Ubranie: Różnice pomiędzy wersjami
Jump to navigation
Jump to search
Linia 3: | Linia 3: | ||
Odzież zakłada się na te same strefy, co zbroje i bardzo często egzemplarz ubioru założony na danej strefie blokuje zbroje (np.: nosząc kapelusz nie można założyć hełmu), ale nie zawsze tak jest. Zależy to od typu ubrania. | Odzież zakłada się na te same strefy, co zbroje i bardzo często egzemplarz ubioru założony na danej strefie blokuje zbroje (np.: nosząc kapelusz nie można założyć hełmu), ale nie zawsze tak jest. Zależy to od typu ubrania. | ||
− | Założone ubrania nic nie ważą z | + | Założone ubrania nic nie ważą z punktu widzenia obciążenia postaci, co wprowadzono reformą w roku 2009. Elementem ubrania są zwyczajowo także rękawice, buty czy płaszcze, które obecnie nie pełnią roli osłon części ciała, na które padają w walce ciosy. |
==Zobacz też== | ==Zobacz też== |
Wersja z 21:53, 11 maj 2011
Ubranie przeważnie nie ma na Arkadii innego zastosowania, niż uzupełnienie wyglądu postaci, a zatem służą do kreowania naszego bohatera. Niektóre udostępniają dodatkowe emocje.
Odzież zakłada się na te same strefy, co zbroje i bardzo często egzemplarz ubioru założony na danej strefie blokuje zbroje (np.: nosząc kapelusz nie można założyć hełmu), ale nie zawsze tak jest. Zależy to od typu ubrania.
Założone ubrania nic nie ważą z punktu widzenia obciążenia postaci, co wprowadzono reformą w roku 2009. Elementem ubrania są zwyczajowo także rękawice, buty czy płaszcze, które obecnie nie pełnią roli osłon części ciała, na które padają w walce ciosy.