowane i kazdy powinien ponownie oznaczyc cechy wazne | ||
+ | - zmodyfikowane zostaly mnozniki do cech dla poszczegolnych ras | ||
+ | Wierzymy, ze zmiany te sprawia, iz system rozwoju cech bedzie troche | ||
+ | ciekawszy i bardziej sprawiedliwy. | ||
+ | |||
+ | Inne zmiany wprowadzone w ostatnim czasie: | ||
+ | - zostal zmniejszony wplyw zrecznosci na walke z wieloma, duzo mniej | ||
+ | zrecznymi przeciwnikami | ||
+ | - zostal zwiekszony wplyw odwagi na zaslanianie i przelamywanie | ||
+ | - zostala dodana opcja zwiazana z zaslona grupowa - za jej pomoca gracze | ||
+ | posiadajacy postaci z odpowiednim zawodem moga decydowac, przed iloma | ||
+ | przeciwnikami bedzie zaslaniac komenda zaslon w formie 'zaslon <kogo>'; | ||
+ | komenda 'zaslon przed grupa' juz nie jest dostepna | ||
+ | - zostala dodana mozliwosc rozpoczecia szkolenia w zawodzie od poczatku, | ||
+ | wiaze sie to ze strata calego stazu, ale pozwala jeszcze raz wybrac | ||
+ | trenowana brona; aby zaczac trening od poczatku nalezy isc do trenera | ||
+ | zawodu i ponownie wpisac 'rozpocznij trening w zawodzie <zawod>' | ||
+ | |||
+ | Mistrz Rafgart | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | <pre> | ||
+ | Ziola, forma i wiedza Mistrz Rafgart 4 VI 2015 | ||
+ | |||
+ | Witajcie, | ||
+ | Dzis zostaly wprowadzone na Arkadii trzy istotne zmiany. | ||
+ | |||
+ | Po pierwsze zostalo ograniczone dzialanie ziol. Nie bedzie sie juz dalo | ||
+ | uzywac ich w sposob nieograniczony - kazde kolejne ziolo w ramach danego | ||
+ | gatunku bedzie mialo coraz mniejsza szanse na wywolanie jakiegokolwiek | ||
+ | efektu. Taka blokada dzialania bedzie trwala od kilkunastu do kilkudziesieciu | ||
+ | minut. | ||
+ | |||
+ | Po drugie zostal dodany wspolczynnik zwany forma. Ma on sluzyc jako | ||
+ | posrednik umozliwiajacy wykorzystanie zdobytego doswiadczenia do celow innych | ||
+ | niz rozwijanie cech. | ||
+ | - o tym, czy doswiadczenie rozwija forme czy cechy, decyduje odpowiednia | ||
+ | opcja; domyslnie sa to cechy, wiec wszystko dziala jak dotad | ||
+ | - maksymalnie mozna zgromadzic szesc punktow formy, kazdy z nich odpowiada | ||
+ | ilosci doswiadczenia jednego poziomu postepow | ||
+ | - po osiagnieciu maksymalnej formy dalsze doswiadczenie rozwija cechy | ||
+ | - forme mozna wykorzystywac do wywolywania specjalnych komend: | ||
+ | +kondycja - regeneruje czesc kondycji | ||
+ | +mana - regeneruje czesc many | ||
+ | +zmeczenie - regeneruje czesc zmeczenia | ||
+ | +cechy - przenosi doswiadczenie z formy do cech | ||
+ | +staz - podnosi staz w zawodzie, w odroznieniu od pozostalych ta komenda | ||
+ | dziala tylko u trenera zawodu i wymaga trzech punktow formy; dodawany jest | ||
+ | jeden punkt stazu, wiec przykladowo aby zdobyc tyle samo stazu, ile maksymalnie | ||
+ | dostajecie co tydzien, trzeba zuzyc trzydziesci punktow formy | ||
+ | - przy smierci cala forma jest tracona, jednoczesnie jednak zmniejszamy kare | ||
+ | za smierc do 10% punktow doswiadczenia | ||
+ | - jako ze doswiadczenie mozna wykorzystywac na dwa sposoby, to licznik | ||
+ | postepow zostaje przeniesiony z komendy 'cechy' do osobnej 'postepy' | ||
+ | |||
+ | Trzecia zmiana to wprowadzenie wiedzy. Wiedza to specjalny typ umiejetnosci, | ||
+ | odpowiadajacy temu, ktory juz wczesniej zdobywaliscie walczac z potworami | ||
+ | pokoniunkcyjnymi. Wiedze mozna rozwijac na trzy sposoby: | ||
+ | - walczac z przeciwnikami danego typu; o tym czy walka z danym przeciwnikiem | ||
+ | rozwinie wasza wiedze mozecie sie dowiedziec oceniajac go; przy wysokim | ||
+ | poziomie wiedzy slabi przeciwnicy moga nie rozwijac wiedzy | ||
+ | - uzywajac komendy 'zglebiaj wiedze' w bibliotekach (lub innych | ||
+ | odpowiednich lokacjach) oraz na obiektach ksiazek | ||
+ | - ogladajac odpowiednie miejsca, obiekty, przeciwnikow i rozmawiajac z | ||
+ | npcami | ||
+ | Poszczegolne sposoby sa od siebie niezalezne, czyli nie ma znaczenia kolejnosc, | ||
+ | a przykladowo walka z przeciwnikami nie spowoduje, ze bedziecie wolniej | ||
+ | zdobywac wiedze z bibliotek. Dokladna informacje o zdobytej przez was wiedzy | ||
+ | mozecie zdobyc uzywajac komendy 'wiedza' z argumentem, na przyklad | ||
+ | 'wiedza o goblinoidach'. | ||
+ | Wiedza (modyfikowana przez intelekt) pomaga w walce z przeciwnikami danego | ||
+ | typu, zwiekszajac zadawane obrazenia. Bedzie rowniez wykorzystywana w wielu | ||
+ | innych miejscach, na przyklad jako wymog do zdobycia ciekawszych rodzajow | ||
+ | zwierzat pocztowych. | ||
+ | |||
+ | Jednoczesnie zostaly zmienione poziomy znajmosci jezykow, a sam ich spis | ||
+ | trafil do osobnej komendy 'jezyki'. Przy jezykach, podobnie jak przy wiedzy i | ||
+ | odpornosciach, poziom 'pelna' oznacza 100% znajomosc. Dopiero po jej | ||
+ | osiagnieciu macie pewnosc, ze zrozumiecie wszystko co sie do waszej postaci | ||
+ | mowi. | ||
+ | |||
+ | Mistrz Rafgart | ||
</pre> | </pre> | ||
{{Wieści}} | {{Wieści}} | ||
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]] | [[Kategoria:Mechanika Arkadii]] |
Aktualna wersja na dzień 09:43, 26 cze 2015
Informacje Mistrz Elander 9 I 2015 Witajcie, Czesc graczy zaczela wykorzystywac swoje postaci do zwiedzania i testowania nowopowstalych lub zmienionych ostatnio terenow swoimi secondami. Jest to lamaniem zasad i w zwiazku z tym ich konta zostaly zablokowane na dwa tygodnie od dzis poczawszy. Potraktujcie to jako ostrzezenie. W imieniu Druzyny do spraw Graczy Mistrz Elander
Informacje Mistrz Elander 25 I 2015 Witajcie, W ostatnim czasie zostaly kolejny raz skasowane konta graczy kojarzonych z postaciami Vaxona i Swana. Sa to osoby, ktore Arkadii szkodzily, nie chcemy ich tutaj i beda regularnie usuwane. Przestrzegamy przed podejmowaniem w przyszlosci jakiejkolwiek swiadomej wspolpracy z ich nastepnymi wcieleniami. Moze to sciagnac nieprzyjemnosci na was i na wasze stowarzyszenia. W imieniu druzyny d/s Graczy Mistrz Elander
Informacje Mistrz Elander 27 I 2015 Witajcie, Domena tlen.pl trafila na blackliste domen wysylajcych spam, z tego powodu maile wysylane z niej nie moga dotrzec na adres arkadia@arkadia.rpg.pl. Prosze wszystkich graczy majacych konta arkadiowe przypisane do maili w domenie tlen.pl o zmiane kont na inne, w miare mozliwosci. W pewnych przypadkach kontakt przez arkadia@arkadia.rpg.pl jest niezbedny, a bez tej zmiany nie bedzie on mozliwy. Mistrz Elander
Zmiany Mistrz Yarrid 27 III 2015 Witajcie Smiertelni! W ciagu ostatnich 24 godzin wprowadzilismy na Arkadii kilka bardzo istotnych zmian. Ich opis znajdziecie na forum Wiesci z Arkadii, w temacie "Zmiany mechaniki muda". W imieniu grona czarodziejow, Mistrz Yarrid
Prima Aprilis Mistrz Yarrid 2 IV 2015 Witajcie Smiertelni! Dziekujemy za wspolne obchody tradycyjnego arkadyjskiego swieta. Obyscie codziennie bawili sie choc w polowie tak dobrze jak dzis. Jak po kazdej hucznej zabawie. konieczne bylo gruntowne sprzatanie. Swiat Arkadii zostal wiec przywrocony do stanu sprzed Prima Aprilis. W imieniu Administracji Arkadii, Mistrz Yarrid
Zmiany w cechach postaci Mistrz Rafgart 19 IV 2015 Witajcie, Z dniem dzisiejszym pewnej zmianie ulegaja cechy wszystkich postaci. Madrosc i inteligencja zostaja polaczone i beda odtad jedna cecha, zwana jako intelekt. Co sie z tym wiaze: - punkty doswiadczenia zgromadzone w dawnej cesze madrosc zostaja rozdzielone miedzy wszystkie cechy, intelekt przejmuje te z inteligencji - pewnej zmianie ulega system ustawiania cech w medytacji, ustawienia zostaly wiec zresetowane i kazdy powinien ponownie oznaczyc cechy wazne - zmodyfikowane zostaly mnozniki do cech dla poszczegolnych ras Wierzymy, ze zmiany te sprawia, iz system rozwoju cech bedzie troche ciekawszy i bardziej sprawiedliwy. Inne zmiany wprowadzone w ostatnim czasie: - zostal zmniejszony wplyw zrecznosci na walke z wieloma, duzo mniej zrecznymi przeciwnikami - zostal zwiekszony wplyw odwagi na zaslanianie i przelamywanie - zostala dodana opcja zwiazana z zaslona grupowa - za jej pomoca gracze posiadajacy postaci z odpowiednim zawodem moga decydowac, przed iloma przeciwnikami bedzie zaslaniac komenda zaslon w formie 'zaslon <kogo>'; komenda 'zaslon przed grupa' juz nie jest dostepna - zostala dodana mozliwosc rozpoczecia szkolenia w zawodzie od poczatku, wiaze sie to ze strata calego stazu, ale pozwala jeszcze raz wybrac trenowana brona; aby zaczac trening od poczatku nalezy isc do trenera zawodu i ponownie wpisac 'rozpocznij trening w zawodzie <zawod>' Mistrz Rafgart
Ziola, forma i wiedza Mistrz Rafgart 4 VI 2015 Witajcie, Dzis zostaly wprowadzone na Arkadii trzy istotne zmiany. Po pierwsze zostalo ograniczone dzialanie ziol. Nie bedzie sie juz dalo uzywac ich w sposob nieograniczony - kazde kolejne ziolo w ramach danego gatunku bedzie mialo coraz mniejsza szanse na wywolanie jakiegokolwiek efektu. Taka blokada dzialania bedzie trwala od kilkunastu do kilkudziesieciu minut. Po drugie zostal dodany wspolczynnik zwany forma. Ma on sluzyc jako posrednik umozliwiajacy wykorzystanie zdobytego doswiadczenia do celow innych niz rozwijanie cech. - o tym, czy doswiadczenie rozwija forme czy cechy, decyduje odpowiednia opcja; domyslnie sa to cechy, wiec wszystko dziala jak dotad - maksymalnie mozna zgromadzic szesc punktow formy, kazdy z nich odpowiada ilosci doswiadczenia jednego poziomu postepow - po osiagnieciu maksymalnej formy dalsze doswiadczenie rozwija cechy - forme mozna wykorzystywac do wywolywania specjalnych komend: +kondycja - regeneruje czesc kondycji +mana - regeneruje czesc many +zmeczenie - regeneruje czesc zmeczenia +cechy - przenosi doswiadczenie z formy do cech +staz - podnosi staz w zawodzie, w odroznieniu od pozostalych ta komenda dziala tylko u trenera zawodu i wymaga trzech punktow formy; dodawany jest jeden punkt stazu, wiec przykladowo aby zdobyc tyle samo stazu, ile maksymalnie dostajecie co tydzien, trzeba zuzyc trzydziesci punktow formy - przy smierci cala forma jest tracona, jednoczesnie jednak zmniejszamy kare za smierc do 10% punktow doswiadczenia - jako ze doswiadczenie mozna wykorzystywac na dwa sposoby, to licznik postepow zostaje przeniesiony z komendy 'cechy' do osobnej 'postepy' Trzecia zmiana to wprowadzenie wiedzy. Wiedza to specjalny typ umiejetnosci, odpowiadajacy temu, ktory juz wczesniej zdobywaliscie walczac z potworami pokoniunkcyjnymi. Wiedze mozna rozwijac na trzy sposoby: - walczac z przeciwnikami danego typu; o tym czy walka z danym przeciwnikiem rozwinie wasza wiedze mozecie sie dowiedziec oceniajac go; przy wysokim poziomie wiedzy slabi przeciwnicy moga nie rozwijac wiedzy - uzywajac komendy 'zglebiaj wiedze' w bibliotekach (lub innych odpowiednich lokacjach) oraz na obiektach ksiazek - ogladajac odpowiednie miejsca, obiekty, przeciwnikow i rozmawiajac z npcami Poszczegolne sposoby sa od siebie niezalezne, czyli nie ma znaczenia kolejnosc, a przykladowo walka z przeciwnikami nie spowoduje, ze bedziecie wolniej zdobywac wiedze z bibliotek. Dokladna informacje o zdobytej przez was wiedzy mozecie zdobyc uzywajac komendy 'wiedza' z argumentem, na przyklad 'wiedza o goblinoidach'. Wiedza (modyfikowana przez intelekt) pomaga w walce z przeciwnikami danego typu, zwiekszajac zadawane obrazenia. Bedzie rowniez wykorzystywana w wielu innych miejscach, na przyklad jako wymog do zdobycia ciekawszych rodzajow zwierzat pocztowych. Jednoczesnie zostaly zmienione poziomy znajmosci jezykow, a sam ich spis trafil do osobnej komendy 'jezyki'. Przy jezykach, podobnie jak przy wiedzy i odpornosciach, poziom 'pelna' oznacza 100% znajomosc. Dopiero po jej osiagnieciu macie pewnosc, ze zrozumiecie wszystko co sie do waszej postaci mowi. Mistrz Rafgart
Wieści na Arkadii: | |
---|---|
1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021| 2022 | 2023 |