Ubranie: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
 
Linia 3: Linia 3:
 
Odzież zakłada się na te same strefy, co zbroje i bardzo często egzemplarz ubioru założony na danej strefie blokuje zbroje (np.: nosząc kapelusz nie można założyć hełmu), ale nie zawsze tak jest. Zależy to od typu ubrania.  
 
Odzież zakłada się na te same strefy, co zbroje i bardzo często egzemplarz ubioru założony na danej strefie blokuje zbroje (np.: nosząc kapelusz nie można założyć hełmu), ale nie zawsze tak jest. Zależy to od typu ubrania.  
  
Założone ubrania nic nie ważą z punku widzenia obciążenia postaci, co wprowadzono reformą w roku 2009. Elementem ubrania są zwyczajowo także rękawice, buty czy płaszcze, które obecnie nie są częściami ciała, na które padają w walce ciosy.
+
Założone ubrania nic nie ważą z punktu widzenia obciążenia postaci, co wprowadzono reformą w roku 2009. Elementem ubrania są zwyczajowo także rękawice, buty czy płaszcze, które obecnie nie pełnią roli osłon części ciała, na które padają w walce ciosy.
  
 
==Zobacz też==
 
==Zobacz też==

Wersja z 21:53, 11 maj 2011

Ubranie przeważnie nie ma na Arkadii innego zastosowania, niż uzupełnienie wyglądu postaci, a zatem służą do kreowania naszego bohatera. Niektóre udostępniają dodatkowe emocje.

Odzież zakłada się na te same strefy, co zbroje i bardzo często egzemplarz ubioru założony na danej strefie blokuje zbroje (np.: nosząc kapelusz nie można założyć hełmu), ale nie zawsze tak jest. Zależy to od typu ubrania.

Założone ubrania nic nie ważą z punktu widzenia obciążenia postaci, co wprowadzono reformą w roku 2009. Elementem ubrania są zwyczajowo także rękawice, buty czy płaszcze, które obecnie nie pełnią roli osłon części ciała, na które padają w walce ciosy.

Zobacz też